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以法系職業(yè)主屬性變化為例,簡(jiǎn)單探究最終幻想14 6.0版本數(shù)值壓縮的情況

2022-04-03 12:01 作者:白翎優(yōu)  | 我要投稿

筆者:方曄@拉諾西亞(現(xiàn)用ID:限行威@拉諾西亞)

前言和致謝


曉月之終途(以下簡(jiǎn)稱6.0)是最終幻想14(以下簡(jiǎn)稱FFXIV)第一次壓縮人物屬性數(shù)值的版本,不論是玩家的裝備屬性(注1)、還是怪物的屬性都發(fā)生了極大的改變。這讓低等級(jí)的副本產(chǎn)生了與以往截然不同的體驗(yàn)。

這種體驗(yàn)的變化該如何定量的分析?我們有許多的角度可以考慮:玩家輸出的變化、玩家裝備屬性的變化、玩家耐力和血量的變化、怪物輸出的變化、怪物耐力和血量的變化,等等。這些變化中的每一項(xiàng)哪怕只挑一個(gè)屬性出來,都可以寫一篇薩雷安魔法大學(xué)至少是學(xué)士水平的論文。

在本文中,筆者將以法系職業(yè)的主屬性變化為例,對(duì)6.0數(shù)值壓縮做一個(gè)定性的觀察。

特別感謝:Allagan Studies、Ariyala、Asvel和木春由乃@拉諾西亞等玩家和社團(tuán)提供的屬性數(shù)值和游戲公式。

注1:玩家的基礎(chǔ)屬性數(shù)值沒有發(fā)生變化


快速的開始


玩家主屬性對(duì)傷害的加成系數(shù)為INT(等級(jí)系數(shù)*(玩家主屬性-基礎(chǔ)值)/基礎(chǔ)值)/100。

玩家主屬性的公式為(基礎(chǔ)值*職業(yè)補(bǔ)正+種族補(bǔ)正+裝備主屬性)*團(tuán)隊(duì)加成(注2)。

其中:
等級(jí)系數(shù)與等級(jí)相關(guān),90級(jí)為195,80級(jí)為165。(由于本文只涉及法系職業(yè),筆者沒有詢問該值是否還和職業(yè)相關(guān))
基礎(chǔ)值和等級(jí)相關(guān),把裝備全部脫掉穿個(gè)風(fēng)化主手,信念的數(shù)值就是基礎(chǔ)值。
職業(yè)補(bǔ)正和職業(yè)相關(guān),3個(gè)法系職業(yè)都相同,4個(gè)治療職業(yè)都相同,3個(gè)遠(yuǎn)敏都相同,戰(zhàn)士和黑騎相同,騎士和絕槍戰(zhàn)士相同,5個(gè)近戰(zhàn)互不相同。
種族補(bǔ)正,即建號(hào)時(shí)各種族基礎(chǔ)屬性之差,從1級(jí)到90級(jí)都不變。本文中將以人族-中原之民來研究(盡管筆者是敖龍族-晨曦之民)。
團(tuán)隊(duì)加成就是團(tuán)隊(duì)中各職能帶來的1%加成。

從主屬性的兩個(gè)公式不難看到,同一種族情況下,基礎(chǔ)值*(職業(yè)補(bǔ)正-1)+裝備主屬性,是一個(gè)與玩家造成的傷害直接相關(guān)的量,因此,這是一個(gè)很好的研究玩家屬性變化的量。因此,本文也將通過研究不同情況下這個(gè)屬性變化的量度和百分比,來評(píng)析玩家傷害的變化。

在下文中,將以“人物屬性額外值”稱呼“基礎(chǔ)值*(職業(yè)補(bǔ)正-1)”(此值即脫光裝備穿風(fēng)化主手時(shí),玩家的主屬性與基礎(chǔ)值之差,因此以額外值稱呼是合理的)。下文中所用的額外值均為法系(魔法輸出)職業(yè)的情況,其他職業(yè)會(huì)有偏差。


注2:各類召喚物的公式與此不同,這是“召喚獸系數(shù)”的根本來源

裝備的選取


游戲里裝備眾多,裝備的主屬性由裝等和品質(zhì)(HQ/NQ)唯一決定。其中,生產(chǎn)職業(yè)制造的裝備,由制造情況決定是否為HQ。非生產(chǎn)職業(yè)制造的裝備,則自帶HQ或NQ屬性(絕大多數(shù)此類裝備都是HQ,但也有NQ的,比如PVP玩家喜歡的野戰(zhàn)指揮官)。

在本文中,我們將只選取HQ裝備,且只選取若干特定的裝等。各版本的畢業(yè)裝等顯然具有重要的意義,畢業(yè)玩家會(huì)用這個(gè)屬性的裝備去反復(fù)攻略副本,甚至用于新版本練級(jí);各大版本的校服裝等亦具有重要意義,這是衡量一個(gè)大版本內(nèi)玩家屬性增加幅度的標(biāo)尺。此外,大版本新增的與上一版本最終等級(jí)相同的制作白裝(以下稱為初始制作裝)裝等也是一個(gè)容易被忽略的裝等,它是練級(jí)過程中玩家屬性增加幅度的標(biāo)尺。(在這段話和本文剩余部分中,大版本指各擴(kuò)展包:蒼穹、紅蓮、暗影和曉月,版本指發(fā)生了最大裝等變化的更新,即x.0,x.05,x.2和x.4)

因此,本文最終選取了下述裝等:115、130、150、180、210、240、255、270、290、310、340、370、385、400、430、440、470、500、515、530、560、570。此外,將邊境篇的畢業(yè)裝等600也作為參考列入。各裝等含義及6.0版本的數(shù)值如下(5.5版本的數(shù)值請(qǐng)見文末):


6.0版本數(shù)值


順帶一提,50級(jí)的所有裝等裝備屬性的變化都僅僅只是將腰帶屬性分配給了別的裝備,玩家屬性只發(fā)生了個(gè)位數(shù)變化。因此50級(jí)的其他裝等不做考察。

整十?dāng)?shù)等級(jí)變化對(duì)比


整十?dāng)?shù)等級(jí)是各版本的最高等級(jí),涉及到的裝等是各大版本校服裝等、初始點(diǎn)數(shù)裝等、各版本畢業(yè)裝等。通常來說,以大版本第一個(gè)零式為基準(zhǔn),第二和第三個(gè)零式的畢業(yè)裝是在此之上+30和+60裝等,而隨著這兩個(gè)零式加入的制作裝是+10和+40裝等,而大版本初始的點(diǎn)數(shù)裝是此基礎(chǔ)上-30裝等。

校服裝等則各版本有所不同:3.0一開始沒有校服,而是有一套滿級(jí)時(shí)的制作裝,裝等為上一版本畢業(yè)裝+20、初始點(diǎn)數(shù)裝-30,3.0-3.05時(shí)的其他一些常規(guī)裝備的裝等也和后續(xù)版本不同;4.0的校服是上一版本畢業(yè)裝+20、初始點(diǎn)數(shù)裝-20,同時(shí)有一套同裝等滿級(jí)制作的戰(zhàn)職首飾;滿級(jí)四人本掉落裝等則是上版本畢業(yè)裝+30;從5.0開始,校服裝等變成上一版本畢業(yè)裝+30、初始點(diǎn)數(shù)裝-10,由于5.0起從上版本畢業(yè)裝到校服到初始點(diǎn)數(shù)裝的屬性增加幅度基本一致,這些版本的校服裝等在此段被忽略。

在下表中,我們引入“提升比例”這個(gè)屬性,該屬性計(jì)算方法是(本裝等裝備總屬性+對(duì)應(yīng)等級(jí)人物屬性額外值-上一裝等裝備總屬性-對(duì)應(yīng)等級(jí)人物屬性額外值)/(上一裝等裝備總屬性+對(duì)應(yīng)等級(jí)人物屬性額外值)*10/本裝等與上一裝等之差*100%。這個(gè)比例其實(shí)相當(dāng)于在這一裝等段,每提升10點(diǎn)裝等平均對(duì)應(yīng)提升的屬性比例。屬性對(duì)比如下:


從表格中不難看到,在暗影及以前的版本,玩家60級(jí)時(shí)的提升比例達(dá)到了將近9%-9.5%每10個(gè)裝等,70級(jí)除德爾塔篇(第一個(gè)零式)外都是5%左右,80級(jí)時(shí)都在5.5%-6%左右。而到了6.0時(shí),60級(jí)的屬性提升被壓到了4%,70級(jí)和80級(jí)更是只有2.5%。每10個(gè)裝等便砍去超過一半的屬性提升,由此滾出的雪球可想而知。

也正因此,在6.0中,同步攻略60、70和80的部分副本變得比以往大版本更為困難。以70級(jí)為例,在5.0時(shí),同步攻略70級(jí)副本相當(dāng)于同步到400裝等(有裝等同步的本除外),被攻略的副本對(duì)應(yīng)的數(shù)值(對(duì)于同一類副本,我們也可以用裝等來衡量和比較副本數(shù)值。譬如以該副本的掉落物裝等來衡量)越低,玩家與副本之間的屬性差也就越高。
譬如,拉巴納斯塔(70級(jí)第一個(gè)24人團(tuán)本)的副本數(shù)值是330,同步攻略相當(dāng)于70裝等的碾壓,屬性差接近40%(即1.05的7次方,事實(shí)上這里的碾壓大致為1.15*1.15*1.05=1.39);而在6.0版本,同樣是碾壓70裝等攻略,屬性差僅有不到20%。在副本里的Boss和小怪?jǐn)?shù)值對(duì)應(yīng)成比例縮小不做刻意調(diào)整的情況下,碾壓不到20%屬性的攻略速度自然要比碾壓40%來的久。所以許多玩家發(fā)出了“24人本變難了”的感嘆。(順帶一提,三水塔的難度在主屬性層面上理應(yīng)沒有太大的變化。他們難度的變化更多是因?yàn)橥婕壹寄苷{(diào)整和6.0另一項(xiàng)改動(dòng)——物理職業(yè)裝備性能調(diào)整產(chǎn)生的)

在制作這張表格的過程中,筆者還注意到了6.0主屬性壓縮的另外一個(gè)有趣事實(shí):從60級(jí)“校服”到70級(jí)西格瑪篇的對(duì)應(yīng)裝等,每次版本更新總是增加了70上下,包括從60級(jí)畢業(yè)裝等到70級(jí)校服再到70級(jí)初始點(diǎn)數(shù)(這兩段的提升是20裝等,其他是30裝等)。由此可以看出,裝等的增加對(duì)應(yīng)主屬性的增加或增加比例均不是線性的(不論暗影以前還是6.0均是如此),這也是為什么平均裝等是一個(gè)騙局。

此外,暗影及以前從150裝等提升到180裝等的提升比例僅有不到5%,遠(yuǎn)低于后續(xù)的9%以上(實(shí)際上僅為一半),這意味著在當(dāng)時(shí),150-180裝等間的數(shù)值是偏低的,180裝等其實(shí)只配叫165裝等。這個(gè)差距在6.0壓縮的時(shí)候被抹平了。

這份表格中還有一個(gè)需要注意的數(shù)便是暗影及以前版本里270到290裝等之間11%的提升比例。這是導(dǎo)致4.0和5.0時(shí)期,65-69級(jí)練級(jí)本玩家叫苦不堪的最重要原因之一(另一個(gè)重要原因是坦克裝備防御性能每等級(jí)的成倍提升)。而在6.0,這個(gè)提升比例被砍到5%,此外,我們不難發(fā)現(xiàn)無論暗影及以前還是6.0,400到440裝等的數(shù)值變化都在3.5%左右。這些在下一章中我們會(huì)展開敘述。

特別的,由這一份表格,我們還可以不妨比較一下大版本畢業(yè)裝相比校服的屬性變化。表格中“總提升比例”為(本裝等裝備總屬性-上一裝等裝備總屬性)/(上一裝等裝備總屬性+本裝等屬性額外值),這個(gè)數(shù)值在同一等級(jí)比較時(shí)為裝等提升總共提升的屬性比例,跨等級(jí)比較時(shí)為用高裝等打高等級(jí)副本相比低裝等打時(shí)提升的量:


可以看到,60級(jí)從初始到畢業(yè)的總屬性提升從整整160%砍到70%(雖然沒有寫出來,但如果將初始150裝等替換為180裝等,則是從略低于125%砍到45%),而70級(jí)和80級(jí)則是各砍了一半左右。

非整數(shù)等級(jí)變化對(duì)比


非整數(shù)等級(jí)是各版本的練級(jí)等級(jí),對(duì)應(yīng)各版本的初始制作裝、上一大版本的畢業(yè)裝等、這一大版本的校服裝等。各版本的初始制作裝永遠(yuǎn)是上衣大版本的畢業(yè)裝等-15,而上一大版本也會(huì)成為x3級(jí)副本的掉落裝等(下表中也會(huì)以此等級(jí)代替上版本滿級(jí)等級(jí))。校服則可能是上一版本畢業(yè)裝等+20或+30(在上一章中已經(jīng)講述)


由這份表格不難看出,暗影及以前版本,50到60級(jí)與60到70級(jí)之間的屬性變化是十分高的,60級(jí)到70級(jí)(255-290裝等)的屬性提升比例等同于60級(jí)內(nèi)部(150-270裝等)的屬性提升比例。事實(shí)上,50到60級(jí)(115-150裝等)甚至更高,但或許是由于副本本身難度設(shè)計(jì)、不同等級(jí)系數(shù)差異與本身總屬性較低等多項(xiàng)因素疊加,55-59本更多是機(jī)制上的難度對(duì)玩家提出了挑戰(zhàn)(教皇廳的鎖鏈和躲門,大圖書館的踩塔和點(diǎn)名放球)。在6.0,他們都被砍到了4%-5%左右,這意味著(打個(gè)不太貼切的比方)6.0時(shí)全套270裝等的玩家進(jìn)白山堡相當(dāng)于5.0時(shí)約280裝等的玩家進(jìn)白山堡。當(dāng)然,由于副本其他數(shù)值可能有針對(duì)性調(diào)整,筆者還是建議能換上幾件更好裝備的玩家穿上他們進(jìn)白山堡或多瑪。

而在5.0時(shí),70級(jí)到80級(jí)(385-430裝等)之間的屬性變化可謂低得可憐?,F(xiàn)在的60級(jí)到70級(jí)的提升比例都比那時(shí)候的70-80級(jí)高。而在6.0這個(gè)比例干脆不做改變(微弱的提升是由于數(shù)值都是整數(shù)造成的)。這也就是為什么無論是5.0還是6.0,裝備在400-430裝等之間都不是問題——如果5.0時(shí)一個(gè)玩家穿著全套400裝等打火山輸出稀巴爛,那一定是因?yàn)樗氖址ㄏ“蜖€而不是因?yàn)檠b備差,換言之提升裝備也提升不了他的輸出。


6.0新裝備的屬性變化對(duì)比


比較前兩個(gè)表的時(shí)候都沒有過多提及6.0至今新增的裝備(530-600裝等),這里單開一章介紹。

從80級(jí)到90級(jí)(515-560裝等,主要是530-560裝等)的提升比例超過了4%,與6.0版本60-70級(jí)的提升比例持平。這意味著85-89級(jí)期間裝備更新的意義比5.0時(shí)75-79級(jí)之間大,與現(xiàn)在65-69級(jí)持平(換言之能換則換,但也不用刻意刷或者買/搓白裝)。

570-600裝等的提升比例接近6%,與5.0時(shí)滿級(jí)的提升比例持平,初步推算后續(xù)兩個(gè)零式版本也是類似的提升比例。

現(xiàn)在邊境獄的畢業(yè)裝屬性近似于5.0時(shí)337裝等,貼近于德爾塔畢業(yè)裝等,而90級(jí)的系數(shù)比70級(jí)高、現(xiàn)在的秒技能威力也比當(dāng)時(shí)高,因此最終的玩家輸出水平高于德爾塔(實(shí)際上已經(jīng)逼近阿爾法了)??梢酝茰y(cè)6.0最終大版本畢業(yè)裝總屬性會(huì)貼近甚至超過阿爾法畢業(yè)裝(因?yàn)楫?dāng)時(shí)是5%而現(xiàn)在是接近6%)。


原始表格


??6.0 ...


??5.0 ...


這份表格中,515裝等的數(shù)值為估計(jì)值,因?yàn)?.0整個(gè)大版本515裝等只有武器。

本文同時(shí)發(fā)表于B站和NGA論壇


以法系職業(yè)主屬性變化為例,簡(jiǎn)單探究最終幻想14 6.0版本數(shù)值壓縮的情況的評(píng)論 (共 條)

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