瞬念越多,卡組越強(qiáng)——密斯塔爾dlc蟲(chóng)妖攻略

大家好,我是不務(wù)正業(yè)魚(yú)丸人折光成影,今天帶來(lái)的是密斯塔爾dlc環(huán)境的一篇蟲(chóng)(豪風(fēng)襲擊)妖攻略。
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一.前言
這次dlc可謂涌現(xiàn)了一眾強(qiáng)力新卡組,下水道許久的妖精也大有翻身做主人的趨勢(shì)。在妖精的諸多新構(gòu)筑中,個(gè)人認(rèn)為還是蟲(chóng)妖硬實(shí)力最為出眾,同時(shí)由于其三瞬念提供的大量中期動(dòng)作、小可愛(ài)減費(fèi)后8c雙舍弟頭過(guò)穿牌庫(kù)打出夸張斬殺的能力,《過(guò)牌量》《穩(wěn)定性》也值得信任,真正做到了“活下來(lái)就能贏”。

然而,相信有不少玩家想要嘗試這個(gè)卡組時(shí),都被傳聞中極高的操作難度、小可愛(ài)說(shuō)書(shū)燒斷絕杰的傳說(shuō)以及主播花式下飯操作而勸退。那么這個(gè)卡組的難度真有傳聞中那么恐怖嗎?作為dlc前從未玩過(guò)蟲(chóng)妖(雖然天梯遇過(guò)一些)的零基礎(chǔ)玩家,我對(duì)此的評(píng)價(jià)是:確實(shí)難,但并不恐怖。
盡管中期有手牌上限、格子、連擊等繁雜的注意事項(xiàng),斬殺回合說(shuō)書(shū)量大導(dǎo)致繩子緊張,但相較造物魚(yú)這類說(shuō)書(shū)卡組,蟲(chóng)妖也有一個(gè)好處:前中期過(guò)牌量主要由瞬念提供,使得手牌結(jié)構(gòu)和每回合可能的操作相對(duì)固定。只需學(xué)會(huì)幾種思路以及基礎(chǔ)的操作方式,即可適用于大部分對(duì)局——即使在特定情況下并非最優(yōu)解,也能確保執(zhí)行預(yù)想的游戲計(jì)劃。
這正是本篇攻略的目的:將蟲(chóng)妖的基礎(chǔ)操作方式按回合拆分并詳細(xì)講述,使大家在初次上手時(shí)不至于體驗(yàn)到的皆是手忙腳亂的操作以及打錯(cuò)、燒斷的挫敗感,而能初步理解卡組的運(yùn)轉(zhuǎn)方式。在逐漸熟悉卡組、有思考余力之后,再注意文中提到的進(jìn)階細(xì)節(jié),基于對(duì)局形勢(shì)打出“妙手”,將能帶來(lái)更大的成就感。
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二.卡組定位及優(yōu)劣勢(shì)
關(guān)于卡組定位,首先有一個(gè)注意點(diǎn)值得強(qiáng)調(diào):可能與大家印象中不同,本攻略中的蟲(chóng)妖并不追求7c滿血斬殺。原因主要有三點(diǎn)。(若對(duì)這一思路沒(méi)有疑問(wèn),也可以跳過(guò)此段)
1.7c滿血斬條件過(guò)于苛刻。
除了特別胡(蟲(chóng)4+5+6)的情況,7c斬大部分需要滿足三個(gè)硬性條件:小可愛(ài)舍弟頭+大量學(xué)習(xí)過(guò)牌;指引回費(fèi)+切剁融合騰手牌;對(duì)方場(chǎng)上有足夠隨從用以騰出格子。即使三者都滿足,也有可能因過(guò)牌夾斷或繩子不夠而斬殺失敗,并且也難以應(yīng)對(duì)可能的抗性膜或墻。而一旦沒(méi)能斬殺,除非一開(kāi)始蟲(chóng)貼的就是初音,否則生存希望將非常渺茫。
2.8c的斬殺幾率與抗性應(yīng)對(duì)都極大提高。
只要7c拍下小可愛(ài)減費(fèi),8c我們就擁有了大量的費(fèi)用,能夠轉(zhuǎn)化成極大的過(guò)牌量,雙舍弟頭的情況下能過(guò)空牌庫(kù)反復(fù)打蟲(chóng)疊出40米大刀,單舍弟頭通常也足以多次過(guò)到蟲(chóng)來(lái)斬殺。同時(shí),由于蟲(chóng)提供的攻擊力不斷增長(zhǎng),我們擁有大量頻率和傷害用以過(guò)墻、破膜,除了環(huán)境中極少見(jiàn)的神器鳴動(dòng)之外,沒(méi)有其他抗性手段能有效阻擋斬殺。
3.總體而言,生存到8c的幾率并不低。
毋庸置疑,活到8c一定比活到7c難——但通過(guò)初音貼蟲(chóng)以及莉莉貼臉,我們能夠以幾乎滿血、貼膜的狀態(tài)面對(duì)敵方的7c或8c回合。這種情況下,結(jié)晶教、幽靈死、學(xué)院法、快妖等卡組幾乎對(duì)我們無(wú)計(jì)可施;而財(cái)寶皇、造物/進(jìn)化魚(yú)、離場(chǎng)/蟲(chóng)/鲅魚(yú)妖、耶拉教等卡組的斬殺幾率也會(huì)有不同程度的降低。同時(shí),如果只需奶滿+貼膜,我們可以不留大場(chǎng)面供對(duì)手說(shuō)書(shū),甚至視情況卡格子、卡空?qǐng)?,進(jìn)一步降低死亡率。
總體概括,7c滿血貼膜、適當(dāng)卡場(chǎng)的情況下,先手幾乎不可能死;后手的生存率也比賭7c斬殺的成功率要高一些。
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基于此分析,這個(gè)卡組的定位也就明確了:這是一個(gè)追求活到8c穩(wěn)定斬殺的卡組,也就帶有了一些下限警察的屬性。假如對(duì)面能夠湊出無(wú)視莉莉的滿血otk,又或者持續(xù)打出的傷害量超過(guò)了我們的奶量,我們就可能在開(kāi)始說(shuō)書(shū)之前直接暴斃。
因此,我們打中慢速卡組以及疾馳卡組會(huì)較為得心應(yīng)手,打直傷型的快攻或速度較快的otk則會(huì)更不舒服一些。然而,也不意味著這些對(duì)局一定是“劣勢(shì)對(duì)局”——畢竟我們卡組本身有著較高的下限,在先手或是對(duì)面卡手的情況下還是很容易生存。具體優(yōu)劣勢(shì)仍然取決于對(duì)方的卡組強(qiáng)度,并且當(dāng)前也尚缺乏實(shí)戰(zhàn)驗(yàn)證。
我們卡組的舒適區(qū)(我們順利能打過(guò)對(duì)面上限,主要輸缺組件):
快妖、連攜(及連攜混財(cái)寶)皇、學(xué)院/增幅/下棋法、巴哈/屁股龍、幽靈死、結(jié)晶教、機(jī)械魚(yú)
我們卡組不擅長(zhǎng)應(yīng)對(duì)的對(duì)手(對(duì)面胡了沒(méi)辦法):
財(cái)寶皇、復(fù)仇鬼、耶拉教
神秘領(lǐng)域(整體好打,但偶爾會(huì)因?yàn)閷?duì)面胡穿了而暴斃):
離場(chǎng)/鲅魚(yú)妖、進(jìn)化/造物魚(yú)
三.構(gòu)筑及替換
現(xiàn)在環(huán)境中,我的構(gòu)筑確定如下:

若想要調(diào)整構(gòu)筑,個(gè)人認(rèn)為只有5個(gè)可替換卡位:3張小熊、1張組員、1張厚意。以下先闡述我的構(gòu)筑中如此選擇的理由,再提供一些可替換的選項(xiàng)及優(yōu)劣。
小熊:回手在這個(gè)卡組中用處很大,回收組員或舍弟頭能幫助湊組件,回收初音或莉莉能持續(xù)抬血線貼膜,還有回收小梅解場(chǎng)、7c卡空?qǐng)龅扔猛?,使?張花舞顯得不夠用,于是加入小熊作為額外的回手源。同時(shí),小熊也是少有的可以1、2c直接拍下處理場(chǎng)面,同時(shí)提供3、4c更多打法選擇的組件;5任務(wù)的疾馳也能幫助提高斬殺線或破膜。
第3張組員:整局游戲中我們需要復(fù)數(shù)舍弟頭,檢索自然是越多越好,第3張組員被詬病的點(diǎn)主要在于會(huì)提升組員抽組員的幾率。然而,在我的實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)中,大部分情況下組員抽組員并非不能接受:前期提供更多的1作為連擊源,小可愛(ài)減費(fèi)后也只是占用一個(gè)格子而不花費(fèi)用。只有中期急需舍弟頭過(guò)牌的情況較為尷尬,但中期日常爆牌,這種情況不多見(jiàn),因此我認(rèn)為其價(jià)值還是大于負(fù)面影響。
厚意:小可愛(ài)對(duì)這個(gè)卡組太過(guò)重要,值得攜帶額外的檢索。只帶1是因其本身卡手以及4張小可愛(ài)上手率已經(jīng)很足夠。
以下為一些備選的替換組件。
1c隨從替換位:貓人(奮發(fā)的貓人族少女)/ 指引(通向未來(lái)的指引)/ 蜻蜓(珍寶蜻蜓)
貓人:相對(duì)萬(wàn)金油的111過(guò)牌,若上述有些組件實(shí)在用不習(xí)慣,可以換成貓人。
指引:指引主要的用處在于回費(fèi)卷7c斬殺,而上文已陳述過(guò)不追求7c斬的理由,因此沒(méi)有攜帶。若仍然想要稍微卷一下7c斬殺,也可以替換小熊的卡位,但會(huì)失去回手的靈活性。
蜻蜓:初音替代物(但7c不能奶),如果環(huán)境中搶血卡組(復(fù)仇鬼、快妖、財(cái)寶皇)的數(shù)量較多可以攜帶。
針對(duì)卡替換位:第3張莉莉/切剁
莉莉:以卡手為代價(jià)換取上手率。若環(huán)境中疾馳卡組(結(jié)晶教、幽靈死、學(xué)院法、快妖)數(shù)量較多可以增加1張。
切剁:以虧一張牌為代價(jià),2c打出可以換掉威脅性高的隨從,并視情況調(diào)整手牌。環(huán)境中前期強(qiáng)場(chǎng)面卡組(財(cái)寶皇、造物魚(yú)、復(fù)仇鬼)數(shù)量較多可以增加1張。
回手替換位:異種(深根的多臂異種)
面對(duì)場(chǎng)面和蹲坑卡組(財(cái)寶皇、耶拉教)更好的回手,但影響檢索小可愛(ài),且不是1c隨從和不能減費(fèi)也是減分項(xiàng)。若放棄厚意,可以用于替換1-2張小熊或花舞,但應(yīng)確保1c隨從的數(shù)量不減少太多。
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四.基礎(chǔ)游戲節(jié)奏及打法選擇
首先簡(jiǎn)要概括游戲節(jié)奏。
起手:留一個(gè)組員,其余全換找反轉(zhuǎn)之翼,有反轉(zhuǎn)留除小梅的1c隨從和蟲(chóng)。
(特定對(duì)局的起手留牌:面對(duì)前期場(chǎng)面卡組留小熊,后手留切剁/(視情況留)小梅;面對(duì)怕變形的卡組(幽靈死、學(xué)院法)留莉莉;競(jìng)速斬殺對(duì)局(內(nèi)戰(zhàn)、耶拉教等)可以留蟲(chóng);慢速對(duì)局(巴哈龍等)可以留小可愛(ài)。)
前期(1-2c,無(wú)反轉(zhuǎn)3c):空過(guò)或劃水。
中期(4-5c,有反轉(zhuǎn)3c):做4連擊瞬念小梅、蕾妮和法蟲(chóng),順帶做蟲(chóng)任務(wù)以及過(guò)牌湊組件。
7c:下小可愛(ài)減費(fèi),適當(dāng)調(diào)整手牌,并且視情況蹭血、回血、貼膜。
8c:舍弟頭(格子足夠就下雙舍弟頭)復(fù)數(shù)進(jìn)化源過(guò)到復(fù)數(shù)蟲(chóng)斬殺。
以下按照費(fèi)用給出每個(gè)階段的主要可能打法以及注意事項(xiàng)。
1-2c:空過(guò)或出一些1/2c隨從。
是否出隨從的判斷依據(jù):小熊只要預(yù)計(jì)能送掉就可以直接出;面對(duì)前期場(chǎng)面壓力大的卡組,馴服師、切剁(視情況融1,不融3)、莉莉、2c蕾妮等也可以用于爭(zhēng)奪場(chǎng)面。
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3c:首先判斷手牌是否有反轉(zhuǎn)并能4連擊。若能,進(jìn)行4連擊瞬念;若不能,適當(dāng)調(diào)整手牌,使下回合能打出一個(gè)牌序比較理想的4連擊,或者2連擊組員/小梅來(lái)過(guò)牌/解場(chǎng)。
4連擊公式:常規(guī)情況下為【計(jì)劃被變形的1c隨從-反轉(zhuǎn)-1c隨從-1c隨從或法術(shù)】?,需要至少兩個(gè)1c隨從(學(xué)習(xí)視為1c隨從而非法術(shù))。特殊情況下,若場(chǎng)上存在沒(méi)有送掉的隨從,變形目標(biāo)可以選擇場(chǎng)上的隨從,但要注意有可能卡格子導(dǎo)致瞬念減少。
初音的重要性:初音貼蟲(chóng)是卡組中唯一的大量奶,是我們面對(duì)搶血卡組能活下來(lái)的關(guān)鍵。因此,面對(duì)搶血卡組,在3、4c做4連擊時(shí)優(yōu)先賣學(xué)習(xí)、小梅等卡而不賣初音,否則很容易在6、7c需要奶時(shí)面對(duì)“初音來(lái)了嗎?未來(lái)”.jpg。
避免過(guò)牌伏筆:若后續(xù)的兩個(gè)1中包含組員,記得先出,可能過(guò)到第二張組員參與連擊。
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4c:規(guī)劃4連擊。若解場(chǎng)壓力大,以盡量解場(chǎng)為重;否則優(yōu)先打蟲(chóng),能做任務(wù)的同時(shí),蟲(chóng)本身也是很好的不占格子、卸牌的連擊源。除此之外就是組員過(guò)牌、花舞回優(yōu)質(zhì)隨從以及把謝幕曲隨從丟下去。
注意手牌和場(chǎng)面格子數(shù):最好在回合開(kāi)始打開(kāi)對(duì)戰(zhàn)信息欄,查看卡組是否還有小梅和蕾妮,計(jì)算本回合打法的抽牌數(shù)+瞬念數(shù)(記得加上場(chǎng)上隨從謝幕曲),以及4連擊時(shí)場(chǎng)面是否有足夠格子,避免爆牌和卡瞬念。若有切剁,則可無(wú)視手牌上限,打完再融合。
切剁的融合對(duì)象:通常都可以直接融合蕾妮洗回去,但如果可能下回合要用蕾妮做4連擊的鋪墊(例如連擊掃2小梅)則需要謹(jǐn)慎。此外,面對(duì)無(wú)需解場(chǎng)的對(duì)手,優(yōu)先融小梅避免增加牌庫(kù)數(shù)量,從而增加抽蟲(chóng)幾率有時(shí)會(huì)更好。
保留最后一個(gè)蕾妮:一般瞬念的第一個(gè)蕾妮可以用于下回合打連擊,不用留著配合舍弟頭;但若蕾妮射手了1個(gè),剩余的那個(gè)就需要注意保留,用于5或6c的過(guò)牌或解場(chǎng)。
5c:繼續(xù)4連擊,但情況比4c更多一些。若手牌較少,可以打出舍弟頭+蕾妮+兩個(gè)1連擊和補(bǔ)牌;若手牌較多,一般打出上回合瞬念的三張牌其中2-3張,再穿插別的1或2。(仍然,若有切剁可無(wú)視手牌上限,但注意不要在舍弟頭+蕾妮的時(shí)候當(dāng)場(chǎng)爆牌。6c情況與此相同。)
為下回合提前卸牌:6c可能需要舍弟頭+蕾妮尋找關(guān)鍵牌,在沒(méi)有切剁的情況下,為了增加6c過(guò)牌量,5c可以提前多打出卸牌隨從和法術(shù)。
可以爆1張牌,但最好別爆2:由于我們是能過(guò)空牌庫(kù)的卡組,并且牌庫(kù)里還有瞬念存在,爆牌是確實(shí)會(huì)損失key牌上手率的。但出于節(jié)奏或是手牌結(jié)構(gòu)考慮,爆1張牌的打法也不是完全不可接受——畢竟過(guò)牌時(shí)也可能過(guò)到切剁解決手牌上限煩惱。然而,爆2會(huì)導(dǎo)致蟲(chóng)不瞬念,對(duì)任務(wù)的虧損更為嚴(yán)重,除非情況嚴(yán)峻,否則最好不要嘗試。
主動(dòng)卡掉隨從瞬念:若牌庫(kù)中瞬念過(guò)多,又想要打出不卸牌的打法,可以采用卡格子或第3張牌出舍弟頭的方式來(lái)卡掉隨從瞬念。但注意6c不要想當(dāng)然地以為瞬念已經(jīng)跳完了。
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6c:過(guò)牌尋找茍活和斬殺組件。根據(jù)手牌,選擇蕾妮+舍弟頭、學(xué)習(xí)、激奏小可愛(ài)等手段過(guò)牌,若血線不安全,適當(dāng)奶和貼膜。若組件已湊齊,剩余費(fèi)用用于卸牌、下謝幕曲隨從或做蟲(chóng)任務(wù),為下回合做準(zhǔn)備。
需要尋找的關(guān)鍵牌:小可愛(ài)+舍弟頭(復(fù)數(shù)最好)+初音(血線安全可以不用),并且在手牌中保留一些進(jìn)化源(學(xué)習(xí)/初音)。后手情況下,或者面對(duì)依賴疾馳的卡組,莉莉也很重要,其他時(shí)候只起錦上添花作用。此外,為了7c初音貼蟲(chóng)能多奶一些,通常需要留一張蟲(chóng)在手,加上瞬念的一張共同提供奶量。
活用回手:回手舍弟頭/初音/莉莉可以在不損失7c組件的情況下,6c提供額外的過(guò)牌/奶/貼膜,增加生存率和過(guò)牌量。
我小可愛(ài)呢.jpg:若沒(méi)有小可愛(ài),在對(duì)手殺氣很重的對(duì)局就盡全力過(guò)牌尋找(例如賣切剁過(guò)2;無(wú)切剁時(shí)采用爆牌的打法,賭右手抽切剁);但對(duì)于茍活比較有贏面的對(duì)局,在適當(dāng)過(guò)牌的同時(shí)最好省下一個(gè)豆(如用舍弟頭+學(xué)習(xí)過(guò)牌),確保7c仍能有一些解場(chǎng)和過(guò)牌能力,爭(zhēng)取活到8c獲得更大的操作空間。
7c:首先下小可愛(ài),然后在三種打法中選擇:
血線安全的情況下蟲(chóng)貼疾馳走臉壓對(duì)手血線;
血線較低的情況下蟲(chóng)貼初音回血,莉莉貼膜;
對(duì)手殺氣特別重(如:蹲坑的耶拉教,拿了0c旗或兩個(gè)1c旗的財(cái)寶皇)的情況下賭斬殺。
有回手時(shí)可以先說(shuō)一波書(shū):若手中有回手,7c交一個(gè)舍弟頭和進(jìn)化源(學(xué)習(xí)/初音)過(guò)牌能壓縮牌庫(kù),增加下回合斬殺幾率(需要賣學(xué)習(xí)解場(chǎng)的情況下也可以不虧損過(guò)牌量),只要最后將舍弟頭回手就行;但如果手牌有斷進(jìn)化的風(fēng)險(xiǎn),則建議保守,回小可愛(ài)過(guò)牌可能更好。
7c理想的操作順序(根據(jù)具體對(duì)局和手牌可能有差別):
(1)出小可愛(ài):注意如果有豆,可以直接進(jìn)化,等到貼完蟲(chóng)再打回豆。
(2)出舍弟頭:如果手中有回手,先出一個(gè)舍弟頭。(若有0c組員,也要先丟下去防止過(guò)牌伏筆)
(3)貼蟲(chóng):打出要貼蟲(chóng)的目標(biāo)(疾馳小熊/學(xué)習(xí),或初音),貼手牌中所有0c蟲(chóng)。
(4)送怪和解場(chǎng):能送的情況下,自然馴服師、多余的小熊、墮天使(反轉(zhuǎn)場(chǎng)上無(wú)用組件)提前送掉,再常規(guī)解場(chǎng)。(注意需要回手的目標(biāo)不要送掉;若要交一個(gè)學(xué)習(xí)解場(chǎng),則應(yīng)注意右手過(guò)到的牌是否需要送掉。)另外,如對(duì)手有特大場(chǎng)面,應(yīng)該按照斬殺的說(shuō)書(shū)流程去解場(chǎng)。
(5)回手:回舍弟頭,若有多余回手,可再回一個(gè)小可愛(ài);再多可以回初音。
(6)花剩余費(fèi)用:打出莉莉、激奏多余小可愛(ài)(留一個(gè)小可愛(ài)在手,注意有6c的就留6c)。如果舍弟頭數(shù)量不夠,也可以打3融合切剁過(guò)牌尋找。
(7)卸牌:若爆牌,切剁融合或適當(dāng)出隨從卸牌。(注意不要被卡場(chǎng))
(8)回合結(jié)束。
斬殺判斷:7c出舍弟頭的情況下只剩2費(fèi),考慮到過(guò)牌、抽到1c蟲(chóng)等花費(fèi),期望基本是貼3蟲(chóng)。蟲(chóng)貼理想目標(biāo)的情況下,任務(wù)進(jìn)度是2+3+4能打出12血斬殺,3+4+5則是18、4+5+6是24(少貼一個(gè)學(xué)習(xí)21也足夠)。如果對(duì)面的血量在三蟲(chóng)(+小熊)斬殺線之內(nèi),可以參照8c斬殺方式,但若非對(duì)手殺氣特別重,則務(wù)必留下初音奶、莉莉貼膜的后路,以免葬送能贏的局。
卡場(chǎng)的游戲計(jì)劃:在下完小可愛(ài)后,也可以考慮將大部分隨從回手或送掉,通過(guò)卡格子或卡空?qǐng)鲎柚箤?duì)方斬殺。但卡場(chǎng)計(jì)劃能否實(shí)行、具體留多少場(chǎng)面,取決于對(duì)對(duì)手卡組的判斷,比較依賴個(gè)人經(jīng)驗(yàn),因此放到進(jìn)階部分和特定對(duì)局部分講。
我小可愛(ài)呢.jpg:沒(méi)有小可愛(ài)的情況,仍與6c一樣過(guò)牌尋找小可愛(ài),同時(shí)盡量奶和貼膜保證生存能力。如果血線沒(méi)有壓力,也可多做蟲(chóng)任務(wù)并壓對(duì)面血線,期待分段斬/神抽斬殺。
8c:說(shuō)書(shū)斬殺。首先,如果有小可愛(ài)且格子足夠,再下一次小可愛(ài),給舍弟頭、蟲(chóng)以及可能存在的切剁等過(guò)牌減費(fèi),但先不回豆和進(jìn)化。然后打出舍弟頭(通常能雙舍弟頭就雙舍弟頭),打出一個(gè)1c隨從(優(yōu)先疾馳小熊,初音其次,實(shí)在沒(méi)有就直接先學(xué)習(xí))貼蟲(chóng),再打出進(jìn)化源、回豆手動(dòng)進(jìn)化等方式過(guò)牌。每次過(guò)牌后都不要立刻銜接下一張,先查看右手,有蟲(chóng)立刻打出,再繼續(xù)過(guò)牌,直到疊起足夠攻擊力斬殺。
過(guò)牌量:單舍弟頭情況下,學(xué)習(xí)過(guò)2、初音和手動(dòng)進(jìn)化過(guò)1;雙舍弟頭情況下,第一張打?qū)W習(xí)過(guò)5、初音和手動(dòng)進(jìn)化過(guò)4,之后學(xué)習(xí)過(guò)3、初音和手動(dòng)進(jìn)化過(guò)2。尤其需要注意雙舍弟頭第一次過(guò)牌時(shí)不要爆牌。
說(shuō)書(shū)過(guò)程中的卸牌方式:如果追求最大穩(wěn)定性,理想的打法是過(guò)到9張以后再打出1張卸牌(蟲(chóng)/反轉(zhuǎn)/卸牌隨從)—1張學(xué)習(xí)如此循環(huán),直到卸牌全部用完之后再使用切剁融合。但這個(gè)操作相對(duì)耗時(shí),對(duì)繩子的壓力很大。因此,我建議若有切剁,在第一次手牌達(dá)到9時(shí)就將進(jìn)化源(學(xué)習(xí)/初音/(有初音)花舞/(需要回豆進(jìn)化時(shí))小可愛(ài))以外能融合的手牌全部融合,給剩下的過(guò)牌留出充足空間。即使這個(gè)操作帶來(lái)一些斷牌風(fēng)險(xiǎn),但概率不高,并且也可以拍下切剁過(guò)2作為額外的連營(yíng)手段。
一些斬殺線:2+3+4+5分別貼兩個(gè)妖精/初音(其中一個(gè)由初音給疾馳)斬20;4+5+6分別貼兩個(gè)妖精/初音斬21;5+6貼兩個(gè)不疾馳的妖精/初音,加疾馳妖精斬20。小熊可以作為額外的傷害、加攻載體與破膜。
追求最速斬殺,而非最高斬殺:雙舍弟頭反復(fù)刷蟲(chóng)疊40米大刀確實(shí)很cool,但一旦燒斷就得不償失了;單舍弟頭的情況下燒斷幾率則更大,對(duì)操作熟練度有較高的要求。因此,若想要提升操作水平,不妨在練習(xí)蟲(chóng)妖時(shí)追求以較少的操作步驟斬殺。勤加練習(xí),有朝一日,必可活用于繩子不夠時(shí)。
五.細(xì)節(jié)注意點(diǎn)
·1-2c,若有反轉(zhuǎn)但手牌中隨從數(shù)量不足2,可以視情況不下小熊,防止3c無(wú)法打出4連擊。
·2c時(shí),若下回合計(jì)劃打出反轉(zhuǎn)做連擊,但可用于變形的對(duì)象只有謝幕曲隨從,可下一個(gè)自然馴服師,防止虧謝幕曲(送不掉別下)。
·1-3c若不做連擊,面對(duì)可能讓我們送不掉場(chǎng)的對(duì)手,適當(dāng)少下隨從,防止瞬念回合卡格子。
·3c反轉(zhuǎn)做4連擊時(shí),若對(duì)面場(chǎng)上都是1血,又計(jì)劃出小梅解場(chǎng),注意墮天使先攻擊奶1。
·4c做4連擊時(shí),若1c頻率不足(或不想賣),也可使用舍弟頭+回手+1c湊連擊。
·5-6c蕾妮+舍弟頭過(guò)牌時(shí),注意蕾妮不要沒(méi)有進(jìn)化目標(biāo)(又或者也可以把蕾妮當(dāng)只過(guò)1張用)。
·5-6c若有切剁,蕾妮瞬念完后,可以用切剁融合蕾妮洗回去,嫖一次融合次數(shù)。
·7-8c避免過(guò)牌伏筆:若想多抽蟲(chóng),則盡早打出蟲(chóng)貼的目標(biāo)和蟲(chóng)再過(guò)牌(如可以先貼疾馳小熊而非學(xué)習(xí)召的妖精),若尋找別的組件則反之(如找莉莉則先不貼蟲(chóng))。若過(guò)牌過(guò)到組員,在有抽取目標(biāo)的情況下,也應(yīng)該直接打出濾一張牌(但犧牲一個(gè)格子)。
·8c第二個(gè)小可愛(ài)避免減費(fèi)伏筆,視情況先貼0c蟲(chóng)、送怪拿謝幕曲再下小可愛(ài)。
·斬殺回合過(guò)牌時(shí),在不爆牌的前提下盡量一次性多過(guò)(如學(xué)習(xí)優(yōu)先于初音),降低格子不夠用或燒斷的概率;法術(shù)、切剁過(guò)牌這種動(dòng)畫(huà)較短的則更優(yōu)先。
·8c關(guān)于單舍弟頭與雙舍弟頭的詳細(xì)抉擇:第二個(gè)舍弟頭本身也是和初音類似的自動(dòng)進(jìn)化,理論上沒(méi)有任何壞處;但如果打出第一個(gè)進(jìn)化后才能貼手牌中的蟲(chóng),會(huì)虧損前4張牌抽蟲(chóng)概率。因此,個(gè)人認(rèn)為,在雙舍弟頭、打出蟲(chóng)之后還能至少打出2個(gè)進(jìn)化源的話就應(yīng)打出雙舍弟頭。(例如,4格子的情況下,小熊貼蟲(chóng)-雙舍弟頭-學(xué)習(xí) 優(yōu)于 小熊貼蟲(chóng)-單舍弟頭-雙學(xué)習(xí);但雙舍弟頭-學(xué)習(xí)貼蟲(chóng)-學(xué)習(xí) 劣于 單舍弟頭-學(xué)習(xí)貼蟲(chóng)-雙學(xué)習(xí)。)另外,雙舍弟頭還額外有節(jié)省動(dòng)畫(huà)時(shí)間、過(guò)到回手騰出更多格子的收益。
·關(guān)于抽蟲(chóng)概率:一般情況下,只要不卡場(chǎng)、不爆牌,都以總過(guò)牌量為優(yōu)先,不會(huì)在舍弟頭之前打出進(jìn)化源;然而,在僅需再抽1蟲(chóng)就可斬殺、手牌又有2蟲(chóng)以上+多余過(guò)牌時(shí),個(gè)人認(rèn)為先出初音/學(xué)習(xí)貼蟲(chóng)、后出雙舍弟頭過(guò)牌,避免浪費(fèi)第一波過(guò)的4張牌,斬殺幾率更大。(但只是估算,并沒(méi)有具體算過(guò),而且還和牌庫(kù)數(shù)量相關(guān)。如果有水友愿意算一下那再好不過(guò)。)
另有一個(gè)選項(xiàng),先出單舍弟頭,多做一次連擊后初音/學(xué)習(xí)貼蟲(chóng),再出第二個(gè)舍弟頭和進(jìn)化源,多過(guò)1張而只虧1張抽蟲(chóng)概率,在不爆牌的情況下可能是更好的選擇。
·斬殺時(shí)是否要貼給不進(jìn)化的1c隨從:建議計(jì)算斬殺線來(lái)判斷,如果虧2傷不會(huì)導(dǎo)致需要多一個(gè)蟲(chóng)才能斬,就可以先出不進(jìn)化的1c隨從貼蟲(chóng)再進(jìn)化過(guò)牌。(另外也有可能手動(dòng)進(jìn)化這個(gè)隨從)
·卡場(chǎng)小技巧:適宜卡場(chǎng)的對(duì)局主要有離場(chǎng)妖、結(jié)晶教、造物魚(yú)等。即使不卡滿場(chǎng),也可以適當(dāng)留幾個(gè)怪不解來(lái)減少對(duì)手操作空間,有莉莉配合則會(huì)更穩(wěn)。在卡場(chǎng)的同時(shí)不影響瞬念蟲(chóng)最好;即使不能瞬念,拖一個(gè)回合的收益通常也能彌補(bǔ)損失。
除了一開(kāi)始就計(jì)劃好要卡場(chǎng)的情況,如果7c過(guò)到反轉(zhuǎn),也盡量考慮一下卡場(chǎng)的可能性(變敵方降攻或自己送掉)。另外,在確定不會(huì)死的情況下,可以給對(duì)面留一個(gè)3/4攻以上怪方便下回合小可愛(ài)/學(xué)習(xí)送掉。
·小心被卡空?qǐng)觯?c對(duì)面如果給我們留空?qǐng)?,初音貼蟲(chóng)沒(méi)有攻擊目標(biāo),容易導(dǎo)致暴斃。在有這種風(fēng)險(xiǎn)的對(duì)局中,建議6c少留場(chǎng)面限制對(duì)面送隨從。
五.實(shí)戰(zhàn)參考
由于7-8c的操作光靠描述比較抽象,此處給出兩個(gè)實(shí)戰(zhàn)參考,方便直觀理解。
(前中期基本都是根據(jù)手牌和場(chǎng)面看碟下菜,應(yīng)該沒(méi)什么參考的必要)
實(shí)例1.7c奶滿貼膜,并回收資源供下回合斬殺

7c開(kāi)始,我方殘血,蟲(chóng)任務(wù)也只有2,但手中有初音和回手,可以采用茍活打法。下小可愛(ài)回豆進(jìn)化,下組員和舍弟頭。

下初音過(guò)1,貼雙蟲(chóng)。

舍弟頭不能送,為了解完場(chǎng)需要交一個(gè)學(xué)習(xí)。送馴服師,打出學(xué)習(xí)過(guò)2。

過(guò)到了莉莉,意味著我們可以滿血貼膜過(guò)回合。為了解場(chǎng)再交一個(gè)初音和兩個(gè)馴服師。

解完場(chǎng)后下莉莉、回手舍弟頭,結(jié)束回合。對(duì)方無(wú)法頂著莉莉斬,被我方下回合滿血斬殺。


實(shí)例2. 8c說(shuō)書(shū)過(guò)墻斬

8c開(kāi)始,蟲(chóng)任務(wù)4/5,只需再過(guò)一個(gè)蟲(chóng)分別貼兩個(gè)妖精即可傷害足夠。在此情況下,先打出學(xué)習(xí)貼雙蟲(chóng),再打出雙舍弟頭、第二個(gè)學(xué)習(xí)。(判斷標(biāo)準(zhǔn)參見(jiàn)進(jìn)階細(xì)節(jié)部分中提到;另一原因就是先打雙舍弟頭學(xué)習(xí)無(wú)法避免爆牌。)

抽到第三張蟲(chóng),傷害量已經(jīng)足夠,考慮過(guò)墻問(wèn)題。因?yàn)橘M(fèi)用還富余,直接妖精貼蟲(chóng)、使用反轉(zhuǎn)變形66墻再打出學(xué)習(xí)。
(復(fù)盤(pán)可以發(fā)現(xiàn),反轉(zhuǎn)變對(duì)面后直接送掉兩舍弟頭,打出第三個(gè)舍弟頭+學(xué)習(xí)就可以穩(wěn)過(guò)墻,不用賭右手。如果實(shí)戰(zhàn)能反應(yīng)過(guò)來(lái)自然最好;但通常來(lái)說(shuō),依據(jù)直覺(jué)直接過(guò)三張也幾乎不可能存在過(guò)不了墻的情況??偠灾?,實(shí)戰(zhàn)中可以稍花時(shí)間思考,但必須迅速,最核心的要求還是不要浪費(fèi)太多時(shí)間。)

過(guò)到初音和蟲(chóng)都可以幫助過(guò)墻,直接過(guò)墻斬殺。(同時(shí)也過(guò)到了小熊,即使對(duì)面有膜也能斬)

六.結(jié)語(yǔ)
身為一個(gè)操作復(fù)雜+下限警察的卡組,游玩蟲(chóng)妖可能不如快攻、中速卡組能給人帶來(lái)直接的爽快感;然而,在練習(xí)中不斷熟悉操作,直到能得心應(yīng)手地打出令人眼花繚亂的斬殺,所帶來(lái)的成就感也是無(wú)可比擬的。在小可愛(ài)、蕾妮即將退環(huán)境的這個(gè)dlc里,希望更多玩家能體會(huì)到這個(gè)曇花一現(xiàn)的卡組所具備的獨(dú)特魅力。
