最終幻想16玩法改良方案。戰(zhàn)斗系統(tǒng)篇
最終幻想16玩法改良方案。戰(zhàn)斗系統(tǒng)篇
先曬出白金獎(jiǎng)杯。本視頻意在分享自己游玩過(guò)程中的思考,我個(gè)人很喜歡本作,希望他能及時(shí)推出豐富玩法的補(bǔ)丁,讓本作更上一個(gè)臺(tái)階。
用簡(jiǎn)單的話來(lái)概括,本作的動(dòng)作系統(tǒng):
基本動(dòng)作,招式,特效都不錯(cuò),必殺技和召喚獸的種類也很豐富。前期隨著可以攜帶的召喚獸種類從一個(gè)到三個(gè)。然后必殺技,從兩個(gè)到六個(gè)??梢宰杂纱钆涞恼惺胶退悸酚泻芏唷:凸治锏慕换?。也很流暢,感覺(jué)很好玩兒。但是直到游戲通關(guān),我們依舊只能攜帶30個(gè)必殺技中的六個(gè)。和七個(gè)召喚獸風(fēng)格中的三個(gè),這極大限制了玩家自定義搭配的樂(lè)趣,加上斬鐵劍獨(dú)一檔的性能。使得游戲后期變成了一個(gè)以斬鐵劍為核心的利用其他招式破盾打出硬直。找機(jī)會(huì)打出斬鐵亂舞,積攢斬鐵劍能量。倒地后打出盡可能多的LV5斬鐵劍和十億火光。其他超殺用來(lái)給斬鐵亂舞和十億火光創(chuàng)造冷卻的時(shí)停時(shí)間。這樣一套。省心的最優(yōu)解。取代了原先與怪物交互的見(jiàn)招拆招。主動(dòng)普攻 閃躲 招架 與超殺連放的性能差距過(guò)大。變成了戰(zhàn)斗中使用出來(lái)就虧了。使系統(tǒng)的玩法深度不升反降。我個(gè)人在二周目后期有明顯的對(duì)玩法的疲勞感。
以下是我對(duì)本座動(dòng)作系統(tǒng)的分析,和用來(lái)豐富玩法的可行建議:
第一大項(xiàng):基礎(chǔ)動(dòng)作部分
問(wèn)題總結(jié): 釋放時(shí)間久,收益低且重復(fù)度高。積攢爆發(fā)能量也比不過(guò)必殺技。
我發(fā)現(xiàn)的普攻系統(tǒng)問(wèn)題如下:
地面普攻四下?空中普攻三下。
都可以在每次普攻后接魔法暴發(fā),造成額外傷害,但是釋放的時(shí)間長(zhǎng),實(shí)用性不高。且空中第三項(xiàng)普攻與魔法爆裂矛盾。輕體型敵人會(huì)被第三下普攻打至地面,魔法爆裂接不上。
魔法可蓄力至等級(jí)2。我個(gè)人是以操作模式a來(lái)游玩的本作。方塊兒是普攻,三角是魔法,魔法很難做到蓄力,因?yàn)橐粋€(gè)大拇指很難做到同時(shí)按方塊和三角。且魔法不蓄力,連射的傷害極低。蓄力又不好出發(fā)。裝備中有一個(gè)自動(dòng)蓄力的視頻,但是只有三個(gè)裝備欄位。要占用一個(gè),實(shí)用性也不高。
我的解決方法如下:
1-1?可自定義按鍵搭配
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1-2?增加重攻擊和魔法蓄力等級(jí) 取消魔法爆裂
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以操作類型a為例,將lt左扳機(jī)。從原先的切換風(fēng)格改為魔法。L1左肩鍵從原先的鎖定改為風(fēng)格切換。將鎖定改為按下R3右搖桿,多按一次取消鎖定,撥動(dòng)右搖桿為切換鎖定。這樣三角鍵好的空出來(lái)新增加為重攻擊。
魔法在LT方便蓄力。由1段蓄力改為3段蓄力 逐級(jí)增加威力和特效 可以一口氣續(xù)到滿級(jí) 參考約修亞轟boss ,以對(duì)應(yīng)的節(jié)奏按蓄力魔法可釋放魔法逐級(jí)遞增且每種屬性的魔法蓄力到最大時(shí)可觸發(fā)特殊效果,特殊效果和傷害都不同,但對(duì)護(hù)盾傷害相同:
不死鳥(niǎo) 增加一段額外爆傷 傷害最高
迦樓羅 可令小怪浮空并保持一段時(shí)間不下落
拉姆 附帶3發(fā)拉姆的正義 ?下一擊可觸發(fā)
泰坦 可將輕體型小怪強(qiáng)制倒地更長(zhǎng)時(shí)間
巴哈姆特 彈道速度低的光彈可連續(xù)造成小傷害20次 后造成爆炸傷害,可推動(dòng)小型敵人,面對(duì)帶護(hù)盾的敵人可以停在敵人身邊而不是穿過(guò)敵人
希瓦 可以對(duì)敵人施加一個(gè)兩倍時(shí)長(zhǎng)于非及時(shí)閃躲的風(fēng)格冰凍
奧丁 投擲出昂古尼爾命中后收回 僅最高等級(jí)可為斬鐵劍充能一級(jí)的50%。
重攻擊表現(xiàn)為克萊夫雙手持劍,輕重?fù)艨呻S時(shí)切換攻擊魔法只能接在輕擊后。符合克萊夫左手釋放魔法的習(xí)慣。重攻擊比輕攻擊釋放慢性能強(qiáng),地面三下 第一下造成輕體型敵人挑空這個(gè)第二下倒地 低三下?lián)麸w??罩袃上碌谝幌驴删S持高度較長(zhǎng)時(shí)間方便接蓄力輕擊第二下讓敵人被擊飛至下前方。且追加長(zhǎng)按重攻擊的特殊動(dòng)作。閃焰劍二式。地面長(zhǎng)按為挑空且自己追至空中。空中長(zhǎng)按為向下前來(lái)他方?jīng)_刺。且閃焰劍二式后可接魔法
利用新增的重攻擊?可實(shí)現(xiàn)輕攻擊,重攻擊,魔法三樣的多種搭配。
例如?
輕輕重?接蓄力重 此時(shí)敵人和克萊夫躍至空中
重攻擊一下接蓄力輕讓克萊夫提升高度接輕輕重重將敵人擊飛至下前方 蓄力重追擊 可接處決 或直接接一直按住L1左肩鍵使出的滿蓄力魔法也可以處決后接滿蓄力魔法。
且地面的三輕攻擊接三重攻擊
和空中的兩輕攻擊接兩重攻擊有特殊動(dòng)作 ?便于快速積累爆發(fā)量表
伊芙利特動(dòng)作原理一樣 但是連段招式保留現(xiàn)狀,輸入方法從多下輕攻擊接2下魔法
改為多下輕攻擊接2下重攻擊,方便連招結(jié)束后 立刻釋放蓄力魔法。
1-3增加所有普攻的攻擊力 50%。破盾能力百分之百。積累爆發(fā)量表效率百分之百。
1-4增加連擊combo獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng),combo數(shù)顯示可選擇在菜單中切換開(kāi)關(guān),默認(rèn)為開(kāi),顯示在熒幕右側(cè)邊線中間偏上位置 評(píng)價(jià)詞條的上方。
每10連擊增加傷害5%,與精英敵人破盾倒地后的傷害倍率相加,不沖突 ,對(duì)護(hù)盾傷害10%,額外能量充能10%,額外冷卻回復(fù)速度10% 減緩20%敵人倒地護(hù)盾充能速度。50連擊獎(jiǎng)勵(lì)封頂 但是持續(xù)計(jì)數(shù) 且額外獎(jiǎng)勵(lì)一級(jí)效果 共六級(jí) ?最終加成為 增加傷害30%,對(duì)護(hù)盾傷害60%,額外充能60%,額外冷卻恢復(fù)速度60%,減緩120%敵人倒地護(hù)盾充能速度。連擊只有在克萊夫被攻擊出硬直后清零,戰(zhàn)斗結(jié)束后可保留一半連擊數(shù)進(jìn)入下一場(chǎng)戰(zhàn)斗。讀取存檔時(shí)連擊數(shù)為第一次嘗試時(shí)的連擊數(shù)。
1-5增加以托爾加爾狗子的攻擊模式為基礎(chǔ)的。吉爾和約修亞的輔助攻擊模式。可以在菜單中的組隊(duì)選項(xiàng)中選擇。三者中的一個(gè),成為戰(zhàn)斗中的輔助角色。
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二,以追求有操作感的必殺技使用手感和獲得相對(duì)平衡的收益。對(duì)現(xiàn)有必殺技和召喚獸風(fēng)格動(dòng)作進(jìn)行調(diào)整:
一?不死鳥(niǎo)
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竄升火舌:增加效果 招式進(jìn)行中,重復(fù)輸入一次指令。可進(jìn)行追擊,并讓克萊夫追至空中。
猩紅龍卷風(fēng):可蓄力。于紅色區(qū)域松開(kāi)按鍵可增加攻擊性能。
二?迦樓羅
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邪輪旋風(fēng):可蓄力。于紅色區(qū)域松開(kāi)按鍵??稍黾庸粜阅堋?/p>
定睛反制:增加可觸發(fā)強(qiáng)化攻擊的時(shí)間范圍。
大氣爆發(fā):是龍卷風(fēng)變得更透明到可以看清楚小怪。
三 拉姆
拉姆的正義:觸發(fā)后連按輕攻擊,重攻擊。魔法中的任意一個(gè)可快速選中同一個(gè)敵人。
雷電風(fēng)暴:降低施法前搖至現(xiàn)在的1/3。
雷光法杖:降低無(wú)鎖定攻擊時(shí),攻擊吸附在雷球上的優(yōu)先度。使優(yōu)先度與敵人一致,用以解決,總是會(huì)優(yōu)先攻擊雷球,導(dǎo)致攻擊方向偏移的問(wèn)題。取消雷球的耐久度。使得雷球不到時(shí)間不會(huì)消失。
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四 泰坦
大地之怒:鎖定單一敵人時(shí)招式改變?yōu)?克萊夫毆打自身前方地板產(chǎn)生震波是, 連續(xù)撼動(dòng)目標(biāo)腳下的地板產(chǎn)生石柱攻擊敵人。
五 巴哈姆特
巴哈姆特飛翼:追加可在菜單的動(dòng)作設(shè)定中選擇在切換至巴哈姆特風(fēng)格的瞬間觸發(fā)飛翼;默認(rèn)為開(kāi)。觸發(fā)飛翼后,精準(zhǔn)閃躲仍可增加一級(jí)充能等級(jí)??蛇M(jìn)行輕攻擊,重攻擊,蓄力攻擊和跳躍。不能使用魔法和縮距,攻擊方式限定為空中攻擊,可以為百萬(wàn)火光充能。以蓄力等級(jí)的一級(jí)為100%,輕攻擊為6%重攻擊為10%,蓄力攻擊為12%。因跳躍或附帶跳躍效果的招式會(huì)以常態(tài)時(shí)的一半速度緩慢落地。巴哈姆特風(fēng)格的四個(gè)招式,可在張開(kāi)飛翼后使用,其他招式不可以。但是必殺技不能給百萬(wàn)火光充能。百萬(wàn)火光每一個(gè)等級(jí)充能完畢后,充能等級(jí)不會(huì)下降,切換風(fēng)格也不會(huì)。飛翼展開(kāi)后所有招式的積累爆發(fā)量表能力變?yōu)樵瓉?lái)的1/4
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火光氣息:因性能過(guò)差招式重作為 斗氣爆發(fā) 可蓄力招式 紅色區(qū)域松開(kāi)后 招式強(qiáng)化。
追隨體;魔法蓄力時(shí)以召喚出的追隨體。也會(huì)以較慢的頻率攻擊對(duì)手。速率為手操連按魔法的一半。且當(dāng)使用其他三個(gè)巴哈姆特招式時(shí),也觸發(fā)上述同樣的效果。手動(dòng)按魔法 射速增加至原速度。
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希瓦:
冰河期:在不鎖定敵人時(shí)維持原效果。在鎖定敵人時(shí),效果更改為在敵人腳下,開(kāi)出冰花并碎裂。同樣可蓄力,在紅色區(qū)域松開(kāi)后性能強(qiáng)化。以解決攻擊有霸體的敵人傷害段數(shù)會(huì)嚴(yán)重丟失的問(wèn)題。
冰引錐:增加防反效果,在敵人攻擊的一瞬間,釋放技能可對(duì)敵人造成永凍土效果并拉至身前。
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奧丁:
奧丁戰(zhàn)法;追加可在菜單的動(dòng)作設(shè)定中選擇在切換至奧丁風(fēng)格的一瞬間觸發(fā)奧丁戰(zhàn)法,默認(rèn)為開(kāi)。(1級(jí)斬鐵劍等級(jí)4連輕擊需要輕攻擊17下升到下一級(jí)多一點(diǎn),每一下約為一條等級(jí)的6%輕擊連擊第五下額外多一點(diǎn)這里忽略)且追加重攻擊的攻擊動(dòng)作。地面重攻擊為可蓄力的橫斬,蓄力時(shí)間等于戰(zhàn)法觸發(fā)后的5下輕擊的時(shí)間, 蓄滿后可打出與橫斬軌跡寬度一致的紅色劍氣,再在恰當(dāng)時(shí)機(jī)按下重攻擊可釋放帶劍氣的縱斬,劍氣具有貫通效果可命中多個(gè)敵人??罩兄毓魹榭尚盍Φ南略铱v斬,蓄滿后可打出固定長(zhǎng)度的貼地縱向劍氣,同樣具有穿透效果,可攻擊多個(gè)敵人。,落地后按住重攻擊適當(dāng)時(shí)機(jī)松開(kāi)接快速釋放的地面蓄力橫斬,再適當(dāng)時(shí)機(jī)松開(kāi)快速釋放縱斬。如果時(shí)機(jī)不對(duì)改為普通蓄力時(shí)間。重攻擊不蓄力或蓄力不滿為斬鐵劍充能10%,蓄滿力劍身充能18%劍氣充能12%。所有攻擊若攻擊到多個(gè)敵人充能加算。蓄力可被攻擊打斷。奧丁戰(zhàn)法中的縮距攻擊重做為昂古尼爾突刺招式釋放更快 ,沖刺距離比普通縮距略小,為普通縮距的75%。增加閃躲一閃的收益,一次觸發(fā)可增加50%個(gè)斬鐵劍等級(jí)。奧丁戰(zhàn)法觸發(fā)后和使用奧丁的3個(gè)攻擊類必殺技時(shí)積攢爆發(fā)量表的能力為常態(tài)的1/4。
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昂古尼爾:在保留原有招式釋放中,輸入跳躍鍵可挑空追擊的基礎(chǔ)上,改釋放中連按輕攻擊為連打。輸入重攻擊為橫斬可觸發(fā)反彈一閃,未觸發(fā)反彈一閃時(shí)為一下判定的攻擊,輸入魔法為突刺,這個(gè)傷害低,充能低,但有向前位移。
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天叢云劍:鎖定目標(biāo)時(shí)連打會(huì)只攻擊鎖定目標(biāo)。
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斬鐵亂舞:釋放前搖和攻擊段數(shù)減半 使得斬鐵亂舞為斬鐵劍充能能力減半,原約為270% 45刀現(xiàn)為138%23刀。取消攻擊動(dòng)作結(jié)束后的揮刀后搖,最后一下下砸結(jié)束后左手劍快速消失此時(shí)松開(kāi)長(zhǎng)按的輕攻擊亦可觸發(fā)斬鐵劍。冷卻時(shí)間變?yōu)楝F(xiàn)在的80%。45秒—36秒
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2-2標(biāo)明所有技能的冷卻時(shí)間。(一級(jí)減冷卻首飾減少的冷卻時(shí)間可能為這個(gè)技能的10% 我自己測(cè)試希瓦的鉆石星辰冷卻時(shí)間75秒)。
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第三大項(xiàng):對(duì)戰(zhàn)斗中可使用召喚獸風(fēng)格和必殺技過(guò)少的改進(jìn)方式如下:
3-1
在十字鍵輪盤(pán)新增加一套輪盤(pán)作文風(fēng)格組合的快速切換輪盤(pán),同樣是左鍵切換。與狗子,藥品并列。并可以長(zhǎng)按左鍵快速調(diào)出。可以在設(shè)定中更改,長(zhǎng)按左鍵快速快速調(diào)出的輪盤(pán)。狗子,風(fēng)格組合,藥品三選一。新增輪盤(pán)的上右下。各對(duì)應(yīng)一套可在菜單設(shè)置的召喚獸搭配。每套搭配和現(xiàn)有的一樣,是三個(gè)召喚獸風(fēng)格。這樣可以一共攜帶九個(gè)召喚獸風(fēng)格?,F(xiàn)在只有七個(gè),會(huì)有連個(gè)重復(fù)的風(fēng)格 但是可以再菜單中預(yù)設(shè)不同的招式。且考慮還有利維亞桑和提豐,還有咱們伊芙利特都有可能出獨(dú)立的召喚獸風(fēng)格,所以九個(gè)可能還少一個(gè)??梢詫⒁淋嚼氐娘L(fēng)格獨(dú)立出來(lái),長(zhǎng)按上右下中的任意一個(gè)鍵。觸發(fā)伊芙利特風(fēng)格。
3-2
以操作模式a為例,在跳躍鍵叉處。和魔法鍵LT左扳機(jī)處,各多放置一個(gè)必殺技欄位。使每個(gè)風(fēng)格可攜帶4個(gè)技能
這樣就能將現(xiàn)有的技能都帶齊。
且召喚獸對(duì)戰(zhàn)時(shí)增加伊芙利特所使用的必殺技
第三個(gè)必殺技 地獄火焰 :可蓄力的投擲型火球 蓄力到紅色區(qū)域松開(kāi) 威力增加 蓄力時(shí)有霸體,同樣收到傷害,受到的傷害會(huì)在火球命中后加算在傷害中。冷卻時(shí)間4招中最長(zhǎng)。一周目通關(guān)解鎖。
第四個(gè)必殺技 火焰怒擊:快速攻擊一套的近戰(zhàn)多段技能 適合作為破盾后的傷害起手 快速增加傷害倍率。
招式為雙手持劍快速攻擊(類似于斬鐵亂舞)
觸發(fā)攻擊后 連按輕攻擊可連打;在受到攻擊的一瞬間,按重攻擊,可觸發(fā)強(qiáng)化反擊,按魔法可觸發(fā)霸體沖刺
沖刺時(shí)受到傷害為常態(tài)的1/4。沖刺時(shí)的傷害計(jì)算方式與克萊夫狀態(tài)下的爆燃一致但是攻擊段數(shù)更高。冷卻時(shí)間最短。奧丁最終戰(zhàn)后解鎖。
3-3在可攜帶技能增多后,為了防止游戲變成簡(jiǎn)單的無(wú)限放招式。將所有招式的冷卻時(shí)間延長(zhǎng)至現(xiàn)在的五倍。(30/6),游戲開(kāi)始時(shí),僅有一個(gè)召喚獸風(fēng)格時(shí)冷卻時(shí)間是現(xiàn)在的2倍,兩個(gè)時(shí)3倍,三個(gè)時(shí)4倍,四個(gè)時(shí)5倍。怪物的血量與護(hù)盾一個(gè)時(shí)2倍 兩個(gè)時(shí) 3倍,3個(gè)時(shí)4倍。4個(gè)時(shí)5倍,5個(gè)時(shí)6倍。護(hù)盾破壞由原先的一半處出現(xiàn)硬值可以用迦樓羅擁抱。改為,護(hù)盾破壞到1/3和2/3處皆可使用迦樓羅擁抱。
3-4在技能變多,冷卻時(shí)間延長(zhǎng),怪物變?nèi)獾那闆r下,新增一個(gè)系統(tǒng),叫做過(guò)載充能over charging:使用充能動(dòng)作,消耗爆發(fā)量表,讓招式恢復(fù)至可使用狀態(tài)。將現(xiàn)有的爆發(fā)量表從四大格兒改為16小格兒。開(kāi)關(guān)一次極限爆發(fā)消耗4小格。每個(gè)技能恢復(fù)只可使用狀態(tài)消耗的爆發(fā)量表格數(shù)不同?,F(xiàn)如圖,將每個(gè)風(fēng)格的技能按abcd固定順序排序,a技能完全充能耗四格,bc技能。完全充能耗六格。d技能完全充能耗12格。將每個(gè)技能的冷卻量表分成四份。每冷卻1/4。減少對(duì)應(yīng)的爆發(fā)量表消耗。猩紅龍卷風(fēng)完全充能要6格,冷卻好了3/4,節(jié)省4.5格,消耗1.5格。防反類招式觸發(fā)成功后冷卻時(shí)間會(huì)變?yōu)?/3,但是充能依舊以原價(jià)6格計(jì)算。充能動(dòng)作每種風(fēng)格都不同,可以被攻擊打斷,前三分之二被打斷返還能量,后三分之一被打斷,不返還能量。爆發(fā)模式下不會(huì)被打斷。必殺技的充能動(dòng)作取決于這個(gè)必殺技的所屬原召喚獸風(fēng)格與現(xiàn)在所在裝配的風(fēng)格無(wú)關(guān)。例如不死鳥(niǎo)的四招可以是握緊左拳向前揮,迸發(fā)出火焰,即約修亞的吟唱?jiǎng)幼?。裝在奧丁上。也是這個(gè)動(dòng)作。希瓦的充能動(dòng)作可以是跟吉爾同款的轉(zhuǎn)圈兒。這個(gè)動(dòng)作的時(shí)間。每個(gè)風(fēng)格都一樣長(zhǎng)。招式消耗的能量也不影響動(dòng)作的時(shí)間。和雷光法杖觸發(fā)把雷球召喚出來(lái)并后退到可攻擊為止的這段時(shí)間相同。且所有招式的冷卻從觸發(fā)開(kāi)始計(jì)算改為招式動(dòng)作結(jié)束,開(kāi)始計(jì)算。雷光法杖等出現(xiàn)持續(xù)效果以釋放持續(xù)效果的動(dòng)作結(jié)束開(kāi)始計(jì)算 。且利用充能動(dòng)作得以釋放的技能,不能積攢爆發(fā)量表。直到這個(gè)技能下一次自然冷卻后釋放該技能才能積攢爆發(fā)量表。將現(xiàn)在技能所能夠積攢的爆發(fā)量表,改為現(xiàn)在版本的25%。例如:原先鉆石星辰同時(shí)打多個(gè)敵人,大概可以恢復(fù)3.5大格的能量,現(xiàn)在改為3.5格。
3-5 增加同場(chǎng)戰(zhàn)斗中敵人的種類由現(xiàn)在的2至3種左右 提升至5至6種 ??使敵人更容易獲得隊(duì)友給的buff ?增加敵人與環(huán)境的色差 使敵人和其攻擊招式更明顯。
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第四大項(xiàng)。針對(duì)現(xiàn)在rpg要素過(guò)少做出以下改動(dòng):
4-1
將飾品分為必殺技強(qiáng)化相關(guān);經(jīng)驗(yàn),金幣,助戰(zhàn)角色強(qiáng)化,技能點(diǎn)兒相關(guān);和其他三大類。
經(jīng)驗(yàn),金幣,技能點(diǎn),助戰(zhàn)角色強(qiáng)化。加成的相關(guān)道具。入手后歸類為貴重品。入手后即觸發(fā)對(duì)應(yīng)加成效果,同等級(jí)飾品不可疊加,不同等級(jí)可疊加。在貴重品欄中找到該物品可選擇開(kāi)關(guān)加成效果。
其他類仍裝在這三個(gè)飾品槽中。
將技能相關(guān)裝備放在新增加的技能強(qiáng)化槽里。
技能強(qiáng)化槽初始獲得一個(gè)。每獲得一種召喚獸風(fēng)格,增加一個(gè)。每master化2個(gè)技能,獲得一個(gè);伊芙利特風(fēng)格除外。這樣總共可以得到21個(gè)技能強(qiáng)化槽。
強(qiáng)化槽以3×7縱向排列。放入同召喚獸的飾品視頻中冷卻時(shí)間效果也強(qiáng)化5倍其余不變。每達(dá)成三個(gè)一連線的 獲得額外的對(duì)應(yīng)風(fēng)格強(qiáng)化。同風(fēng)格bingo玩法。九個(gè)格子最多可以連八條線。連成八條線后額外獎(jiǎng)勵(lì)一級(jí)。即一種風(fēng)格可以觸發(fā)九級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)。獎(jiǎng)勵(lì)詳細(xì)如下:
LV 1對(duì)應(yīng)召喚獸必殺技傷害加2%。
LV?2對(duì)應(yīng)召喚獸必殺技冷卻時(shí)間減2%。
LV 3對(duì)應(yīng)召喚獸風(fēng)格特殊動(dòng)作質(zhì)變(迦樓羅擁抱 ?泰坦格擋這一類)
LV 4.對(duì)應(yīng)召喚獸必殺技 破盾傷害增加2%。
LV 5.對(duì)應(yīng)召喚獸必殺技 嗯冷卻時(shí)間減3%。
LV 6.對(duì)應(yīng)召喚獸必殺技 破盾傷害加3%。
LV 7對(duì)應(yīng)召喚獸必殺技 冷卻時(shí)間減少3%。
LV 8.對(duì)應(yīng)召喚獸必殺技 爆發(fā)能量充能加20%。
LV 9??巳R夫的傷害與破盾傷害增加5%。
注:在本系統(tǒng)中將不死鳥(niǎo)與伊芙利特視為同一召喚獸風(fēng)格。
風(fēng)格特殊動(dòng)作質(zhì)變?cè)敿?xì):
不死鳥(niǎo)變移:變移連招與變移射擊。傷害提升50%。破盾能力增加50%。增加重攻擊的情況下,變移連招,為是變移強(qiáng)擊的后的五下普攻(普攻包括輕重蓄力輕蓄力重全魔法縮距等伊芙利特外環(huán)招式)共6下。變移射擊后的五下普通享受強(qiáng)化效果。
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迦樓羅擁抱:按住蓄力一段時(shí)間,至身上發(fā)出短暫綠光。可觸發(fā)強(qiáng)擁抱。為敵人原地不動(dòng)。自己主動(dòng)與敵人拉近距離,敵人體型不限。大體型怪物出現(xiàn)盾牌傷害硬直時(shí)使用強(qiáng)擁抱,與普通擁抱效果一致,皆為將大型怪物摔倒在地。
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拉姆的正義:將最大選中數(shù)增加三個(gè)。傷害加20%。
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泰坦格擋:增加長(zhǎng)按可蓄力。蓄力至紅色部分受到敵人攻擊??捎|發(fā)更強(qiáng)力的防御反擊。傷害為及時(shí)防御反擊三拳傷害總和的三倍。防御反擊發(fā)動(dòng)時(shí)全程無(wú)敵,時(shí)間減緩。蓄力時(shí)未在紅色部分受到攻擊,與沒(méi)有蓄力的泰坦格擋的普通效果好判定一致。
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巴哈姆特:蓄能速度增加20%。百萬(wàn)火光傷害增加20%
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希瓦:攻擊受到冰凍的敵人傷害增加20%。破盾傷害增加20%。
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奧?。簯?zhàn)法出發(fā)后斬鐵劍的普通攻擊。傷害增加百分之百,破盾能力增加20%。消耗斬鐵劍蓄能等級(jí)的蓄力輕攻擊,不視為普通攻擊。且斬鐵劍重攻擊蓄力時(shí),增加霸體效果,同爆發(fā)模式霸體效果,但承受傷害增加50%。
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4-2在一周目就開(kāi)放飾品合成功能,且增加商店可購(gòu)買(mǎi)的,飾品的種類與飾品的可購(gòu)買(mǎi)最大數(shù)量。且增加其他類飾品的可合成上限等級(jí)。例如
狂戰(zhàn)士護(hù)符。每周目可拿到一個(gè),但無(wú)法合成?,F(xiàn)改為狂戰(zhàn)士護(hù)符可合成為狂戰(zhàn)士護(hù)符+。效果為,及時(shí)閃躲后增加攻擊能力,且傷害增加20%;隱藏效果為,及時(shí)閃躲后的特殊表演時(shí)間消失。力量墜飾現(xiàn)在最高可在二周目合成+3。開(kāi)放購(gòu)買(mǎi)數(shù)量后在一周目可得到力量墜飾+3,而二周目可得到力量墜飾+4和+5,效果為力量提升64點(diǎn)和96點(diǎn)。
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4-3增加用來(lái)賺錢(qián)的小游戲??梢允轻烎~(yú)。跑腿兒送飯。
挖白菜采葡萄等。每個(gè)小游戲分三個(gè)難度能拿到金錢(qián)。對(duì)應(yīng)難度分別為1萬(wàn)2萬(wàn)4萬(wàn)。一次小游戲的時(shí)間約為三分鐘。與之對(duì)應(yīng)的增加現(xiàn)有敵人掉落的賣(mài)金道具的數(shù)量和價(jià)值。
于基地石碑處,增加boss連戰(zhàn)模式
等級(jí) 風(fēng)格 裝備 藥物 不限
分為3條路線 ?
通緝敵人路線 ??獎(jiǎng)金15萬(wàn)
顯化者路線(可挑戰(zhàn)吉爾 約修亞 迪翁 希德等)獎(jiǎng)金25萬(wàn)
召喚獸路線 獎(jiǎng)金40萬(wàn)
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本視頻給出的數(shù)值只是提供一個(gè)方向思路,具體數(shù)值合適與否取決于 游戲準(zhǔn)備推出豐富玩法的補(bǔ)丁時(shí)的內(nèi)部測(cè)試。
我真的很喜歡這個(gè)游戲 覺(jué)得這個(gè)游戲方方面面基礎(chǔ)打的都很好 ?但可能由于預(yù)算或者工期等原因。方方面面都沒(méi)做到位,現(xiàn)在游戲銷(xiāo)量不錯(cuò)首周300萬(wàn),趕緊趁著黃金銷(xiāo)售期推出補(bǔ)丁,讓游戲更上一層樓,銷(xiāo)量會(huì)更好。
我的建議中最簡(jiǎn)單可行的就是增加可戰(zhàn)斗中使用的召喚獸風(fēng)格和必殺技數(shù)量即對(duì)應(yīng)的平衡調(diào)整了。
快快實(shí)裝吧
感謝一路看到這的朋友
這里是阿花喜歡的話點(diǎn)個(gè)關(guān)注吧
并和我一起呼吁se速速更新補(bǔ)丁吧。