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11.26更新,當(dāng)萬年永不單排的空白玩家聽說空削弱

2018-11-25 03:48 作者:愿獨(dú)上危樓聽風(fēng)雨  | 我要投稿

? 首先呢,還是先說一下上次的更新。上次更新我并沒有專門寫專欄。其實(shí)我覺得上個(gè)更新沒什么好說的(其實(shí)只是我懶,哈哈)。

? 唯一要說的呢,是黑巖的W一段不再沉默自己。小改動(dòng),并不能改變地位,只能讓你的體驗(yàn)稍微順手一點(diǎn)。一,前期你可以打出3次Q的A(我個(gè)人看法),我玩黑巖前期打架,W一段靠上去,W二段,A一下,開Q,AA(我之所以這樣玩,是因?yàn)镼有前搖的,雖然我最近都沒玩,但是我還是記得很清楚。),這是我的黑巖WA三槍打法,那么今后,你可以開著W一段的情況下開Q,甚至還能閃現(xiàn),然后W二段A三下。二,后期你開了W一段,可以使用裝備,之前是不能開BKB和護(hù)身的,很多次都把我自己坑到了。

? 至于別的,加強(qiáng)都是加強(qiáng),都o(jì)k,不怎么影響ADC,好了,開始這次的正文吧。

? (這次不打字了,我截圖了,太多了,沒這么多時(shí)間和精力一點(diǎn)點(diǎn)復(fù)制。)

? 英雄改動(dòng)

? 紅毛和214全面加強(qiáng),不多說了,數(shù)據(jù)在這,ty的想法應(yīng)該是:哇,這倆英雄技能這么廢,我們會(huì)改的,我們沒有忘記紅毛和214的真愛黨,請(qǐng)相信我們。

? 上次的90爹的削弱,正常操作。384的削弱,在我ADC玩家看來,皮毛,反正這個(gè)英雄也不怎么見了,怎么想都還是之前削的略狠,英雄設(shè)計(jì)略廢,官方也是認(rèn)定法坦,沒人玩,不如玩4B王出肉豈不美哉。康娜W的削弱,我是看作康娜的E時(shí)間短了。不過呢,總的來說我覺得這個(gè)就是皮毛改動(dòng)。

? 白巖的改動(dòng),和上次更新如出一轍,削弱。沒了。

??

? 佩姬的加強(qiáng),這一點(diǎn)我有點(diǎn)沒想到。佩姬現(xiàn)在的英雄素質(zhì)已經(jīng)很好了,我見過后期一個(gè)正常發(fā)育的佩姬3S把螺絲打殘(你如果硬說佩姬怕貓眼、400、125的話,我也不說什么,雖然也是實(shí)話)。但我覺得這個(gè)改動(dòng)不平衡,(你不能說這個(gè)英雄因?yàn)殡y導(dǎo)致大部分玩家的發(fā)揮不好而這樣加強(qiáng)這個(gè)英雄吧。)再者我覺得佩姬為了平衡應(yīng)該削弱一下,所以我無法接受這種皮毛加強(qiáng)。

? 重點(diǎn)來了,當(dāng)然,重點(diǎn)不是長鼻子,長鼻子的更新在我看來也就是做做樣子,讓大家知道ty還沒忘記這個(gè)英雄呢,但是這個(gè)英雄的英雄素質(zhì)很強(qiáng),也不難上手,就是這個(gè)顏值......

? 巴麻美(我對(duì)這個(gè)英雄略有了解),巴麻美的常駐A距增加了,這一點(diǎn)被我看到,我是很開心的,就算你后面降低了整整7點(diǎn)基礎(chǔ)攻擊,出門大概60攻,我也很開心。我的天吶,600A距,我踏馬拉位拉爆!然后后面Q移除了增加A距的效果,我大概半年多沒玩過巴麻美了,但我記得巴麻美的Q是增加100左右的A(可能是150),在后期,關(guān)鍵時(shí)刻Q幾乎不會(huì)斷的,所以這一點(diǎn)上,也算是削弱。

? 我覺得光說白話,我的專欄以后就沒人看了,所以這里再補(bǔ)充一下我對(duì)巴麻美更新的看法。巴麻美前期的攻擊力削弱,其實(shí)是防止你600常駐A距亂殺,出門70左右的攻,還帶控和脫手清兵的技能,600碼外98K爆頭,略有些過分了。

? 狂三作為我玩的第一個(gè)英雄\ADC\百勝\三百勝,我看到這里,還是很開心的。如果是別人說狂三的加強(qiáng),無非就是:加強(qiáng),地位不變,還ok。但是我是鐵碎流玩家啊,我狂三為什么不玩鐵碎流甚至我都不玩狂三了,就是因?yàn)榭袢怨ニ?,需要攻速來觸發(fā)W,不然你就是個(gè)人棍。那么現(xiàn)在,你可以把狂三看作黑巖了呀,以后完全可以裸鐵碎,爽到!

? 重點(diǎn)淺談

? 空的Q改動(dòng)了。沒錯(cuò),我用的是改動(dòng)。很多人都和我說,一個(gè)輔助,要什么傷害,重點(diǎn)是控制,原本控制鏈都能續(xù)2S,現(xiàn)在控不住人了(當(dāng)然,這說的也是對(duì)的),空的Q現(xiàn)在被削成打斷技能了。

? 空削弱空就廢了?知道大帝嗎?空白出的時(shí)候三黑紅路開人無敵,最終削弱了控制。我的說法還是,空的Q,重點(diǎn)并不是控制的時(shí)間,而是打斷的效果。你要明白,當(dāng)你迫切的需要這個(gè)沉默和定身的時(shí)候,你和白估計(jì)是A不了那個(gè)人的。而傷害的增加,也注定了ty就是要把空的Q改成打斷。確實(shí)沒有以前厲害了,但是我們變?nèi)趿耍淮砟銈冏儚?qiáng)了。

? 這是我在動(dòng)態(tài)里寫的原話,我覺得這個(gè)改動(dòng),對(duì)于精通空白的玩家(我算半個(gè))來說,皮毛,還是能玩的,打斷就夠了,你赤瞳來了我不怕,給個(gè)假血開BKB直接杠,怕的就是殺生丸或者豬這種,能雙控的(那你要是硬說沒彈道、軌跡的雙控,我也沒話說),Q依然能打斷,在這一個(gè)點(diǎn)上,Q是沒變的,而很多時(shí)候需要Q的控制效果時(shí),也都是這個(gè)打斷或者說脫手控、輸出。對(duì)于紅路三黑玩家來說(我另外半個(gè)),加強(qiáng)的好!前期彈墻斬?fù)舭说兑婚W陷阱暗黑融合術(shù)你想打我我來個(gè)假血最后一Q封神,一血銘刻。現(xiàn)在傷害高了,前期開的更猛了。————————————當(dāng)然,如果你沒有開位,你前期打架的時(shí)候,死亡率會(huì)高一點(diǎn),哈哈哈哈

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