米拉奇戰(zhàn)記對戰(zhàn)篇
(說明:本攻略所有內(nèi)容僅個(gè)人理解,僅供參考,掉杯不負(fù)責(zé)。)?

如何判斷對手的實(shí)力:
1、觀察加成兵種。
一般來說,英雄的4個(gè)加成兵種都會(huì)被帶上場,只有極少數(shù)的玩家選擇“大義滅親”,因此在查看敵方英雄界面時(shí)需注意加成兵種,以此預(yù)判對方的出兵方案(如用英雄亞瑟的玩家很喜歡勇者)。
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2、觀察對方的裝備。
①對方英雄裝備是增加英雄攻擊速度、增加英雄攻擊距離、增加英雄傷害、增加英雄濺射傷害這四類的,八成會(huì)配合卡兵使用。此類玩家樂于收縮兵線,在對戰(zhàn)時(shí)需注意;

②裝備為增加英雄血量且銘文很高的對手,一般為操作流,有技術(shù)有能力,不易戰(zhàn)勝;
③裝備為增加英雄護(hù)甲的,很少遇到,有極大可能對方一時(shí)興起,畢竟大地指環(huán)沒什么用;

④裝備為增加暴擊、閃避的,八成為充值黨,一般打不過,建議直接投降。但如果在低杯遇到高銘文、極品裝備、巔峰等級很高的玩家很有可能是腳本,可以白嫖杯數(shù);
裝備為增加全軍移動(dòng)速度的,更容易包圍對方;裝備為增加對敵方英雄傷害的,爆發(fā)力更強(qiáng)。通過這兩類裝備很難分析對手實(shí)力,不用考慮。
裝備為惡意,不做評價(jià)。
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3、觀察對方的銘文。
①全4階銘文等級為160,全6階銘文等級為240,一般來說,銘文都是先滿4階,再逐步換為6階,銘文越高,兵種越強(qiáng)。銘文過低說明對手比較弱,當(dāng)然也有狠人只裝備個(gè)別高銘文兵種,以數(shù)值上的低銘文等級迷惑對手;

②不同兵種的臨界等級不同。如大領(lǐng)主,26級方可一刀一個(gè)重甲創(chuàng)兵,銘文不到一定程度,作用不大。在對戰(zhàn)時(shí)發(fā)現(xiàn)對手高銘文只有兩種可能,一為充值氪金,二為肝帝大佬。第一類可以打,第二類建議投降(肝到240級的技術(shù)早已爐火純青,打不過很正常)。
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4、觀察對方的出兵方案。
①正常的思路都是開局使用新兵攢經(jīng)驗(yàn),有金幣剩余后用一階兵種混兵,之后1、2階兵種混合,中后期憑個(gè)人經(jīng)驗(yàn)自由發(fā)揮對戰(zhàn)。不用混兵、混兵方式不恰當(dāng)?shù)模ㄈ缦热陶咴傥涫?,不僅都是克輕,而且血少速度快的忍者在前面送死),一般實(shí)力不行;
②開局放4階兵的,只是圖一時(shí)之快,是沒有經(jīng)驗(yàn)的玩家才會(huì)選擇的;
③相鄰回合出兵方式相半相似半不同的,對方很有可能在亂點(diǎn),因?yàn)檫@說明對方還沒有完好的出兵方案,每回合看運(yùn)氣,運(yùn)氣好則贏,不好就輸。所以對戰(zhàn)此類玩家一半看運(yùn)氣,一半看實(shí)力。
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5、聊天。
雖然有很多版本不支持聊天系統(tǒng),但這東西很重要,比如勇氣之證中的公會(huì)冒泡就需要,通過聊天,也能觀察出對方的實(shí)力,輸出不斷的玩家,估計(jì)沒有時(shí)間卡兵,不然很有可能浪費(fèi)經(jīng)濟(jì)(此方法準(zhǔn)確度不高,而且僅限讀秒不多時(shí))。
順便推薦一個(gè)有聊天系統(tǒng)的版本(官方版):
http://www.miragine.com/?s=iovqq
