游戲制作工具箱|在《小雞快跑2》中邪道過關(guān)

銀河惡魔城中破序設(shè)計(jì)的方法之一
小雞快跑所做的,其實(shí)是將銀河惡魔城中一個(gè)常見的破序設(shè)計(jì)手法提取出來,并運(yùn)用到了極致——“機(jī)制進(jìn)階 & 滯后教學(xué)”。
機(jī)制進(jìn)階:
在游戲中,玩家所擁有的個(gè)別機(jī)制(在小雞快跑中則是 “全部”,往后同理,再不贅述),被設(shè)計(jì)者事先賦予了幾個(gè)進(jìn)階用法,使該機(jī)制擁有更高的深度,可以提前完成一些后期才能抵達(dá)的位置。
適配這些進(jìn)階用法,設(shè)計(jì)師理所當(dāng)然的在地圖中放置幾個(gè)破序點(diǎn),讓玩家能夠提前抵達(dá)一些流程上不應(yīng)該抵達(dá)的位置。
滯后教學(xué):
然而,這不意味著游戲需要將這些進(jìn)階機(jī)制藏起來——在后期,設(shè)計(jì)師通常會以珍貴收集品、隱藏區(qū)域、亦或是直接了當(dāng)?shù)囊龑?dǎo)的方式,幫助玩家學(xué)習(xí)這些機(jī)制的進(jìn)階用法。
重要的是,這些 “教學(xué)”,需要被放置在對應(yīng)機(jī)制的破序點(diǎn)之后。當(dāng)玩家在游戲后期,為了過關(guān)或者全收集,學(xué)習(xí)了游戲的進(jìn)階機(jī)制后,他們的記憶中總會閃回幾個(gè)特定的 “似乎錯過了的地方”,并驚覺自己可以提前達(dá)到一些區(qū)域,也就是 “破序”。
那么,破序有什么好處呢?
其實(shí)還真不少,它可以鼓勵玩家更多的探索和使用設(shè)計(jì)者精心準(zhǔn)備的進(jìn)階機(jī)制、強(qiáng)化二周目的可玩性、加深地圖設(shè)計(jì)的深度、在偏線型的流程中大幅度提高玩家的探索感……當(dāng)然,最重要的,它是一個(gè)極其優(yōu)秀的“錦上添花”設(shè)計(jì)——若你的游戲足夠好,那么讓人大開眼界的破序流程設(shè)計(jì),則是這部游戲“進(jìn)入名人堂”的,最唾手可得的一塊敲門磚。
一點(diǎn)別的碎碎念:
這樣一款擁有極其超前的機(jī)制理念,優(yōu)秀的關(guān)卡設(shè)計(jì)的游戲最終還是被淹沒在了歷史長河中,幾乎沒有掀起一絲波浪。這種失敗不敢說全部,但很大程度上是因?yàn)槠涞陀椎漠嬶L(fēng)和偏低齡向的宣傳與其設(shè)計(jì)上的目標(biāo)受眾不符導(dǎo)致的,孩子很難玩這種具有復(fù)雜系統(tǒng)的游戲,成年人又會被這低齡化的畫風(fēng)直接篩選掉,讓人忍不住幻想若其當(dāng)時(shí)使用了獨(dú)立游戲較為吃香的,更大眾化的像素畫風(fēng),會不會有與今天截然不同的結(jié)果。亦游戲很多時(shí)候并不是“機(jī)制優(yōu)秀”,“畫風(fēng)好看”就足以的,整體上的風(fēng)格與目標(biāo)受眾的一致性可能更為重要。