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【學(xué)習(xí)筆記】Maya燈光霧的問題——光束

2023-07-20 15:45 作者:科學(xué)顏習(xí)社  | 我要投稿

在日常生活中經(jīng)常會(huì)看到陽(yáng)光的光束穿過葉片,落在林間的美景。在影視作品中也經(jīng)??吹焦庠粗車v的霧氣,霧氣營(yíng)造的神秘感讓畫面充滿吸引力,在科技圖像中比較少用類似妖法的霧氣,但是用激光光束,陽(yáng)光之類的比較多。初學(xué)者用maya制作的時(shí)候總會(huì)發(fā)現(xiàn)燈光霧它不起作用,這里看看讓它起作用的方法。

  1. 調(diào)出一張之前的舊圖,先渲染一下樣子看看

當(dāng)前場(chǎng)景中有兩盞面燈光

2.為場(chǎng)景中增加一盞錐燈,調(diào)整好大小和位置

加好之后直接渲染一下,發(fā)現(xiàn)場(chǎng)景中除了地面上增加了一個(gè)光圈,和影子,并沒有增加別的效果

3.去渲染設(shè)置面板中,找一下環(huán)境environment

點(diǎn)下atmosphere后面的棋盤格,選擇create aiAtmosphere Volume,

點(diǎn)選之后,自動(dòng)增加atmosphere volume節(jié)點(diǎn),在右邊自動(dòng)展開的屬性面板中調(diào)整濃度density

注意:如果這里不增加density的參數(shù),即便是加了體積霧的節(jié)點(diǎn)畫面上也不會(huì)有效果的,這個(gè)地方先調(diào)小一點(diǎn)參數(shù),color中可以為燈光霧增加點(diǎn)色彩,也可以不加,如果不增加顏色,燈光霧的顏色默認(rèn)與燈光一致。

4.回到場(chǎng)景中點(diǎn)渲染,場(chǎng)景中已經(jīng)霧蒙蒙的了。

如果場(chǎng)景中一片白茫茫,什么都看不到,就是剛才的Density參數(shù)開大了,先不著急改,先來改改燈光的參數(shù)。

5. 開啟體積光之后每個(gè)燈都在發(fā)出體積光,面光的體積尤其強(qiáng),這里需要把其他燈光的關(guān)掉一下,Volume調(diào)為0,只保留椎光的,

其他燈光的volume關(guān)掉之后場(chǎng)景中就只剩下這一束聚光燈的光效了。

6. 在燈光參數(shù)面板上調(diào)整arnold下的曝光數(shù)值,增加光的強(qiáng)度以及燈光霧的強(qiáng)度,可以看到被空中小分子遮擋的部分,呈現(xiàn)出一縷一縷的效果,非常有真實(shí)感。

注意:之前提過normalize參數(shù)的用法,這里可不能關(guān)掉normalize,保持normalize勾選的狀態(tài)。

7. 要調(diào)整霧效可以進(jìn)一步調(diào)整衰減參數(shù),讓霧氣靠近地板的部分稀薄一點(diǎn),霧氣的邊緣柔和一點(diǎn)。

8.Volume也可以調(diào)小一點(diǎn),讓燈光從上到下邊緣都柔和一點(diǎn)

9.椎光也不一定用一盞燈做到所有的效果,可以調(diào)整好效果之后,在原位復(fù)制調(diào)整旋轉(zhuǎn),用三個(gè)燈合并一束,做出來的效果更加生動(dòng)

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