魔圓10周年書訪談翻譯:下倉BIO
下倉バイオ :Nitro+所屬,近期作品TV動畫“東京24區(qū)”,“凍京necro”、“魔法少女小圓scene0”劇本擔當

---首先請說一下和“小圓”相關的回憶。
雖然記不起來具體時間了,不過記得是08年我擔當劇本的游戲“スマガ -STAR MINE GIRL-”制作的時候,虛淵有參與debug,在玩通過一遍后,他把我個人叫了出來,給我說了下“小圓”的大概內容,這就是初見了。

---是因為游戲里有魔法少女的要素?
是這樣的,游戲里作為“魔法少女”立場的角色們會被稱作“魔女”,也有時間循環(huán)內容,也有魔女們變?yōu)楣治锏恼归_,在整體企劃上是有些相似的。因為注意到了這些點,所以虛淵把我叫出來專門商量。
---了解到作品的方式真的是很特別呢,那在看了“小圓”的成品后是什么感想?
因為我是喜歡結束后一口氣看完的,所以沒有實時去追動畫。放送過程中我也聽到了動畫引起了很大話題,之后看完的感想是“啊?。」挥兄陀螒蛲耆煌膭赢媽S械娜の?!”。畢竟一開始還是在意怎么做出與“スマガ”的差別化,不過結果超出了我的預想,這些擔憂也都迅速消散了。
---當時在Nitro+社內,“小圓”也是和社會間一樣引起了很大話題嗎?
要說沒有話題是不可能的,不過是一種“感覺上只是有些話題度,特別不可思議”的感覺。這么說來,雖然以現(xiàn)在弊社的印象來看會很意外,但當時Nitro+對于自己是制作成人向PC游戲的廠家很有自負,與其他廠商的聯(lián)動是很少進行的,那時只有與MAGES合作的“命運石之門”等科學ADV系列在?;旧瞎静皇呛艹忾_放的,是只有虛淵一人出陣,與各路地方進行合作制作的狀態(tài)?!吧n色騎士”動畫有社內人員參與也是因為虛淵參加了劇本工作,是當時的例外。社內總體的方向還是“繼續(xù)努力去做成人向游戲!”,也因此在“小圓”的大火上是保持了一些微妙距離的。不過我們還是通過其他同業(yè)公司的“后續(xù)會怎么樣?”類似的問題了解到了當時的人氣。現(xiàn)在回想起來,從“命運石之門”“Fate/Zero”再到“小圓”之后,本社在各個地方都產生了不小的改變。
---對于從“小圓”才熟知虛淵玄和Nitro+的人們來看,這樣的氣氛是很難想到的。
說來,在獲得文化廳藝術節(jié)動畫部門大獎后,虛淵在推特上募集獲獎感言的事情對我來說印象很深。那時候推特在日本還是剛開始普及,很多人都還在思考“在這里能做到什么?”,同時與熱潮相對,社會上對其中發(fā)布的言論還帶有恐懼。在這個情勢下虛淵在推特上說出“我是個從成年向PC游戲出身的作家”這樣的身份,為了文化廳的獎而募集獲獎感言,這么做的理由當時我是不明白的。那時他的行動,以及后續(xù)人們的反應,讓我也同樣作為作家留下了很強的印象。
---剛才有提到的“動畫里的有趣點”是什么樣呢?下倉先生是怎么看“小圓”作為影像作品的魅力的?
最近因為“scene0”的工作又去看了一遍,還是覺得臺詞的密度真的很高。對于美少女游戲來說,劇本中臺詞的量是多多益善,習慣這樣寫作方式的虛淵,寫出臺詞的濃度,沖擊力,和想傳達內容的密度都是很讓人震驚的。隨之就是完全不輸于劇本密度的影像,很好的承受住了劇本,像是與其戰(zhàn)斗一樣的影像表現(xiàn)對我來說印象深刻。
---對于“小圓”里時間循環(huán)的構造您是怎么看的?
“小圓”播出的2011年時,美少女游戲界里循環(huán)類故事已經算是常見題材之一了,在我推出游戲“スマガ”的時候也說過“最好不要在宣傳上以循環(huán)類故事做招牌”。在游戲界里,已經有了像“CROSS CHANNEL”這樣的名作,留有強烈的印象了,會很擔心自己的作品被說成是炒名作的冷飯。而虛淵把這個題材放到動畫的時候,沒有以循環(huán)的主體人物作為主視角,而是以被循環(huán)的人的視點開始故事,做出了很符合動畫特點的改編,這里也是虛淵在著眼點尋找上的厲害之處。
---從角色的角度看會怎么樣?
作為主角的魔法少女們每個人都印象很深刻,不過我重看之后又覺得小圓的母親也寫得很好。我覺得小圓媽媽的話里有對虛淵創(chuàng)作時個人想法的暗示。
---居然會這樣想啊。
“小圓”最終是“大人”和“孩子”間立場對立的故事,而小圓的媽媽就是“大人”這一邊的代理人,從她的話中能看出虛淵玄這個創(chuàng)作者與美少女游戲業(yè)界中苦惱的背影。
---請再說的深一些,因為很多粉認為QB是虛淵先生的代表,與剛才下倉先生說的很不一樣。
QB的話,應該是代表了虛淵“規(guī)則”的那一面,是與個人感情完全無關,只是表達出虛淵自己考慮的社會規(guī)則的角色。而他本人,雖然是我自己的看法,應該是小圓的母親。比如是大人的世界里有很多煩心事,所以會去喝酒之類的話??偨Y下來就是“在社會上是很辛苦的,這么做才是規(guī)范”這樣子“大人”方面的理由,與想著“即使如此,還是有希望的故事更好”的小圓這一邊,“孩子”們的理由在動畫里一同存在,而且小圓和母親也對此交流過多次。這就與虛淵在做美少女游戲的工作中陷入的困境,也就是稱作“BadEnd癥候群”的困擾重合起來了。
---是怎么一回事呢?
就是故事要因果有報,希望和絕望是相互關聯(lián)的。很明白“既然做出了這種事,那肯定會遭遇很嚴酷的回報”,但最后還要做下去才能是“大人”。。。這也是虛淵玄作為創(chuàng)作者的基本想法,但是在這個方向上走的太遠的話,變得只能寫出有BadEnd的故事了。
---雖然想反抗規(guī)則獲取幸福,但一定會在某處有其相反的事出現(xiàn),這樣的吧。的確這樣下去的話,就不會有完全的HappyEnd了。
因為這樣,經常會見到虛淵在游戲創(chuàng)作中苦惱的情景。再看“小圓”,就是與這種“大人”的BadEnd癥候群相對應,小圓則拼盡全力用“孩子”的理由來進行對抗的故事。按這個方式去思考的話,虛淵就是讓小圓的母親作為代理,但同時也在不斷試圖打破規(guī)則。也就是說從小圓的母親身上,能稍微看見一些虛淵當時的樣子。
---這是關系更近的人才能發(fā)現(xiàn)的思路呢,那您與虛淵先生在10年間有過關于“小圓”的交談嗎?
這個啊——我,感覺被虛淵先生放到一邊了(笑)。
---誒誒??!
也不是出現(xiàn)了什么矛盾,只是很巧妙的保持了一定距離(笑)。最近因為“scene0”的關系,去詢問“我這么寫的話符合這個設定嗎?”可能是第一次的交談了。在開始之前,我還問過“這個是不是和スマガ有重疊???”,得到的回答是“是同家公司,而且在表現(xiàn)方式上也完全不同,應該沒問題的”,這之后與作品本身相關的交流就沒有了。畢竟虛淵是有著公司的游擊隊這樣的印象在,其他社員們也大多都是這樣的感覺。經常都是看著背影,說著“虛淵先生又在做些很厲害的事啊~”這樣的話(笑)。
---這樣的啊。關于“scene0”,開始的契機是什么呢?
原本是自己隨心想出的點子思考的越來越大,以前記下來的?,F(xiàn)在我正在做一個TV動畫“東京24區(qū)”,和Aniplex的制作人鳥羽洋典先生在一次酒會上隨手抖出來了這個點子,結果制作人回復“這不是很有意思嗎!”,從這里開始,企劃經歷了多次轉變才成為了現(xiàn)在的樣子。
---在這個企劃上,您與新房監(jiān)督和虛淵先生有過交流嗎?
在企劃確定的時間點上就和新房監(jiān)督與虛淵進行確認了,不過在游戲里以什么樣的形式展現(xiàn)的工作是全交給我了,給的自由程度還是挺高的。粉絲們也都經過了10年的時間,也積蓄了很多,我也覺得應該更注意那方面。我也是經常思考著,對于粉絲們來說“小圓”是怎么樣進行工作的,特別是這部作品里粉絲們對于角色的愛也都是很深的。游戲的劇本是需要把游戲系統(tǒng)的有趣部分在表面上展示出來的,為了展現(xiàn)這些,BadEnd路線的劇本中,關于角色會做出不太會做的選擇對于劇本作者來說是必須去寫的。按更廣大的意思來說,就是需要寫故事的欲望和寫角色的欲望要相互配合?!靶A”的動畫在這方面就是做得很好的,因此“這個角色絕對會這樣做”和“這個角色的話這么做也是可以理解的”這類觀眾們的感情,我在“scene0”里也是必須要按這樣的方式去寫。這部分是在工作過程中最有緊張感的部分。
---新角色“愛生?!钡脑O計也已經發(fā)表了,在設計上有下倉先生的意見加入嗎?
是有的,作為關鍵詞的臺詞,設計的要點,劇本里的位置,這些地方我都很詳細地給蒼樹梅老師做了解釋,在設計上也很好的展示了我所提出的要點。真的很厲害,在觀察和感受上的能力很高。因為在劇本里是個立場很難把握的角色,能在設計上能有很強的說服力,真的很感謝。
---在此之外,劇場版的后續(xù)作品也公布了,“小圓”的整體企劃還會繼續(xù)進行下去。請最后說一下下倉先生對企劃后續(xù)發(fā)展的期待。
作為虛淵的作品上經常有的事,本來是很難做出后續(xù)故事的。在TV版上已經用了很有說服力的方式做了結尾,像這樣的作品在10年后還能夠有續(xù)作,也是因為觀眾們“想看后續(xù)!”的強烈心情所推動出來的吧。我自然會在“scene0”上做出粉絲們滿意的內容,作為擴展“小圓”世界的作品之一,也請各位多多關照了!
-----完-----