如何做出仿《邁阿密熱線風(fēng)格》流血特效
聲明:
不是完全復(fù)刻。只是照自己想法和簡(jiǎn)單參考思路。
效果:


分析:
兩層。
第一層,扇形濺射血跡。

類似一個(gè)粒子發(fā)射器,不過(guò)扇形方向,角度,大小等由c#控制??梢愿鶕?jù)實(shí)際打擊方向,武器類型(比如霰彈槍可以范圍大點(diǎn))等調(diào)整。
第二層,原地流血蔓延層。
在HM中會(huì)有血原地蔓延開(kāi)來(lái)的效果,非常nice。我想復(fù)刻這個(gè)效果。
于是在Houdini做液體模擬,從一個(gè)方塊變Flip受重力掉地板上,選出幾幀導(dǎo)出為序列幀。



結(jié)束。
標(biāo)簽: