游戲感受1:孤島驚魂6
孤島驚魂6的劇情還是不錯(cuò)的,有傳承也有創(chuàng)新。算是育碧游戲的集大成之作。
先談?wù)剝?yōu)點(diǎn):孤島驚魂6的過(guò)場(chǎng)劇情非常多,整個(gè)游戲更像是電影,事實(shí)上主線故事和三塊地區(qū)的分支故事都是能獨(dú)立做成電影的,場(chǎng)景感很不錯(cuò)。
其次,孤島驚魂6對(duì)每個(gè)角色的刻畫(huà)和人物塑造很到位。通過(guò)一個(gè)個(gè)支線任務(wù)來(lái)了解每個(gè)角色的性格特點(diǎn)和為人,幾個(gè)反派角色和眾多友軍角色都給人不同的個(gè)性和感覺(jué)。令我印象最深刻的是那位叫比喬的小胖子,他有優(yōu)點(diǎn)有毛病,也有想改變自己的主觀能動(dòng)性,雖然是個(gè)次要角色,但做完他的任務(wù)后令我逐漸喜歡上這個(gè)瞬間鮮活起來(lái)的小伙伴。另外大反派的兒子迭戈也塑造得很好,他知道自己的險(xiǎn)惡處境卻也想做出努力改變現(xiàn)狀的舉動(dòng)雖不能挽救大局,卻也令人動(dòng)容。像胡安、保羅、虎爺?shù)绕渌巧墓适聭蚍菥透嗔恕?/p>
再談?wù)勍娣ǎ夯旧纤杏逃螒虻慕?jīng)典玩法集合起來(lái)就是孤島驚魂6了。火燒種植園、開(kāi)車(chē)追逐戰(zhàn)、爬高塔、毒氣戰(zhàn)、潛入營(yíng)救開(kāi)載具,戰(zhàn)馬卡車(chē)坦克飛機(jī)快艇,所有能想到的載具都出來(lái)了。說(shuō)實(shí)話我想不出還有什么前作玩法沒(méi)有繼承進(jìn)孤島驚魂6了。
好玩當(dāng)然是好玩啦,就是不出意外的那種好玩。
創(chuàng)新也有,男主那個(gè)破敵背包,簡(jiǎn)直就是小型火箭炮,還是帶追蹤效果的火箭。怪不得擁有坦克大炮飛機(jī)軍艦的正規(guī)軍打不過(guò)小米加步槍的游擊隊(duì)(游戲嘛就不較真了)
最后談?wù)劜埸c(diǎn):boss戰(zhàn)最好能強(qiáng)化一下,全程都在殺小兵就沒(méi)打過(guò)幾個(gè)boss,再牛的boss也會(huì)被劇情殺,也就偶爾打幾個(gè)精英怪。另外女性敵人長(zhǎng)得都一樣啊,難道游擊隊(duì)殺的都是克隆人?多做幾種敵人模型就那么難嗎?
總結(jié):孤島驚魂6主要求穩(wěn),質(zhì)量有保證但也有創(chuàng)新方面的危機(jī)。如果續(xù)作沒(méi)有大力變革的話恐怕會(huì)走下坡路(但愿是我多慮)
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