未來想從事游戲設(shè)計(jì)(非程序開發(fā)),想學(xué)偏藝術(shù)設(shè)計(jì)點(diǎn)的,大學(xué)應(yīng)該選什么院校,什么專
是理科生,不是藝術(shù)生
謝邀@Plutove
? ? ? ?題主“未來想從事游戲設(shè)計(jì)(非程序開發(fā)),想學(xué)偏藝術(shù)設(shè)計(jì)點(diǎn)的”,那么在游戲行業(yè)里適合理科生又偏藝術(shù)設(shè)計(jì)的專業(yè)有哪些呢?我理解的適合理科生但非程序開發(fā)意思是可以涉及一些中輕度編程,類似技術(shù)美術(shù)(Technical Artist)和技術(shù)策劃(Technical Designer),但是工作偏游戲美術(shù)方向的,比如美術(shù)向技術(shù)美術(shù)等。
? ? ? ?讓我們看看真實(shí)的游戲行業(yè)中都有哪些工作可以符合題主想法,然后倒推出相應(yīng)的適合專業(yè)和學(xué)校。

? ? ? ?上面是暴雪官網(wǎng)的招聘職能類別列表,我們發(fā)現(xiàn)符合題主要求的有兩個(gè)類別:Art/Animation和UI/UX
Art/Animation
? ? ? ?Art/Animation在暴雪里涵蓋的工作大致分為幾個(gè)方向:概念設(shè)計(jì)(Concept Design)、美宣(Illustration)、3D美術(shù)(3D Art)、技術(shù)美術(shù)(Technical Art)、動(dòng)畫(Animation)、視覺特效(VFX)、燈光(Lighting)
? ? ? ?其實(shí)每家游戲公司的pipeline都不一樣,職能劃分也會(huì)存在一定區(qū)別,比如有些公司會(huì)把燈光(Lighting)歸在技術(shù)美術(shù)(Technical Art)下面,但主要方向基本一致。我們僅以暴雪為例梳理一下工作方向,就不再具體深究其他細(xì)節(jié)了。
? ? ? ?因?yàn)楦拍钤O(shè)計(jì)和美宣比較偏藝術(shù)設(shè)計(jì)更適合藝術(shù)生,符合題主要求的工作方向主要是技術(shù)美術(shù)(Technical Art)、3D美術(shù)(3D Art)、動(dòng)畫(Animation)、視覺特效(VFX)、燈光(Lighting),讓我們分別看看適合的專業(yè)和學(xué)校。
? ? ? ?技術(shù)美術(shù)(Technical Art)可以讀游戲設(shè)計(jì)(Game Design)或游戲開發(fā)(Game Development)相關(guān)專業(yè),可選擇的學(xué)校有卡梅的娛樂技術(shù)中心(ETC)、南加大(USC)的維特比工程學(xué)院(Viterbi School of Engineering)、中佛羅里達(dá)大學(xué)(UCF)、猶他大學(xué)(UU)和南方衛(wèi)理工會(huì)大學(xué)(SMU)的Guildhall等等。
? ? ? ?想要了解更多美術(shù)向技術(shù)美術(shù)的留學(xué)選擇,可以參考我上個(gè)月寫過的一篇回答。

? ? ? ?3D美術(shù)(3D Art)可以讀游戲設(shè)計(jì)(Game Design)或游戲美術(shù)(Game Art)相關(guān)專業(yè),有些學(xué)校像中佛羅里達(dá)大學(xué)(UCF)設(shè)置有Modeling方向,有些學(xué)校像南加大(USC)可以輔修3D專業(yè),其他可選擇的學(xué)校有卡梅的娛樂技術(shù)中心(ETC)、紐約電影學(xué)院(NYFA)、拉古納藝術(shù)與設(shè)計(jì)學(xué)院(LCAD)、迪吉彭理工學(xué)院(DigiPen)等等。
? ? ? ?視覺特效(VFX)/燈光(Lighting)這塊兒比較特殊,大學(xué)基本沒有專門設(shè)置的專業(yè),業(yè)內(nèi)不少同事都是自學(xué)或修相關(guān)的非學(xué)位(Diploma/Certificate)課程。對于國際學(xué)生想走這條路的話,可以讀游戲設(shè)計(jì)(Game Design)或游戲開發(fā)(Game Development)專業(yè),平時(shí)通過自學(xué)和一些課外項(xiàng)目累積這部分的知識技能,畢業(yè)后憑借作品集找工作入行。
? ? ? ?動(dòng)畫(Animation)作為藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域的傳統(tǒng)專業(yè)非常成熟,可選擇的學(xué)校有美國的加州藝術(shù)學(xué)院(CalArts)、薩凡納藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院(SCAD)、瑞靈藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院(Ringling)、視覺藝術(shù)學(xué)院(SVA)、加拿大的謝爾丹學(xué)院(Sheridan)、法國的高布蘭學(xué)院(Gobelins)等等。想要了解更多動(dòng)畫專業(yè)的院??梢詤⒖驾^權(quán)威的ACR(Animation Career Review)專業(yè)排名,但需要注意的是ACR排名會(huì)分為美國和其他國家(非美國)兩個(gè)榜單。


UI/UX
? ? ? ?用戶界面/用戶體驗(yàn)(UI/UX)可以讀交互設(shè)計(jì)(Interaction Design)或平面設(shè)計(jì)(Graphic Design)或視覺傳達(dá)(Visual Communication)或人機(jī)交互(HCI)等很多專業(yè),可選的學(xué)校也是非常多,比如斯坦福大學(xué)(Stanford)、紐約大學(xué)(NYU)、卡耐基梅隆大學(xué)(CMU)、加州大學(xué)洛杉磯分校(UCLA)、藝術(shù)中心設(shè)計(jì)學(xué)院(ACCD)、羅德島設(shè)計(jì)學(xué)院(RISD)、普瑞特設(shè)計(jì)學(xué)院(Pratt)、麻省理工學(xué)院(MIT)等等,感興趣的同學(xué)可以參考相關(guān)專業(yè)的學(xué)校排名選校。
如果想要咨詢更多問題,可以直接給我私信。
十多年美國生活和游戲行業(yè)經(jīng)驗(yàn)分享一些干貨知識~可以解答游戲設(shè)計(jì)學(xué)習(xí),新人入行,游戲設(shè)計(jì)留學(xué),作品集準(zhǔn)備等相關(guān)問題。

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