原神:散兵周本場地建模曝光,NPC互毆模式加入,抬雷系原魔來了


終于是又盼來了一點散兵相關信息,可惜的是3.1測試服并不能看到建模。
前段時間說的可操作原魔事情,現(xiàn)在開始要實現(xiàn)一點了,很是激動。
散兵周本場地建模

3.1解壓包數(shù)據(jù)表明,在3.1版本中留下了,有關于散兵周本場地的競技場的信息,以及他將來會成為boss。從建模中可以看到這是一個圓形的競技場,和教令院倒是有幾分相似,該不會是跑到教令院打架了吧。不過把教令院拆了也不是不可以,目前有BUG卡出了教令院中心一個目前沒發(fā)啟動的機關,不出意外的話,散兵周本場地就是在這里了,在圖書館里打架想想就激動。

3.1解壓包除了散兵場地相關的信息,同時還有一些(文字描述/字符)角色動作、聳肩、沉思、笑聲、叉腰等等,但是由于命名是用NPC的所以距離實裝還是有一段距離,后期3.2版本解壓包應該會看到這些具體的動作了,著急!
NPC互毆模式加入
在3.1版本的沙漠地圖中,你可以發(fā)現(xiàn)一些很有意思的事情,新加入原魔會互毆,沒有亮血量是一個小遺憾。結合之前曝光的后續(xù)會加入一個友方系統(tǒng),目前已知的會三個友方怪物,包括友方丘丘人、友方木盾求求暴徒、友方女斧手。至于女斧手推測是用于須彌的某個任務里,后續(xù)應該就會見到了。
這樣來看官方是有意做一個完整的友方軍營系統(tǒng),之后應該可以看到更多的友方單位實裝,相信在不久的將來會看到兩方軍營系統(tǒng)的一個戰(zhàn)爭,甚至連可操作原魔也會實現(xiàn)。對于這樣的事情,還是蠻值得期待的,在魚兒看來更希望是來德快一些,操作一波鬼劍,豈不是美滋滋。
抬激化反應的原魔-半永恒通轄矩陣

來自沙漠的古代機械集合體,擁有現(xiàn)今文明無法理解的特性。在戰(zhàn)斗中,元能構裝體會將其元件投射出去,核心進入隱身并且無法受到攻擊的'不可視'狀態(tài)。使激化反應波及其核心,或是在元件被破壞后恢復期間利用雷元素攻擊,能夠破除半永恒統(tǒng)轄矩陣的不可視狀態(tài),并使其進入超頻過載的癱瘓狀態(tài)。如果長時間無法破除核心的不可視狀態(tài),半永恒統(tǒng)轄矩陣會施展威力強大的超頻沖擊…

這是須彌的一個40體BOSS,重點是在于元件被破壞后恢復期間利用雷元素攻擊,能夠破除半永恒統(tǒng)轄矩陣的不可視狀態(tài),并使其進入超頻過載的癱瘓狀態(tài)。很明顯的一波抬雷元素,雷草打出的激化將會是該BOSS的主要打法。至于另一個boss,前面的文章也有詳細的介紹,想了解的小伙伴可以去看看。
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