三國志戰(zhàn)略版:信符不只改變配將,聯(lián)盟戰(zhàn)略同樣會受到波及
自從測試服開了,抱怨信符獲取難的玩家不在少數(shù)??傻降子卸嚯y!刀子認為這個模式堪比求賢令。
求賢令還記得不?
就是那個零氪最多要三年零九個月,月卡最多要1年4個月的指定抽卡模式。不要怕,雖然時間長,至少體現(xiàn)了三戰(zhàn)的良心。有總比沒有好,不花錢就得花時間,游戲嘛就這樣。
信符的整個體系和求賢令是一個模式,當初求賢令也有一個時間兌換的機制(即每天免費)。信符也是如此,一小時100,一天2400,這是基礎的。
額外的獲取涉及到三個方面:攻城、戰(zhàn)功、、翻地、拆遷耐久等方式獲得!刀子通過數(shù)據(jù)統(tǒng)計,大致得出了一個兌換比例:
從整體的兌換比例,前期拆遷獲取威名,幾乎是不可能,144換4的比例,300也就8威名左右,就算是養(yǎng)了十隊拆遷。一次也就80,體力全打滿也就4百。遠遠沒有攻城殺敵來得劃算,所以前期獲取威名的唯一有效途徑就是攻城殺敵。
如果想在前期快速拿下城池,最好的辦法就是刷攻城殺敵數(shù),誰刷得多,誰的威名長得就快!
威名是服務于信符的,前期獲取難,但消耗相對更快。刷新、進階、購買都需要威名,且不同部位的信符,價格不一,分為100、300、500、800三個區(qū)間。進階所消耗的威名,也是水漲船高,刷新同理。
簡而言之,威名的消耗是成百倍計算的,前期威名的獲取卻是個位數(shù)、十位數(shù)的漲,獲取難度可想而知。
之前各位一直把關注的焦點,放在了信符對配將的影響,卻忽視了信符對聯(lián)盟整體發(fā)展的影響。今天刀子要說的重點就在這里。
信符系統(tǒng)實際上是延緩了整體的游戲節(jié)奏,在大節(jié)奏基本不變的前提下,后續(xù)PVP對抗,有信符和沒信符的隊伍之間的差距是一個戰(zhàn)法。如果用98比喻,那就是半個98的差別,一個聯(lián)盟有信符,和一個聯(lián)盟半數(shù)以上的人沒信符,差距立等可見。
選擇王師秉節(jié)的聯(lián)盟,在前期必須考慮到盡可能地讓聯(lián)盟成員通過刷城池NPC提升威名,以確保同盟的高戰(zhàn)獲得足夠多的威名刷出一個4件套,至少是2+2的模式。
前期不要指望六件套,符節(jié)臺升到4級,六個部位就全部解鎖了。但刷六件套的威名是遠遠不夠的,這里面有刷新消耗、進階消耗以及為二隊隊伍準備備用信符等。所以,優(yōu)先刷出4件套,注意“雷”位是最難獲取的,這個位置前期用州牌印代替。
攻城殺敵不提供經(jīng)驗,只提供威名
前期在刷攻城殺敵時,要兼顧到隊伍的練級。好處是城池守軍一個小時恢復一次,在刷殺敵時,確保主城預備兵充足。刷完守軍后,可立馬轉入到練級中,形成練級、獲威名兩不誤。
由于目前信符系統(tǒng)要做一次調(diào)整,直接上六神裝。信符的強度注定要比現(xiàn)在更高,前期獲得信符是零氪、平民彎道超車的最佳選擇。至于威名獲取的比例是否會改變,需要等二次測試才知曉。
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