這個游戲,和羊了個羊一樣上頭
在這個人人都沉迷羊了個羊的時候,一款叫做《Poly Bridge》的系列游戲,也在默默征服B站網(wǎng)友。
這款游戲隔三差五就會登上B站熱門,甚至視頻的播放量,可以輕松突破百萬。

它并非什么3A大作,而是一款畫風看似簡陋的小游戲,人稱造橋模擬器。
這款游戲沒有任何劇情,而它的玩法也只有一個,那就是造一座讓汽車順利通行的橋。

造橋模擬器自由度很高,玩家只需要遵循兩個基本規(guī)則即可。
首先,游戲開始時會有一筆經(jīng)費,玩家可以隨意搭配購買木材、金屬等物資。
一旦造價超支,橋就只能中途停工,甚至原地散架。

其次,在游戲畫面下方的數(shù)值,相當于橋梁的穩(wěn)定性。
汽車走到橋上時數(shù)值會發(fā)生變化,數(shù)值一旦超過100%,橋就會壞掉。
比如這座橋,只有一條平板路,沒有橋墩或掛索承重,穩(wěn)定性很差,所以就很容易坍塌。

起初玩這款游戲,玩家都會循規(guī)蹈矩。
他們按照游戲規(guī)則,想方設法建出一座座標準橋梁,只為保障車輛可以到達終點。

可這么簡單的建造游戲,為什么能在B站長盛不衰,還能動輒有幾十上百萬播放量?
這就不得不提到游戲中的排名系統(tǒng)。
每當玩家成功通關(guān),就能看到自己對應的排名。造橋成本越低,排名就越高。

這一設定激起了玩家的求勝欲,為了享受在游戲里超越別人的快感,玩家們想盡一切辦法省錢。
論造橋時的摳門程度,UP主@小布敢?絕對數(shù)一數(shù)二。
在這一關(guān),小布敢需要用20萬造橋預算,讓車開過寬闊的峽谷。

他硬著頭皮設計出第一版橋梁,雖然預算超了4萬,但橋看起來很結(jié)實。
可還沒等小布敢去調(diào)整橋梁結(jié)構(gòu)節(jié)省經(jīng)費,橋就從中間裂開了。

既超了預算,還不夠堅固,小布敢干脆調(diào)整了設計方案。
減少了橋墩和承重材料,造價終于壓到了20萬以內(nèi)。
然而一分錢一分貨,被小布敢克扣造價的大橋,果不其然坍塌了。

好不容易把橋修好后,小布敢起了貪念,決定進一步壓縮成本。
這次,他給整座橋減了肥,原先粗壯的支架變得十分瘦長,節(jié)省了大量材料。

而他的橋梁壓力值達到了99.9%,達到理論上的節(jié)約極限。
同時,橋梁造價也降到了8萬,比當時的排行榜第一還少2千,他成了新的世界第一。

網(wǎng)友開玩笑說,20萬的預算和8萬的造價間,12萬的差價都進了小布敢的腰包。
好好一座橋,硬是被他貪成了豆腐渣工程。

這款游戲里,玩家個個都和小布敢一樣,靠摳門爭奪世界第一。

UP主@名偵探阿楠_?就是小布敢的強力競爭者。
在游戲的一張地圖中,小汽車的終點不在對岸,而在正下方。

如果是普通玩家,第一想法肯定是造一座“之”字形的橋,讓車到達對岸再迂回到小藍旗處。
然而阿楠為了省錢,直接在岸邊安了一塊木板,讓小汽車摔下來碰到小旗。

他本以為自己技高一籌,結(jié)果一看排名,自己竟然在1800名開外。
阿楠思考了一番,自己的終極目的,是讓汽車到達終點。
既然如此,又何必非要造一座橋出來?
為了大幅壓縮成本,他幾乎減掉了所有木材,只安裝了一條彈簧,讓小汽車開到彈簧上,接著蕩到了小藍旗處。

但即便如此,阿楠也只拿到了本關(guān)第二名。
為了贏得世界第一,他決定另辟蹊徑。
阿楠想到,游戲中有著豐富的物理效果,木板和小車碰撞就會讓車移動位置。

于是,他利用一塊小木板砸向汽車,等待它彈到終點,這樣遠比造一座橋成本要低得多。
經(jīng)過了無數(shù)次測試,他終于人品爆發(fā),僅僅花了86元的經(jīng)費,就成功過關(guān)。

而他的排名,也重回世界第一,造橋成本讓大部分玩家望塵莫及。

阿楠的摳門程度,也讓網(wǎng)友們拍案叫絕。

阿楠這種游戲方式,也代表了不少高端玩家。
大家意識到,橋造成什么樣并不重要,讓汽車到達終點才是唯一目的。
終點在低處,玩家就利用熱氣球在下方安裝兩塊跳板,讓小汽車擺蕩到終點。

想讓汽車到達高處,那就放一個彈簧,像彈弓一樣把車彈到終點。

這些造型奇特的“橋”,讓司機看了想打人。?

如果說想爭奪第一,需要采用這種極簡主義造橋法。
那一些無心爭奪排名的玩家,則把橋造成了藝術(shù)品。
他們思路打開后,開始在造橋模擬器里整活。
像是UP主@假笑墨某人?,就成功實現(xiàn)了在游戲里玩過山車。
原先復雜的障礙,搭配精心設置的軌道,成了設計精妙的游樂園。

另一位UP主@林嘉駒?同樣追求創(chuàng)意。
他把橋造成了一雙手的模樣,右手部分的食指彎曲,即將彈出一個腦瓜崩。
被彈的對象,當然是那輛倒霉的小汽車。
在小汽車為了過岸而苦惱時,牽引右手食指的彈簧會松開,手指就會瞬間彈起。
伴隨著空中飛旋,車輛成功落到了對岸。

而進階一點的玩法,則是應用機械自動化。
玩家們對游戲自帶的液壓桿、彈簧等道具進行組合,可以像現(xiàn)實中制造發(fā)動機一樣,造出能讓橋自己移動的“引擎”。

造橋經(jīng)驗豐富的@小布敢?,對橋梁自動化也頗有研究。
比如他造了個機械木頭人,載著小車過河。

有時,他還可以利用機動裝置,把兩個橋墩變成可以前進的四條腿。
再在腿的上方搭建出恐龍的身體,甚至嘴巴還會隨著行進而開合。
小汽車可以搭乘在橋墩上方,安穩(wěn)移動到終點。

在小汽車的第一視角,我們更能感覺到小布敢做出的鋼鐵巨獸,究竟多么龐大與壯觀。

一個好好的建造游戲,成了B站網(wǎng)友們的創(chuàng)意工廠。
看了UP主們的腦洞,網(wǎng)友都覺得,這游戲賣給他們實在太虧了。


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作者? |??唐山熱依扎
編輯? | ?張大東?卡卡
運營? |??米油茶



