對(duì)scratch作品的一些思考
正逢機(jī)緣,前幾天讓幾個(gè)班上的同學(xué)現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)了一下我們社區(qū)里的scratch作品,結(jié)果卻不盡如人意。可以明顯地感知,原神、火影……才是他們更在意的東西,“抽卡”、“刷本”才是他們更感興趣的話題。除更好的視效、音效等因素外,“距離感”也是scratch作品不被業(yè)外人士所理解的重要原因之一。顯然,scratch作品亦有很多特點(diǎn)——充滿生氣的、在許多“游戲大廠”的作品中看不到的特點(diǎn)。遺憾的是,這只是幾行描述現(xiàn)象的文字,我也沒(méi)有十足的把握能將scratch作品的“距離感”講得透徹。不過(guò),我們應(yīng)當(dāng)做出一些有實(shí)際效益的改變。
“我們所看到的sc作品的好,是業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為的好,我們應(yīng)當(dāng)把這種感觸推向大眾?!?/p>
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