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路億市場(chǎng)策略 (LP information)-全球虛擬偶像增長趨勢(shì)2023-2029

2023-05-19 09:12 作者:Xunxunnaha  | 我要投稿


【出版機(jī)構(gòu)】:LPI (LP Information)

【出版時(shí)間】: 2023年4月

【語言】: 中文或英文

【頁碼】: 86

【圖表數(shù)】: 113


摘要LP?information(路億市場(chǎng)策略)通過市場(chǎng)調(diào)研報(bào)告,為客戶提供產(chǎn)品的銷量、收入、價(jià)格、增長率、市場(chǎng)占有規(guī)模及競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手等數(shù)據(jù)分析,結(jié)合過去5年的歷史數(shù)據(jù)預(yù)測(cè)未來5年的行業(yè)發(fā)展趨勢(shì),并提供銷量預(yù)測(cè)、收入預(yù)測(cè),幫助企業(yè)更加全面的了解產(chǎn)品信息,促使協(xié)助各大企業(yè)采取有效的戰(zhàn)略行動(dòng),作出明智決策,有效降低損失,提高收入,取得卓越成就


2022年全球虛擬偶像市場(chǎng)規(guī)模大約為2743.7百萬美元,預(yù)計(jì)2029年達(dá)到24700百萬美元,2023-2029期間年復(fù)合增長率(CAGR)為36.9%。

全球虛擬偶像(Vtuber (Virtual YouTuber))核心廠商包括AnyColor、Cover Group、Bilibili、Youtube、774, inc等。前五大廠商占有全球約17%的份額。亞太地區(qū)是最大的市場(chǎng),擁有約74%的份額,其次是北美和歐洲,分別占12%和11%。就產(chǎn)品類型而言,2D模型是最大的細(xì)分,占有大約88%的份額,同時(shí)就下游來說,數(shù)字內(nèi)容及周邊是最大的下游領(lǐng)域,占有54%份額。

虛擬偶像產(chǎn)品類型

? ? 2D模型

? ? 3D模型

虛擬偶像應(yīng)用

? ? 流媒體直播和表演

? ? 數(shù)字內(nèi)容及周邊

? ? 其他

本文包含的主要地區(qū)/國家:

? ? 美洲地區(qū)

? ? ? ? 美國

? ? ? ? 加拿大

? ? ? ? 墨西哥

? ? ? ? 巴西

? ? 亞太地區(qū)

? ? ? ? 中國

? ? ? ? 日本

? ? ? ? 韓國

? ? ? ? 東南亞

? ? ? ? 印度

? ? ? ? 澳大利亞

? ? 歐洲

? ? ? ? 德國

? ? ? ? 法國

? ? ? ? 英國

? ? ? ? 意大利

? ? ? ? 俄羅斯

? ? 中東及非洲

? ? ? ? 埃及

? ? ? ? 南非

? ? ? ? 以色列

? ? ? ? 土耳其

? ? ? ? 海灣地區(qū)國家

本文主要包含如下企業(yè):

? ? AnyColor

? ? Cover Group

? ? Bilibili

? ? Youtube

? ? 774, inc

? ? Mikai

? ? Yuehua Entertainment



正文目錄

1 研究范圍

? ? 1.1 定義

? ? 1.2 本文涉及到的年份

? ? 1.3 研究目標(biāo)

? ? 1.4 研究方法

? ? 1.5 研究過程與數(shù)據(jù)來源

? ? 1.6 經(jīng)濟(jì)指標(biāo)

2 行業(yè)概要

? ? 2.1 全球總體規(guī)模

? ? ? ? 2.1.1 全球虛擬偶像行業(yè)總體規(guī)模 2018-2029

? ? ? ? 2.1.2 全球主要地區(qū)虛擬偶像市場(chǎng)規(guī)模,2018,2022 & 2029

? ? ? ? 2.1.3 全球主要國家虛擬偶像市場(chǎng)規(guī)模,2018,2022 & 2029

? ? 2.2 虛擬偶像產(chǎn)品類型

? ? ? ? 2.2.1 2D模型

? ? ? ? 2.2.2 3D模型

? ? 2.3 虛擬偶像分類市場(chǎng)規(guī)模

? ? 2.4 虛擬偶像下游應(yīng)用

? ? ? ? 2.4.1 流媒體直播和表演

? ? ? ? 2.4.2 數(shù)字內(nèi)容及周邊

? ? ? ? 2.4.3 其他

? ? 2.5 全球不同應(yīng)用虛擬偶像市場(chǎng)規(guī)模

3 全球市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局

? ? 3.1 全球主要廠商虛擬偶像收入

? ? ? ? 3.1.1 全球主要廠商虛擬偶像收入(2018-2023)

? ? ? ? 3.1.2 全球主要廠商虛擬偶像收入份額(2018-2023)

? ? 3.2 全球主要廠商虛擬偶像產(chǎn)品類型及總部所在地

? ? ? ? 3.2.1 全球主要廠商虛擬偶像總部所在地

? ? ? ? 3.2.2 全球主要廠商虛擬偶像產(chǎn)品類型

? ? 3.3 行業(yè)集中度分析

? ? ? ? 3.3.1 全球競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)分析

? ? ? ? 3.3.2 全球虛擬偶像行業(yè)集中度分析(CR3, CR5 and CR10)& (2018-2023)

? ? 3.4 行業(yè)潛在進(jìn)入者

? ? 3.5 行業(yè)并購及擴(kuò)產(chǎn)情況

4 全球主要地區(qū)規(guī)模分析

? ? 4.1 全球主要地區(qū)虛擬偶像市場(chǎng)規(guī)模(2018-2023)

? ? 4.2 全球主要國家虛擬偶像市場(chǎng)規(guī)模(2018-2023)

? ? ? ? 4.2.1 全球主要國家虛擬偶像收入(2018-2023)

? ? 4.3 美洲虛擬偶像收入及增長率

? ? 4.4 亞太虛擬偶像收入及增長率

? ? 4.5 歐洲虛擬偶像收入及增長率

? ? 4.6 中東及非洲虛擬偶像收入及增長率

5 美洲地區(qū)

? ? 5.1 美洲主要國家虛擬偶像行業(yè)規(guī)模

? ? 5.2 美洲虛擬偶像分類收入(2018-2023)

? ? 5.3 美洲不同應(yīng)用虛擬偶像收入

? ? 5.4 美國

? ? 5.5 加拿大

? ? 5.6 墨西哥

? ? 5.7 巴西

6 亞太

? ? 6.1 亞太主要地區(qū)虛擬偶像行業(yè)規(guī)模

? ? 6.2 亞太虛擬偶像分類收入(2018-2023)

? ? 6.3 亞太不同應(yīng)用虛擬偶像收入

? ? 6.4 中國

? ? 6.5 日本

? ? 6.6 韓國

? ? 6.7 東南亞

? ? 6.8 印度

? ? 6.9 澳大利亞

? ? 6.10 中國臺(tái)灣

7 歐洲

? ? 7.1 歐洲主要國家虛擬偶像行業(yè)規(guī)模

? ? 7.2 歐洲虛擬偶像分類收入

? ? 7.3 歐洲不同應(yīng)用虛擬偶像收入

? ? 7.4 德國

? ? 7.5 法國

? ? 7.6 英國

? ? 7.7 意大利

? ? 7.8 俄羅斯

8 中東及非洲

? ? 8.1 中東及非洲主要國家虛擬偶像行業(yè)規(guī)模

? ? 8.2 中東及非洲虛擬偶像分類收入

? ? 8.3 中東及非洲不同應(yīng)用虛擬偶像收入

? ? 8.4 埃及

? ? 8.5 南非

? ? 8.6 以色列

? ? 8.7 土耳其

? ? 8.8 海灣地區(qū)國家

9 行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)、驅(qū)動(dòng)因素及面臨的挑戰(zhàn)

? ? 9.1 行業(yè)發(fā)展驅(qū)動(dòng)因素

? ? 9.2 行業(yè)面臨的挑戰(zhàn)及風(fēng)險(xiǎn)

? ? 9.3 行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)

10 全球主要地區(qū)虛擬偶像市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)

? ? 10.1 全球主要地區(qū)虛擬偶像市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)

? ? 10.2 美洲主要國家預(yù)測(cè)(2024-2029)

? ? 10.3 亞太地區(qū)主要國家預(yù)測(cè)(2024-2029)

? ? 10.4 歐洲主要國家預(yù)測(cè)(2024-2029)

? ? 10.5 中東及非洲主要國家預(yù)測(cè)(2024-2029)

? ? 10.6 全球虛擬偶像不同分類預(yù)測(cè)(2024-2029)

? ? 10.7 全球不同應(yīng)用虛擬偶像預(yù)測(cè)(2024-2029)

11 核心企業(yè)簡介

? ? 11.1 AnyColor

? ? ? ? 11.1.1 AnyColor基本信息

? ? ? ? 11.1.2 AnyColor 虛擬偶像產(chǎn)品及服務(wù)

? ? ? ? 11.1.3 AnyColor 虛擬偶像收入、毛利率及市場(chǎng)份額(2018-2023)

? ? ? ? 11.1.4 AnyColor主要業(yè)務(wù)

? ? ? ? 11.1.5 AnyColor最新發(fā)展動(dòng)態(tài)

? ? 11.2 Cover Group

? ? ? ? 11.2.1 Cover Group基本信息

? ? ? ? 11.2.2 Cover Group 虛擬偶像產(chǎn)品及服務(wù)

? ? ? ? 11.2.3 Cover Group 虛擬偶像收入、毛利率及市場(chǎng)份額(2018-2023)

? ? ? ? 11.2.4 Cover Group主要業(yè)務(wù)

? ? ? ? 11.2.5 Cover Group最新發(fā)展動(dòng)態(tài)

? ? 11.3 Bilibili

? ? ? ? 11.3.1 Bilibili基本信息

? ? ? ? 11.3.2 Bilibili 虛擬偶像產(chǎn)品及服務(wù)

? ? ? ? 11.3.3 Bilibili 虛擬偶像收入、毛利率及市場(chǎng)份額(2018-2023)

? ? ? ? 11.3.4 Bilibili主要業(yè)務(wù)

? ? ? ? 11.3.5 Bilibili最新發(fā)展動(dòng)態(tài)

? ? 11.4 Youtube

? ? ? ? 11.4.1 Youtube基本信息

? ? ? ? 11.4.2 Youtube 虛擬偶像產(chǎn)品及服務(wù)

? ? ? ? 11.4.3 Youtube 虛擬偶像收入、毛利率及市場(chǎng)份額(2018-2023)

? ? ? ? 11.4.4 Youtube主要業(yè)務(wù)

? ? ? ? 11.4.5 Youtube最新發(fā)展動(dòng)態(tài)

? ? 11.5 774, inc

? ? ? ? 11.5.1 774, inc基本信息

? ? ? ? 11.5.2 774, inc 虛擬偶像產(chǎn)品及服務(wù)

? ? ? ? 11.5.3 774, inc 虛擬偶像收入、毛利率及市場(chǎng)份額(2018-2023)

? ? ? ? 11.5.4 774, inc主要業(yè)務(wù)

? ? ? ? 11.5.5 774, inc最新發(fā)展動(dòng)態(tài)

? ? 11.6 Mikai

? ? ? ? 11.6.1 Mikai基本信息

? ? ? ? 11.6.2 Mikai 虛擬偶像產(chǎn)品及服務(wù)

? ? ? ? 11.6.3 Mikai 虛擬偶像收入、毛利率及市場(chǎng)份額(2018-2023)

? ? ? ? 11.6.4 Mikai主要業(yè)務(wù)

? ? ? ? 11.6.5 Mikai最新發(fā)展動(dòng)態(tài)

? ? 11.7 Yuehua Entertainment

? ? ? ? 11.7.1 Yuehua Entertainment基本信息

? ? ? ? 11.7.2 Yuehua Entertainment 虛擬偶像產(chǎn)品及服務(wù)

? ? ? ? 11.7.3 Yuehua Entertainment 虛擬偶像收入、毛利率及市場(chǎng)份額(2018-2023)

? ? ? ? 11.7.4 Yuehua Entertainment主要業(yè)務(wù)

? ? ? ? 11.7.5 Yuehua Entertainment最新發(fā)展動(dòng)態(tài)

12 報(bào)告總結(jié)



表格目錄

? ? 表1. 全球主要地區(qū)虛擬偶像市場(chǎng)規(guī)模(2018, 2022 & 2029)&(百萬美元)

? ? 表2. 全球主要國家虛擬偶像市場(chǎng)規(guī)模(2018, 2022 & 2029)&(百萬美元)

? ? 表3. 全球虛擬偶像不同分類收入(2018-2023)&(百萬美元)

? ? 表4. 全球虛擬偶像不同分類收入份額(2018-2023)

? ? 表5. 全球不同應(yīng)用虛擬偶像收入(2018-2023)&(百萬美元)

? ? 表6. 全球不同應(yīng)用虛擬偶像收入份額(2018-2023)

? ? 表7. 全球主要廠商虛擬偶像收入(2018-2023)&(百萬美元)

? ? 表8. 全球主要廠商虛擬偶像收入份額(2018-2023)

? ? 表9. 全球主要廠商虛擬偶像總部所在地及市場(chǎng)分布

? ? 表10. 全球主要廠商虛擬偶像產(chǎn)品類型

? ? 表11. 全球虛擬偶像行業(yè)集中度分析(CR3, CR5 and CR10)&(2018-2023)

? ? 表12. 行業(yè)潛在進(jìn)入者

? ? 表13. 行業(yè)并購及擴(kuò)產(chǎn)情況

? ? 表14. 全球主要地區(qū)虛擬偶像收入(2018-2023)&(百萬美元)

? ? 表15. 全球主要地區(qū)虛擬偶像收入份額(2018-2023)

? ? 表16. 全球主要國家虛擬偶像收入(2018-2023)&(百萬美元)

? ? 表17. 全球主要國家虛擬偶像收入份額(2018-2023)

? ? 表18. 美洲主要國家虛擬偶像收入(2018-2023)&(百萬美元)

? ? 表19. 美洲主要國家虛擬偶像收入份額(2018-2023)

? ? 表20. 美洲虛擬偶像分類收入(2018-2023)&(百萬美元)

? ? 表21. 美洲不同應(yīng)用虛擬偶像收入(2018-2023)&(百萬美元)

? ? 表22. 亞太主要地區(qū)虛擬偶像收入(2018-2023)&(百萬美元)

? ? 表23. 亞太主要地區(qū)虛擬偶像收入份額(2018-2023)

? ? 表24. 亞太虛擬偶像分類收入(2018-2023)&(百萬美元)

? ? 表25. 亞太不同應(yīng)用虛擬偶像收入(2018-2023)&(百萬美元)

? ? 表26. 歐洲主要國家虛擬偶像收入(2018-2023)&(百萬美元)

? ? 表27. 歐洲主要國家虛擬偶像收入份額(2018-2023)

? ? 表28. 歐洲虛擬偶像分類收入(2018-2023)&(百萬美元)

? ? 表29. 歐洲不同應(yīng)用虛擬偶像收入(2018-2023)&(百萬美元)

? ? 表30. 中東及非洲主要國家虛擬偶像收入(2018-2023)&(百萬美元)

? ? 表31. 中東及非洲主要國家虛擬偶像收入份額(2018-2023)

? ? 表32. 中東及非洲虛擬偶像分類收入(2018-2023)&(百萬美元)

? ? 表33. 中東及非洲不同應(yīng)用虛擬偶像收入(2018-2023)&(百萬美元)

? ? 表34. 虛擬偶像行業(yè)發(fā)展驅(qū)動(dòng)因素

? ? 表35. 虛擬偶像行業(yè)面臨的挑戰(zhàn)及風(fēng)險(xiǎn)

? ? 表36. 虛擬偶像行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)

? ? 表37. 全球主要地區(qū)虛擬偶像收入(2024-2029)&(百萬美元)

? ? 表38. 美洲主要國家虛擬偶像收入預(yù)測(cè)(2024-2029)&(百萬美元)

? ? 表39. 亞太主要地區(qū)虛擬偶像收入預(yù)測(cè)(2024-2029)&(百萬美元)

? ? 表40. 歐洲主要國家虛擬偶像收入預(yù)測(cè)(2024-2029)&(百萬美元)

? ? 表41. 中東及非洲主要國家虛擬偶像收入預(yù)測(cè)(2024-2029)&(百萬美元)

? ? 表42. 全球虛擬偶像不同分類收入預(yù)測(cè)(2024-2029)&(百萬美元)

? ? 表43. 全球不同應(yīng)用虛擬偶像收入預(yù)測(cè)(2024-2029)&(百萬美元)

? ? 表44. AnyColor基本信息、企業(yè)類型、市場(chǎng)區(qū)域及競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手

? ? 表45. AnyColor 虛擬偶像產(chǎn)品及服務(wù)

? ? 表46. AnyColor 虛擬偶像收入(百萬美元)、毛利率及市場(chǎng)份額(2018-2023)

? ? 表47. AnyColor主要業(yè)務(wù)

? ? 表48. AnyColor最新發(fā)展動(dòng)態(tài)

? ? 表49. Cover Group基本信息、企業(yè)類型、市場(chǎng)區(qū)域及競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手

? ? 表50. Cover Group 虛擬偶像產(chǎn)品及服務(wù)

? ? 表51. Cover Group主要業(yè)務(wù)

? ? 表52. Cover Group 虛擬偶像收入(百萬美元)、毛利率及市場(chǎng)份額(2018-2023)

? ? 表53. Cover Group最新發(fā)展動(dòng)態(tài)

? ? 表54. Bilibili基本信息、企業(yè)類型、市場(chǎng)區(qū)域及競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手

? ? 表55. Bilibili 虛擬偶像產(chǎn)品及服務(wù)

? ? 表56. Bilibili主要業(yè)務(wù)

? ? 表57. Bilibili 虛擬偶像收入(百萬美元)、毛利率及市場(chǎng)份額(2018-2023)

? ? 表58. Bilibili最新發(fā)展動(dòng)態(tài)

? ? 表59. Youtube基本信息、企業(yè)類型、市場(chǎng)區(qū)域及競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手

? ? 表60. Youtube 虛擬偶像產(chǎn)品及服務(wù)

? ? 表61. Youtube主要業(yè)務(wù)

? ? 表62. Youtube 虛擬偶像收入(百萬美元)、毛利率及市場(chǎng)份額(2018-2023)

? ? 表63. Youtube最新發(fā)展動(dòng)態(tài)

? ? 表64. 774, inc基本信息、企業(yè)類型、市場(chǎng)區(qū)域及競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手

? ? 表65. 774, inc 虛擬偶像產(chǎn)品及服務(wù)

? ? 表66. 774, inc主要業(yè)務(wù)

? ? 表67. 774, inc 虛擬偶像收入(百萬美元)、毛利率及市場(chǎng)份額(2018-2023)

? ? 表68. 774, inc最新發(fā)展動(dòng)態(tài)

? ? 表69. Mikai基本信息、企業(yè)類型、市場(chǎng)區(qū)域及競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手

? ? 表70. Mikai 虛擬偶像產(chǎn)品及服務(wù)

? ? 表71. Mikai主要業(yè)務(wù)

? ? 表72. Mikai 虛擬偶像收入(百萬美元)、毛利率及市場(chǎng)份額(2018-2023)

? ? 表73. Mikai最新發(fā)展動(dòng)態(tài)

? ? 表74. Yuehua Entertainment基本信息、企業(yè)類型、市場(chǎng)區(qū)域及競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手

? ? 表75. Yuehua Entertainment 虛擬偶像產(chǎn)品及服務(wù)

? ? 表76. Yuehua Entertainment主要業(yè)務(wù)

? ? 表77. Yuehua Entertainment 虛擬偶像收入(百萬美元)、毛利率及市場(chǎng)份額(2018-2023)

? ? 表78. Yuehua Entertainment最新發(fā)展動(dòng)態(tài)

圖表目錄

? ? 圖1. 虛擬偶像產(chǎn)品圖片

? ? 圖2. 本文涉及到的年份

? ? 圖3. 研究目標(biāo)

? ? 圖4. 研究方法

? ? 圖5. 研究過程與數(shù)據(jù)來源

? ? 圖6. 全球虛擬偶像收入及增長率 2018-2029(百萬美元)

? ? 圖7. 全球主要地區(qū)虛擬偶像市場(chǎng)規(guī)模(2018, 2022 & 2029)&(百萬美元)

? ? 圖8. 全球主要國家/地區(qū)虛擬偶像市場(chǎng)份額(2022)

? ? 圖9. 全球主要國家/地區(qū)虛擬偶像市場(chǎng)份額(2018, 2023 & 2029)

? ? 圖10. 2D模型產(chǎn)品圖片

? ? 圖11. 3D模型產(chǎn)品圖片

? ? 圖12. 全球虛擬偶像不同分類收入份額(2018-2023)

? ? 圖13. 流媒體直播和表演

? ? 圖14. 數(shù)字內(nèi)容及周邊

? ? 圖15. 其他

? ? 圖16. 2022年全球不同應(yīng)用虛擬偶像收入份額

? ? 圖17. 2022年全球主要廠商虛擬偶像收入(百萬美元)

? ? 圖18. 2022年全球主要廠商虛擬偶像收入份額

? ? 圖19. 2022年全球主要地區(qū)虛擬偶像收入份額

? ? 圖20. 美洲虛擬偶像收入(2018-2023)&(百萬美元)

? ? 圖21. 亞太虛擬偶像收入(2018-2023)&(百萬美元)

? ? 圖22. 歐洲虛擬偶像收入(2018-2023)&(百萬美元)

? ? 圖23. 中東及非洲虛擬偶像收入(2018-2023)&(百萬美元)

? ? 圖24. 2022年美洲主要國家虛擬偶像銷量份額

? ? 圖25. 美洲主要國家虛擬偶像收入份額(2018-2023)

? ? 圖26. 美洲虛擬偶像不同分類收入(2018-2023)

? ? 圖27. 美洲不同應(yīng)用虛擬偶像收入份額(2018-2023)

? ? 圖28. 美國虛擬偶像收入及增長率(2018-2023)&(百萬美元)

? ? 圖29. 加拿大虛擬偶像收入及增長率(2018-2023)&(百萬美元)

? ? 圖30. 墨西哥虛擬偶像收入及增長率(2018-2023)&(百萬美元)

? ? 圖31. 巴西虛擬偶像收入及增長率(2018-2023)&(百萬美元)

? ? 圖32. 亞太主要地區(qū)虛擬偶像收入份額(2018-2023)

? ? 圖33. 亞太虛擬偶像不同分類收入(2018-2023)

? ? 圖34. 亞太不同應(yīng)用虛擬偶像收入份額(2018-2023)

? ? 圖35. 中國虛擬偶像收入及增長率(2018-2023)&(百萬美元)

? ? 圖36. 日本虛擬偶像收入及增長率(2018-2023)&(百萬美元)

? ? 圖37. 韓國虛擬偶像收入及增長率(2018-2023)&(百萬美元)

? ? 圖38. 東南亞虛擬偶像收入及增長率(2018-2023)&(百萬美元)

? ? 圖39. 印度虛擬偶像收入及增長率(2018-2023)&(百萬美元)

? ? 圖40. 澳大利亞虛擬偶像收入及增長率(2018-2023)&(百萬美元)

? ? 圖41. 中國臺(tái)灣虛擬偶像收入及增長率(2018-2023)&(百萬美元)

? ? 圖42. 歐洲主要國家虛擬偶像收入份額(2018-2023)

? ? 圖43. 歐洲虛擬偶像不同分類收入(2018-2023)

? ? 圖44. 歐洲不同應(yīng)用虛擬偶像收入份額(2018-2023)

? ? 圖45. 德國虛擬偶像收入及增長率(2018-2023)&(百萬美元)

? ? 圖46. 法國虛擬偶像收入及增長率(2018-2023)&(百萬美元)

? ? 圖47. 英國虛擬偶像收入及增長率(2018-2023)&(百萬美元)

? ? 圖48. 意大利虛擬偶像收入及增長率(2018-2023)&(百萬美元)

? ? 圖49. 俄羅斯虛擬偶像收入及增長率(2018-2023)&(百萬美元)

? ? 圖50. 中東及非洲主要國家虛擬偶像收入份額(2018-2023)

? ? 圖51. 中東及非洲虛擬偶像不同分類收入(2018-2023)

? ? 圖52. 中東及非洲不同應(yīng)用虛擬偶像收入份額(2018-2023)

? ? 圖53. 埃及虛擬偶像收入及增長率(2018-2023)&(百萬美元)

? ? 圖54. 南非虛擬偶像收入及增長率(2018-2023)&(百萬美元)

? ? 圖55. 以色列虛擬偶像收入及增長率(2018-2023)&(百萬美元)

? ? 圖56. 土耳其虛擬偶像收入及增長率(2018-2023)&(百萬美元)

? ? 圖57. 海灣地區(qū)國家虛擬偶像收入及增長率(2018-2023)&(百萬美元)

? ? 圖58. 全球主要地區(qū)虛擬偶像收入份額(2024-2029)

? ? 圖59. 全球虛擬偶像不同分類收入份額預(yù)測(cè)(2024-2029)

? ? 圖60. 全球不同應(yīng)用虛擬偶像收入份額預(yù)測(cè)(2024-2029)


路億市場(chǎng)策略 (LP information)-全球虛擬偶像增長趨勢(shì)2023-2029的評(píng)論 (共 條)

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