為何幻塔整活的玩家越來越多?看到蕾比莉亞后,我就明白了
一款游戲品質(zhì)高低,劇情是極其重要的一個因素,一個好的劇情不僅可以塑造游戲的世界觀,更可以大幅度增加玩家的粘性。如果再說深一點(diǎn),優(yōu)秀的劇情可以讓激起玩家對于游戲的討論甚至是創(chuàng)作,如果玩家的基礎(chǔ)夠深厚,那未來做一些影視劇小說漫畫之類的拓展也不是不可能。

以《幻塔》為例,自從2.0版本以來,游戲的劇情整體就上了一個檔次。
截止到2.6版本,《幻塔》的維拉劇情幾乎可以單獨(dú)當(dāng)一個電影來看。玩家從進(jìn)入維拉開始就一直在解密灰域體,當(dāng)蕾比莉亞出現(xiàn)后,整個劇情進(jìn)入第一次高潮,但蕾比莉亞的出現(xiàn)又和后續(xù)的海洋劇情有莫大關(guān)聯(lián),等到玩家體驗到足夠刺激的海洋大戰(zhàn)后,蕾比莉亞這個時候又出來收尾銜接九域,整個故事一氣呵成,節(jié)奏感拉滿。

這樣的劇情給《幻塔》帶來的好處也是非常明顯的。自從維拉版本之后,在玩家眼中《幻塔》的劇情已經(jīng)成為一大優(yōu)勢,而且玩家對劇情的討論、創(chuàng)作也越來越多,對于擬態(tài)本身也不僅僅是局限于外觀上去看待,而是會從劇情的角度代入性格人設(shè)去思考擬態(tài)。

最直觀的現(xiàn)象就是《幻塔》的玩家二創(chuàng)數(shù)量是越來越多了。
游戲日報君粗略的看了一下,目前《幻塔》玩家在二創(chuàng)部分大概可以分為3種。第一種是專門去挖掘劇情中的各種隱藏線索的“預(yù)言大神”,第二種是專門針對擬態(tài)做COS的二次元大佬,第三種就厲害了,他們根據(jù)《幻塔》劇情中呈現(xiàn)出得擬態(tài)性格,自己譜寫劇本對擬態(tài)進(jìn)行二創(chuàng),部分作品甚至感覺不輸專業(yè)游戲策劃。

以蕾比莉亞為例,目前光是游戲日報君看到的,無論是關(guān)于劇情還是擬態(tài)本身或者是對于擬態(tài)的延伸劇本創(chuàng)作,《幻塔》玩家的爆款二創(chuàng)作品簡直不要太多。值得一提的是,在這些作品下面,玩家又針對二創(chuàng)作品本身形成了新的討論,優(yōu)質(zhì)劇情對于游戲的提升,就是這么明顯。

各位小伙伴覺得《幻塔》的劇情怎么樣呢?