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從零開始的SAO生活 前言

2023-07-09 01:06 作者:江川北  | 我要投稿

這是寫在正文之前的話,與正文內(nèi)容無關(guān),呃,也許可能多多少少有一點(diǎn)關(guān)系。總之主要是我個(gè)人的一些嘮叨罷了。 我個(gè)人有一定的寫作經(jīng)驗(yàn),不過多是失敗經(jīng)驗(yàn),不過也算是第一次寫同人文,肯定有很多不足之處,還望見諒。至于為什么要選擇SAO這個(gè)題材呢,請?jiān)试S我在此向讀者老爺們慢慢道來。 首先嘛,當(dāng)然是對勞模亞絲娜的喜愛和對“裝逼吊打全場的龍傲天”似的主角桐人老爺?shù)闹戮?,好吧這條作廢。 首先,我和SAO也算是有一些緣分的,雖然接觸第一季TV比較晚,還是在一位高中的同學(xué)熱情地推薦下接觸的(2013年10月左右),但我確實(shí)是因?yàn)镾AO開始和一些“宅”的同好有了話聊并且能夠“探討”一些東西。 其次,“刀劍神域”這個(gè)名詞本身和我也算有緣,不是我往臉上貼金,如果不是川原礫老師先起了這個(gè)小說名,也許這個(gè)名字就要被我用在我的另外的小說上了。有時(shí)候就是這么巧,靈感突現(xiàn),腦海里老是有個(gè)聲音在嚷嚷,宛如一個(gè)小惡魔在我耳邊拿著一個(gè)好詞不厭其煩地叨嗦,它自以為是地拿著所謂的“戰(zhàn)利品”一樣的東西想向我炫耀什么,可我沒有理會,于是就這么尬著。但是久而久之,心里總是有個(gè)結(jié)在這里的。也許會成為我修仙求道路上的心魔呢?這可說不好。 再次,說點(diǎn)正經(jīng)的,SAO本身再創(chuàng)作空間很大,藝術(shù)張力足夠,無論是川原礫老師在某些人物的塑造上,情節(jié)鋪墊上,游戲環(huán)境描寫上等等。(才不是因?yàn)樵诳犹嗔丝梢哉覗|西幫忙填坑呢) SAO是一個(gè)劍與劍士的世界,不只是因?yàn)橹挥小緞κ俊窟@個(gè)職業(yè)。我個(gè)人認(rèn)為,在里面每一個(gè)為了自己或?yàn)榱怂嘶驗(yàn)榱宋磥矶鴵]劍戰(zhàn)斗的人,為了生存攻略游戲的人,為了守護(hù)戰(zhàn)斗的人,都是真正的劍士。而這個(gè)游戲本身,便是充斥著由一個(gè)個(gè)玩家組成的人與人、人與劍的羈絆的故事。 我個(gè)人喜歡SAO,并不是因?yàn)殪趴岬膭迹m然說實(shí)話我是有稍微地臆想過,我有一天能在夢里或者現(xiàn)實(shí)中像桐人開了二刀流之后當(dāng)眾使出星爆氣流斬(星爆棄療斬)或者日蝕。那樣是很酷,我相信每一個(gè)年輕人心里都有一頭獅子,都想著有一天能夠跳出來仰天狂嘯,那場面,壯觀,出盡了風(fēng)頭。可我平心而論,我本人應(yīng)該確切是不喜好當(dāng)眾裝逼的(只是偶爾無形裝逼)。 我喜歡SAO這個(gè)世界——艾恩葛朗特的可能性。 SAO篇里最終之戰(zhàn)后,茅場晶彥帶著桐人來到艾恩葛朗特之外觀看艾恩葛朗特不斷崩壞掉落。面對桐人的詢問,茅場說出了這些話: “為什么嗎——我也已經(jīng)忘了很久了。究竟是為了什么呢?當(dāng)我知道完全潛行環(huán)境系統(tǒng)的開發(fā)之后——不,應(yīng)該說是從更早之前開始,我就是為了創(chuàng)造出那個(gè)城,那個(gè)超越現(xiàn)實(shí)世界所有框架與法規(guī)的世界而活。然后我在最后一刻,見到了能夠超越我所創(chuàng)造出來的世界法則的東西……” “我們從小時(shí)候開始就會不斷地有許多夢想對吧?我也忘了究竟是從幾歲開始,自己就被這個(gè)空中浮游城堡的幻想給纏上了……那個(gè)幻想中的情境,不論經(jīng)過多少時(shí)間都鮮明地留在我的腦海里。隨著年紀(jì)增長,影像也越來越真實(shí)、越來越擴(kuò)張。從地面上飛起,直接到那座城堡去……長久以來,那一直是我唯一的愿望。聽我說,桐人。我仍然相信——在某個(gè)世界里,真的有那座城堡存在——” 茅場晶彥是值得我們?nèi)ゾ粗氐模辉谟谒男袨閹淼膽K痛的損失,而在于他的夢想本身。他追求并且實(shí)現(xiàn)了自己的夢想。而相比之下,我們當(dāng)中有多少人還記得自己的初心呢?每天和身邊人以“不忘初心,終得始終”勉勵(lì)自己的人一定不在少數(shù),可是多少人還記得曾經(jīng)的自己是什么模樣,還看得清自己的初心呢? 不知道各位朋友們對于“SAO”這個(gè)游戲本身和它所構(gòu)建的世界是怎么看的呢?SAO事件又能給大家?guī)碓趺礃拥母惺苣兀恳苍S沒有親身經(jīng)歷,還是很難體會吧......說實(shí)話,如果真的有那么一款完全潛行類VR游戲,不管是單機(jī)還是網(wǎng)游,我一定會爭取入手好好玩一把的。 而完全潛行類裝置,我們已知的有哪些呢? NERvGear,頭戴式游戲機(jī),能使玩家的精神進(jìn)入游戲中,以腦控制的方式來操控游戲,現(xiàn)實(shí)生活中能連接感知神經(jīng),達(dá)到適當(dāng)?shù)母泄僦X,也就是說在游戲中受傷,現(xiàn)實(shí)生活中會有痛覺,程度可以通過外界調(diào)節(jié)。 AmuSphere,NERvGear的后繼機(jī)種,外型為兩個(gè)圓環(huán)并排的冠狀器具。標(biāo)榜“絕對安全”,是將NERvGear的保護(hù)系統(tǒng)與安全機(jī)構(gòu)強(qiáng)化,電磁脈沖減弱后的產(chǎn)品。因?yàn)槠渌?guī)格都和NERvGear相同,所以兩部機(jī)器間游戲可以互通。但由于電磁脈沖減弱導(dǎo)致潛行效果比初代機(jī)NERvGear略弱。 好吧,上面兩個(gè)都是出自刀劍神域作品里面的,還沒有正式生產(chǎn)。 日本那邊近年來在這一領(lǐng)域的研發(fā)似乎有了一定成果,已經(jīng)初步有了實(shí)驗(yàn)機(jī)體以及志愿者參與內(nèi)測呢,似乎體驗(yàn)感不錯(cuò),就是目前來說,還是做不到像小說動(dòng)漫里那樣方便。現(xiàn)有的VR技術(shù)跟完全潛行不同,只能通過動(dòng)作傳感器來實(shí)現(xiàn)對游戲里角色的操控,也就是說玩家必須做出動(dòng)作,基于此,玩家本身所做動(dòng)作難度以及其能實(shí)現(xiàn)的運(yùn)動(dòng)量限制了游戲角色的動(dòng)作,沒有系統(tǒng)的補(bǔ)正,這樣就很難產(chǎn)生好的游戲體驗(yàn)吧(笑)。 也許刀劍神域那樣美好世界的實(shí)現(xiàn)還是需要以十年為單位的時(shí)間去努力吧。 說起來,正文的主角可不再是桐、亞了呢,不過他們應(yīng)該也會經(jīng)常露臉的,畢竟主線攻略劇情還是他們在推動(dòng)的。我想說,除去他們這些特別突出人物的光輝,我們好好關(guān)注一下其他的“小角色”,也是能夠收獲到同樣的甚至更多的感動(dòng)。 呃,再補(bǔ)充一句,正文中可能不時(shí)有一些“白學(xué)”或者“哲學(xué)”內(nèi)容,所以,請大家,緊張地看下去。

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