蟲蟲人:M大甲蟲網(wǎng)平衡攻
阿羅拉,各位好哇~
之前被熱情的粉絲(太感動了)指出,原先的標題看著不太舒服,所以UP主也不憋詞了(文學素養(yǎng)0),從本期以后將采用更簡單的方式命名主題隊伍欄,同時前面的專欄也會抽時間進行整改(順便給內(nèi)容也升個級?)
前面也說過了,蟲的弱點飛火巖都是強勢進攻屬性,但我們往好點的地方想:飛火飛火,能抗飛,能抗火,還能反打,你最先會想到誰?
當然是草屬性守護神班基拉斯了哇(大霧)。

抗飛抗火且耐久在線,還有追打壓血,一手巖釘也能對飛火寶可夢進行壓制,即使被燒傷了GANK個把鬼燈火蛾也是毫無壓力,簡直是最佳打野位(??),至于巖石系,這不是一個子彈拳解決的事嗎(螳螂吹了口氣~)。
但即使如此,蟲蟲人的前路還是不容樂觀:傷害能力頂尖的速度都不太快(更何況也不算太頂尖),速度尚可的傷害也都不太好(到電蜘蛛這里傷害就開始拉胯了)。還普遍比較脆弱(也許,主要是弱點背鍋)。
所以蟲蟲人應該利用好自身獨特點:蝶舞和蟲網(wǎng),同時盡量規(guī)避/解決弱點,清理釘子,這樣在OU及monotype等分級才有一戰(zhàn)之力(monotype的蟲蟲人還是挺多的)。
好了讓我們開始隊伍環(huán)節(jié):


Ability: Hyper Cutter ?
Happiness: 0 ?
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe ?
Jolly Nature ?
- Frustration ?
- Earthquake ?
- Quick Attack ?
- Swords Dance
前面的關于老班打野的內(nèi)容給了我啟發(fā),所以我準備聯(lián)盟一下(?)
在LOL中,ADC是一個很關鍵的位置(什么,ADC不能C?),在團隊里提供大量且持續(xù)的穩(wěn)定物理輸出(特殊輸出那就叫APC了?)是團隊的關鍵位置之一(以前是)
既然如此,那首先拿出的自然是AD大爹凱羅斯,這并不是什么很難接受的問題,畢竟7OU的環(huán)境,蟲系只有M凱羅斯,M赫拉和M螳螂C的起來,在這其中凱羅斯速度更快,機制也更全面,更適合多種環(huán)境的處理,單人也能C起來,不像螳螂比較吃隊伍且被一些寶可夢看的死死的,赫拉極度依賴蟲網(wǎng)且拿到蟲網(wǎng)也不一定能拿到一速。不過就算這樣,凱羅斯還是相當尷尬:舍身撞和電光石火不共存而凱羅斯又極度依賴電光石火的先手能力,所以退而求其次帶上報恩,本身和舍身撞相比傷害就差了30左右(本系+飛皮加成),劍舞完了差距更大了。不過裸報恩確一70-70是毫無壓力的(比如蝶蝶70-75,能打102%-120.5%),先制打個四成也不是問題,就是打盾牌有點難受。

劍舞之后的凱羅斯,才是真正的凱羅斯,地震亂一超壞星,報恩確一滿HP草鋼(現(xiàn)在OU物耐草鋼不算多),電光石火也是穩(wěn)定秒60-60,直接起飛。



但同樣的,凱羅斯速度只有105,極速之后也稱不上快,耐久雖然還算好但也就是吃一次傷害的水準,也不太好突破鋼飛這種地飛打擊面壓制不住的盾牌,所以想要C起來還是得多依靠隊友的協(xié)助。俗話說得好,每個AD大爹身邊都有一個好的輔助不是嗎(其實輔助才是大爹)?


Ability: Sweet Veil ?
Shiny: Yes ?
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe ?
Timid Nature ?
- Sticky Web ?
- U-turn ?
- Moonblast ?
- Stun Spore
眾所周知,LOL只有五個位置,而寶可夢卻足足有六個位置。所以需要做一些更改,不過UP比較懶,不想動腦了(就是個屑),所以直接在LOL五人的基礎上多加了個輔助,這不就六個了(大霧)?
蝶結萌虻,就是這第一個輔助,前面也說過,凱羅斯的速度只有105,并不算快,而且物耐正常水準,特耐脆皮水準,都不用什么圍巾,一個KOKO就能把它變成黃金脆皮蟲。
那如果給凱羅斯套上一個圍巾呢?
黏黏網(wǎng)所不能針對的,只有凈體,漂浮和飛行系寶可夢,其中凈體多為鋼巖寶可夢,只要把這些精靈處理明白就好了。根據(jù)峽谷相對論,對方降一級速度,就相當于我方提了一級速度。也就是說凱羅斯憑空多了一條圍巾,這對于凱羅斯的加成是相當恐怖的,后手的凱羅斯會被打成魚蟲,但先手的凱羅斯...嗯,還是會被打成魚蟲(大霧),但是好歹能蹦一蹦不是嗎(?)
好了我們再來說萌虻,氣腰黏黏網(wǎng)常規(guī)操作,其實首發(fā)自殺釘我認為鱗粉規(guī)避巖崩/鐵頭HAX更有價值(特別是最近莫名多起來的圍巾地鼠),UT中轉便于二次利用,速度拉滿月爆打忍蛙地龍還能打出不錯的傷害,至于麻痹粉其實是因為覺冰和月爆定位有重疊,所以用麻痹粉來限制熱門的土貓首發(fā),同時還能起到控速的作用,在這個人均不帶隊醫(yī)的環(huán)境有大用。
另外說一句:千萬不要小看萌虻。
剛把這只寶可夢拉出來的時候,我第一反應就是首發(fā)自殺釘炮灰。但是呢?有一次UP因為操作失誤炮灰了凱羅斯,本來以為這一把要涼了,想要臨死掙扎一下。結果萌虻通過電馬威成功HAX對方長達四回合,并用月爆推了四只,拿下勝利(?)
得出結論:萌虻才是大爹(√)


Ability: Mold Breaker?
EVs: 160 HP / 84 Atk / 136 SpD / 128 Spe?
Careful Nature?
- Earthquake?
- Rock Slide?
- Rapid Spin?
- Stealth Rock
現(xiàn)在,讓我們把視線放在隊伍的第二個輔助位,也是全隊的核心上。事實上不止UP一個人認為地鼠是這個隊伍的核心要素,很多看了這個隊伍配置的人都是這么想的(事實上只有兩個人),可以說,地鼠把這套蟲蟲人串了起來,沒有地鼠,就沒有這套蟲蟲人。
那問題來了,為什么這只地鼠會如此關鍵呢?這還得從地鼠的定位說起。
在這個隊伍里,我給了地鼠輔助的位置,這說明什么?說明地鼠對AD,也就是凱羅斯的幫助更大(那種跟打野的輔助另當別論),事實也確實如此,翻翻神百就能清楚,M凱羅斯的弱點是飛巖火電冰,這五個弱點地鼠就能覆蓋四個,而且全都具有反制能力,但是擋不了火,畢竟火也是蟲蟲人的一個關鍵抗性,怎么辦呢?帶個巧可果(抗火果)就好了~160-136+的特耐努力足夠吃下滿攻Y噴的熱風不死然后巖崩亂一反擊。破格地震也可以對蟲網(wǎng)覆蓋不到的凈體和漂浮進行打擊,還能掃釘撒釘,簡直是完美的輔助位。


這里可能有人會問:說到為凱羅斯輔助的話,班基拉斯不行嗎?飛火冰都能擋,電巖也有地震打擊,本身也能給巖釘,也能給對手進攻壓力,也能中轉,用它不好嗎?
當然
不好
為什么呢?前文我也說了,班基拉斯是草屬性的守護神,班基拉斯之所以是草屬性的守護神,而不是蟲屬性的守護神是有原因的,不僅僅是因為班基拉斯很煩UT(大霧)

首先,我們要知道一件事,草的弱點是蟲毒飛火冰,看似和蟲相近,但這幾個屬性老班都可以毫無壓力的堵上,同時追擊壓血(因為老班對這些寶可夢都有壓制能力,當然,UT不算)。而且草屬性還有一個蟲屬性沒有的巨大優(yōu)勢。
草屬性不弱釘啊
天可憐見,凱羅斯會被巖釘一扎半血,而紙劍反過來還抵抗巖釘,其他幾個草屬性的常見成員也沒有一個弱釘?shù)?,部分人甚至還能反過來針對毒釘,班基拉斯連釘子壓力都看不到,所以能不能清釘也就不是一個很重要的問題了。但蟲系不同啊,蟲寶除了螳螂蟲王,有一個算一個,踩上釘子基本都是四分之一血下去,有的一腳下去半血就沒了,所以加強掃釘一定是一個重要且必要的需求,是蟲蟲人所不能缺少的,在這里沒有掃釘能力的班基拉斯發(fā)揮就不是很出彩了(事實上物耐的海星進蟲蟲人也是一個好想法)。
再來看看地鼠,前面的耐久優(yōu)勢也說了,128的速度過了極速班,物耐端沒什么需要注意的,所以剩下84點攻擊都拉給了攻擊增強一下傷害(特別是巖崩傷害)。配招方面是標準的地巖+撒釘掃釘,毫無新意。然后...就沒有然后了(?)


Ability: Contrary ?
Shiny: Yes ?
EVs: 116 HP / 72 Def / 40 SpA / 104 SpD / 176 Spe ?
Timid Nature ?
IVs: 0 Atk ?
- Leaf Storm ?
- Hidden Power [Ice] ?
- Substitute ?
- Glare
看到這只寶可夢,你可能就清楚了,這是一個功能性的游走中(shang)單,平時在上路抗個壓 ,轉悠轉悠,然后大蛇瞪眼抓中下,配合AD一抓一個準,根據(jù)峽谷相對論,大蛇瞪眼麻痹速度減半=對方半永久降兩級速度=凱羅斯提兩級速度+蟲網(wǎng)降一級速度=凱羅斯提三級速度。三級速的凱羅斯足以超越一切牛鬼蛇神,然后報恩一下一個嚶嚶嚶。
好了妄想到此為止。
君主蛇在隊伍里最大的作用是給予對手壓力,GANK對方對我方的威脅手。一般來說在劣勢對位如君主蛇對位水馬天蝎王之流時,很多人都會下意識的把河馬獸換成三首Y噴之類可以GANK君主蛇的寶可夢(畢竟天蝎王留場也干不了什么),這個時候,一個大蛇瞪眼就能讓他們熄火。速度減半之后不要說凱羅斯了,地鼠他們都不一定快的過。而且草蟲的很多GANK比如飛火,是相通的。也就是說減輕草系壓力就是減輕蟲系壓力。更別提本身的唱反調(diào)就足以讓各種反釘手亞歷山大了。除霧只會給草蛇加一層BUFF(雖然到UP這里跟沒有一樣),草蛇本身對環(huán)境里主流高旋手還有著很強的壓制作用(核果不是OU主流高旋手吧)。再配合一手萬能試探替身,必備葉爆,噴龍覺冰(事實上覺火也可以,拿來打堅果墻)。這樣一個工具蛇就功德圓滿了。


Ability: Technician ?
EVs: 216 HP / 32 Atk / 88 Def / 136 SpD / 36 Spe ?
Careful Nature ?
- Bullet Punch ?
- Roost ?
- U-turn ?
- Knock Off
好的現(xiàn)在讓我們迎來我們的混子中單,俗話說得好,隊伍不會組?往隊伍里先塞一個地龍,一個螳螂,一個洗衣機就好了(大霧)。
眾所周知,螳螂有著優(yōu)秀的抗性,八抵抗一免疫,僅僅只是被火克制,而且耐久高,輸出好,還相當靈活,支援什么的毫不馬虎。所以蟲蟲人里塞一個螳螂是很正常的一件事,更有甚者還拿其與滴蛛霸組成聯(lián)防(感覺這個聯(lián)防軸好脆弱的樣子),可以說十個蟲蟲人九個帶螳螂,足見其萬金油的混分能力。
常見螳螂就那么幾種,頭帶的,剩飯劍舞的,M劍舞的,命玉莽的,頭盔受的。所以我敢保證肯定沒有人見過這種鋼Z的螳螂(當然現(xiàn)在你見過了)。子彈拳鋼Z的目的其實只有一個:敲妖。lelekoko一敲一個準,直接確一,本身特耐對上這些家伙也不虛(物攻KOKO打螳螂?)UT保證靈活性,羽休提供續(xù)航,方便更好的賴線游走,打落就純粹是一個摸獎技能了,打掉賺,沒打掉最起碼知道帶的是Z/M石留個心眼。最初的配置其實是鋼頭和格斗Z,用來砸敲堅果,鐵頭也能確一蝶蝶,但后來發(fā)現(xiàn)螳螂又是一個短腿戰(zhàn)士,極度依賴子彈拳的先制,壓血還是收割都比較好用(分的教訓)。而蠻力方面因為不能斗Z+蠻力二連敲堅果了,索性直接換成了打落摸獎。耐久方面可以吃滿攻磁鐵一發(fā)覺火(就是沒啥用),速度拉了一點點過同類(例如瑪機),剩下還有一點,就全點防御了(攤手)。


Ability: Compound Eyes ?
Shiny: Yes ?
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe ?
Timid Nature ?
IVs: 0 Atk ?
- Thunder ?
- Volt Switch ?
- Hidden Power [Ice] ?
- Bug Buzz
好的接下來就是我們的打野位了。這里吐槽MMO卡米茲蕾的電電蟲。打的混混鱷好疼哇(譴責)。

好了讓我們回到正題,圍巾的電蜘蛛是一個相當靈活機動的打野位。高達91命中的本系打雷冠絕群雄。你說什么,鳥不怕蟲網(wǎng)?沒事,鳥怕打雷哇,一個打雷下去,除了雷電云特耐輝夜基本非死即傷。那那些不怕電的飛行系怎么辦?也沒有問題。雷電云打不過特耐地鼠。土地云兩個覺冰也差不多了,不弱地的電蜘蛛是有著十足的底氣首發(fā)對著土貓覺冰的。

往好處想,最起碼地龍是不怕的不是嗎(痛苦面具)。
這就是電蜘蛛的問題所在了。拋開91命中的本系打雷,你會發(fā)現(xiàn)電蜘蛛剩下的能力都凄慘的可憐:速度沒過110線,特攻108,打雷還比不上雷電云的十萬伏特(往好處想,雷云速度101)。三圍70-60-60,比60-60-60只差一線,配合其不太給力的抗性,很多時候你都感覺電蜘蛛脆的和紙一樣,只要不能確一就會被反殺。那也沒辦法不是嗎(嘆氣)。
技能方面,VS保證靈活性,打雷唯一的招牌必帶,覺冰補充打擊面,蟲鳴也是差不多的原理,不過我?guī)x鳴只是為了保證穩(wěn)定的輸出(91命中該打不中還是打不中的)。如果你對你自己的臉有信心,吐絲,蟲網(wǎng),噸吸,能量球,電網(wǎng)甚至胃液都是可以攜帶的,特別是胃液,有的時候可能有你意想不到的用處()

好了本套隊伍就到這里,相信看完隊伍的人都有這么一個直觀感受:全隊弱火(捂臉)。但往往這個時候一個抗火果的龍頭地鼠就能給人以出其不意不是嗎?
隊伍的問題不多,但堅果絕對是一個,除了螳螂沒人能吃下堅果兩招(地鼠挨兩下草鞭試試,凱羅斯也會被勇敢草鋼確二)。只有在前期壓到8成血左右,劍舞一次的凱羅斯才能地震確二(不是那么多的堅果啞鈴都不拉物防努力的),報恩傷害倒是差不多了,

隊伍的話操作不算太難,只要把隊伍盲點用地鼠蜘蛛兌掉,凱羅斯就能開無雙割草了,割不掉的萌虻也可以協(xié)作。隊伍較為考驗大局觀,但還是那句話:前期看隊的時候理清思路,找到破局點并保證關鍵寶可夢HP是重中之重。
好了這期就到這里,我們下期再見(?)

