老盾兵淺談 2023 年新版無腰射閃盾

最近發(fā)現(xiàn)Y8季度準備大改盾牌干員,就已知信息先淺談一下我的理解。
首先了解下這次改動的內(nèi)容,我這里把改動分為加強、削弱、未知三個部分:

加強:
1. 可以一擊打開木質(zhì)門窗
2. 換彈會在盾后進行,不會再露出身體
3. 可以立盾觀察左右而不轉(zhuǎn)動盾牌
4. 持盾狀態(tài)下無法腰射,但身體露出更少了
5. 盾擊時不會露出身體了

削弱:
1. 無法進行腰射
2. 盾擊不再擊傷倒地,而是類似羚羊的擊飛

未知:
1. 暫時無法確定翻窗露頭的 bug 是否修復
2. 盾兵刀人時不再露出身體僅從閃盾視角看是這樣的,具體敵方視角還不確定是否會露頭

對削弱點的看法
先說結(jié)論:對大盾削弱更多,閃盾影響不大。
可以看到加強的部分基本都是在提升盾牌干員的生存能力,削弱的部分都是在降低盾牌干員的擊殺能力。
平衡組期望的盾牌干員定位是一個輔助推進位,他們不希望盾兵是一個既有攻擊威脅性,又有出色防御能力的六邊形戰(zhàn)士。
這次直接刪掉腰射,盾牌干員就只能在攻擊和防御兩種狀態(tài)下選擇,再也不存在腰射這種又安全,又能制造威脅的半攻擊防御模式。
再談為什么說對大盾是削弱,之前有腰射時,大盾可以在隊友的掩護下進入敵方控制區(qū)域,通過腰射給防守方制造壓力,從而逼走甚至擊殺敵人,快速占領(lǐng)一些關(guān)鍵區(qū)域,這也是大盾常年進 ban 位的重要原因之一。
但是對閃盾來說,靠腰射擊殺敵人的情景不太多,核心沖鋒突臉閃人的玩法還是保留了,甚至因為換彈和不露手推進會更安全。
這次刪掉腰射對盾兵共同的削弱就是完全砍掉了盾兵的對峙能力,比如對面防守架你,你只能冒險開盾射擊或者冒險推進貼臉,防守方不會再擔心中近距離被盾兵腰射白嫖血量甚至擊殺。
至于盾擊不在擊傷而是擊飛這個削弱,我理解應(yīng)該是類似氣震錘和羚羊的擊飛,育碧不太可能腦癱到敵人被擊飛了還能比你先瞄準的情況,所以我覺得 1v1 影響不大,一打多可能節(jié)奏上會受影響。(另外最后1v1無限擊飛對手這不得給人氣的退游戲)

對加強點的看法
先說結(jié)論:閃盾收益更高,大盾收益不大。
因為大盾本身全盾保護性就很高了,加強點基本都是持盾狀態(tài)的加強,只能算是錦上添花,相比于腰射的刪除不足為道。
但對于閃盾來說,一刀破窗、盾后換彈、蹲走不露手都是實打?qū)嵉募訌姟?/span>
立盾觀察那個挺二????的,側(cè)邊看到人,人基本能打到你側(cè)身,屬于是臨終前最后一眼了。


對閃盾玩家的建議
先說結(jié)論:
放棄腰射幻想,準備瞄射戰(zhàn)斗。
改版后的閃盾玩法可以更激進,勇敢對槍,起蹲定位槍法和爆頭線預瞄往死里練。
具體練習方法可以參考我這一期視頻,基本適用新版本閃盾:閃盾身法和槍法教學
我回想了一下我過去幾年所有的閃盾擊殺,【瞄射:腰射:盾擊】的擊殺比大概是【6:1:3】。
比起腰射我更相信瞄射,你想別人打你也是一槍頭死,你打別人也是一槍頭死,那我為什么不能把我的小手槍練的比他更牛?(當然可能付出的練習成本是比一般槍械干員高得多的,這點要有心理預期)
起蹲預瞄身法和爆頭線預瞄我推薦每個閃盾玩家必練,現(xiàn)在沒有玄學腰射,除了閃人擊殺基本就這一招了,一定要練起來。