Farmer Against Potatoes Idle 地圖選擇與效率

????????之前聊 Farmer Against Potatoes Idle 的時(shí)候簡(jiǎn)單提到了殺怪效率,實(shí)際上這個(gè)游戲里有很多可以深究的效率項(xiàng)目。

????????Farmer Against Potatoes Idle 這個(gè)游戲里地圖由區(qū)域和難度組成,每個(gè)區(qū)域的每張地圖在不同難度下都有幾個(gè)固定參數(shù),即怪物強(qiáng)度、刷怪速度、單次刷怪?jǐn)?shù)量、每波怪物要求和物品最高評(píng)分,理論上越難的地圖怪物強(qiáng)度越高、刷怪速度越慢、單次刷怪?jǐn)?shù)量越少、每波怪物要求越多和物品評(píng)分越高,總結(jié)下來(lái)就是越難的圖需要你針對(duì)刷怪的升級(jí)越多才能到達(dá)較高的效率和越難的圖能出的裝備質(zhì)量越高。
????????玩家根據(jù)自己的不同目的和當(dāng)前戰(zhàn)斗力靈活選擇地圖時(shí)需要逐一考慮上述參數(shù),可以從等級(jí)優(yōu)先、成長(zhǎng)優(yōu)先和裝備優(yōu)先三個(gè)角度考慮。

????????等級(jí)優(yōu)先的邏輯在于等級(jí)直接和戰(zhàn)力掛鉤且升級(jí)獲得的天賦點(diǎn)能在天賦樹(shù)上購(gòu)買(mǎi)天賦,天賦對(duì)戰(zhàn)力和成長(zhǎng)的增幅不小,因此當(dāng)你需要完成任務(wù)到達(dá)某張地圖擊敗某個(gè)boss的時(shí)候就應(yīng)該選擇刷經(jīng)驗(yàn)效率更高的地圖并購(gòu)買(mǎi)與戰(zhàn)力有關(guān)的天賦,
????????理論上區(qū)域?qū)?jīng)驗(yàn)的影響大于難度即1-2簡(jiǎn)單比1-1困難相對(duì)1-1簡(jiǎn)單提供的經(jīng)驗(yàn)更多,加之理論上區(qū)域?qū)治飶?qiáng)度的影響小于難度即1-2簡(jiǎn)單比1-1困難的怪物強(qiáng)度更低,所以優(yōu)先刷能夠刷到的最難簡(jiǎn)單地圖經(jīng)驗(yàn)獲取效率最高,如果遇到某張圖不能過(guò)100波的時(shí)候就要比較與上張圖的經(jīng)驗(yàn)獲取效率,雖然更難的圖經(jīng)驗(yàn)更高但上個(gè)專欄我提到過(guò)擊殺速度影響經(jīng)驗(yàn)獲取效率所以很可能雖然上張圖每只怪給的經(jīng)驗(yàn)低但因?yàn)槟銡⒌每旃忠渤龅每焖哉w經(jīng)驗(yàn)獲取效率更高,而這張圖雖然每只怪給的經(jīng)驗(yàn)高但你殺得慢怪也出得慢中途還會(huì)死需要消耗額外時(shí)間復(fù)活所以整體經(jīng)驗(yàn)效率更低,當(dāng)然這也不絕對(duì),如果你在90波才躺地上那效率肯定也是高于上張圖的,結(jié)合之前也提到的越難的圖對(duì)你刷怪類升級(jí)的要求越高這個(gè)特性,具體情況具體分析。

????????成長(zhǎng)優(yōu)先的邏輯在于游戲中到達(dá)瓶頸后轉(zhuǎn)生的戰(zhàn)力增強(qiáng)遠(yuǎn)大于掛時(shí)間,大多數(shù)升級(jí)在轉(zhuǎn)生后會(huì)清零但牛奶廠不會(huì),而牛奶廠中的項(xiàng)目達(dá)到一定閾值后增強(qiáng)屬性極多,所以當(dāng)你不以單局強(qiáng)度而以全局強(qiáng)度為目的時(shí)可以選擇刷奶牛獲取效率更高的地圖并購(gòu)買(mǎi)與之相關(guān)的天賦。
????????奶牛通過(guò)擊殺土豆獲得的蠕蟲(chóng)購(gòu)買(mǎi),而地圖難度越高獲得蠕蟲(chóng)數(shù)量的倍率越高,因此想要快速獲得奶牛就需要快速獲得蠕蟲(chóng)所以需要刷難度盡可能高的地圖,如果你只解鎖了簡(jiǎn)單和困難難度,那么理論上反復(fù)刷1-1困難獲得蠕蟲(chóng)的效率最高,因?yàn)楣治锼⑿滤俣茸羁鞊魵⑿首罡撸嗤y度的其它地圖蠕蟲(chóng)獲得效率沒(méi)低多少其它獎(jiǎng)勵(lì)卻多得多,因此只要刷當(dāng)前已解鎖最高難度的地圖即可。

????????除牛奶廠外轉(zhuǎn)生等級(jí)帶來(lái)的增益也不會(huì)因?yàn)檗D(zhuǎn)生而清零,因此轉(zhuǎn)生等級(jí)也是全局強(qiáng)度的重要組成部分,轉(zhuǎn)生經(jīng)驗(yàn)的計(jì)算由多個(gè)部分組成,其中最重要的作為基礎(chǔ)分的等級(jí)和額外加成中轉(zhuǎn)生經(jīng)驗(yàn)加成天賦的購(gòu)買(mǎi)和武器與蠕蟲(chóng)糖果帶來(lái)的加成。

????????裝備優(yōu)先的邏輯在于裝備不會(huì)因?yàn)檗D(zhuǎn)生而清零所以屬于全局強(qiáng)度的一部分,但裝備的獲取邏輯有它的獨(dú)特性所以單獨(dú)拎出來(lái)講。

????????裝備的增強(qiáng)詞條不固定,越往下的詞條價(jià)值越高,1%牛奶加成增加的裝備等級(jí)遠(yuǎn)大于1%土豆收益,因此你可能會(huì)找到兩件裝備等級(jí)差不多但其中一方提供的加成屬性看起來(lái)比另一方多得多,這種時(shí)候通常以裝備等級(jí)為準(zhǔn),不同品級(jí)的裝備比較起來(lái)同理。需要注意的是并非所有裝備都會(huì)有某項(xiàng)詞條,因此缺少特殊詞條比如轉(zhuǎn)生經(jīng)驗(yàn)加成的裝備優(yōu)先級(jí)更低,或者你可以準(zhǔn)備一套戰(zhàn)力更強(qiáng)但沒(méi)有轉(zhuǎn)生經(jīng)驗(yàn)加成的裝備用于刷圖,轉(zhuǎn)生時(shí)切換為一套戰(zhàn)力更弱但有轉(zhuǎn)生經(jīng)驗(yàn)加成的裝備,不過(guò)你應(yīng)該只會(huì)在前期遇到這種情況。
????????裝備等級(jí)主要受難度影響,即困難難度掉落的裝備遠(yuǎn)大于同水平的簡(jiǎn)單難度,雖然理論上會(huì)出現(xiàn)5-1簡(jiǎn)單掉落的裝備比1-1困難掉落的更好的情況,但游戲采用品級(jí)限定、品級(jí)下限提升和低品級(jí)裝備自動(dòng)報(bào)廢的設(shè)定避免了這種情況的發(fā)生,即越初始的區(qū)域掉落裝備的品級(jí)上限越低,比如1-1只會(huì)掉落1品級(jí)的裝備,而3-1會(huì)掉落1~7品級(jí)的裝備,在升級(jí)品級(jí)下限提升后玩家獲得的所有裝備的品級(jí)都會(huì)提升但不會(huì)超過(guò)地圖上限,如若超過(guò)則自動(dòng)報(bào)廢,比如當(dāng)你提升三級(jí)品級(jí)下限后1-1理論上會(huì)掉落4品級(jí)的裝備但由于上限是1所以會(huì)直接折算成1品級(jí)的材料獲得,而3-1會(huì)掉落4~7品級(jí)的裝備不會(huì)再掉落1~3品級(jí)。這些設(shè)定有效避免了背包里大堆品級(jí)等級(jí)各異的裝備讓玩家頭大。

????????除難度外,基礎(chǔ)升級(jí)和蠕蟲(chóng)糖果帶來(lái)的裝備品級(jí)提升也很重要,對(duì)此兩者影響最大的是時(shí)間,即你在一張圖里刷得越久掉落的裝備等級(jí)就會(huì)越高,但也不會(huì)超過(guò)該地圖裝備等級(jí)限制,因此裝備優(yōu)先的邏輯是在遇到瓶頸時(shí)選擇一張難度盡可能高的效率合適的圖反復(fù)刷,需要注意及時(shí)清理背包避免無(wú)法獲得更高裝備等級(jí)的裝備,或者掛機(jī)等睡一覺(jué)醒來(lái)清空背包再去獲得。
????????另外裝備的爆率和高品級(jí)高裝備等級(jí)概率都和玩家自身屬性與地圖難度的比值有關(guān),并不固定,初見(jiàn)某張圖的時(shí)候掉率可能只有0.1%,隨著基礎(chǔ)升級(jí)和蠕蟲(chóng)糖果的對(duì)應(yīng)等級(jí)提升掉率會(huì)慢慢提升至1%,裝備的品級(jí)和裝備等級(jí)也會(huì)提升,因此時(shí)間基本是獲得高質(zhì)量裝備的最關(guān)鍵因素。

????????總結(jié)一下,想要快速在 Farmer Against Potatoes Idle 這游戲里變強(qiáng),獲取經(jīng)驗(yàn)、成長(zhǎng)和裝備的效率都不能太低,三者互相影響,每局游戲時(shí)應(yīng)該根據(jù)自身目的去選擇優(yōu)先的項(xiàng)目,比如解鎖新內(nèi)容或完成挑戰(zhàn)獲取大量獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)應(yīng)優(yōu)先考慮經(jīng)驗(yàn)和戰(zhàn)斗力的獲取,沒(méi)有特定目標(biāo)時(shí)應(yīng)優(yōu)先考慮全局成長(zhǎng)屬性的獲取,需要掛機(jī)時(shí)應(yīng)優(yōu)先考慮裝備的獲取。
????????轉(zhuǎn)生時(shí)機(jī)也是一個(gè)很重要的細(xì)節(jié),基本是在你遇見(jiàn)瓶頸的時(shí)候,但類似蠕蟲(chóng)這種獲取困難轉(zhuǎn)生后還會(huì)清零的資源需要謹(jǐn)慎考慮是否需要繼續(xù)刷以湊夠一頭奶牛避免浪費(fèi),轉(zhuǎn)生等級(jí)每升5級(jí)會(huì)獲得1點(diǎn)轉(zhuǎn)生點(diǎn)數(shù)用于在轉(zhuǎn)生商店里購(gòu)買(mǎi)永久有效的關(guān)鍵升級(jí),由于兩次轉(zhuǎn)生間的間隔可能很長(zhǎng)所以也需要考慮是否湊齊5的倍數(shù)再轉(zhuǎn)生以多獲得1點(diǎn)轉(zhuǎn)生點(diǎn)數(shù)等等,可以考慮的細(xì)節(jié)還有很多。