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永劫無間:冷門魂玉都是雞肋?ZX測試六奇跡幸運拉滿,金快遞上線

2021-09-04 08:29 作者:慢霧游戲  | 我要投稿

永劫無間已經(jīng)火了一段時間,越來越多的小伙伴選擇加入了這款游戲,不過大部分小伙伴在潛意識更注重的是游戲的技巧掌握,對于永劫無間的天賦加點一概不通。經(jīng)常玩網(wǎng)絡游戲的小伙伴如果有遇到技能、符文、天賦這種設定的應該都知道其重要性,如果搭配得當可以提高游戲角色很多屬性,當然天賦這種東西更需要的是契合,近期ZX在直播中也測試了非常多不同的天賦,其中就包括冷門奇跡。


奇跡是永劫無間中一個非常特殊的天賦,能夠增加玩家在游戲中的幸運值,幸運值越高在游戲中爆出裝備的概率也就越高,在特定環(huán)境下有著非常重要的作用。比如三排對局中其中輔助玩家的幸運值拉滿那么整個隊伍可以減少前期的發(fā)育時間,在游戲中的前中期就根據(jù)不同的圈型運營轉(zhuǎn)移,又比如單排喜歡茍分的玩家,前期搜集夠一定的資源就可以選擇隱藏茍分,這樣其排名分會高很多。但是這都取決于幸運值到底實不實用。


永劫無間的幸運值拉滿可以拉倒一千八百點,不過在通常環(huán)境下只選擇帶六個極陽奇跡拉到一千兩百點,在測試中ZX選擇的也是后者。從測試中多局測試中可以明顯地看到ZX落地的運氣還是非常不錯的,落地基本上都能夠保證擁有紫甲和紫太刀,之后的對局中更是開出了金長劍、金槍這種神級裝備,并且根據(jù)測試ZX也證明了幸運值會影響魂玉福袋的獲取,起碼根據(jù)ZX的經(jīng)驗來看,這幾局的爆率已經(jīng)提升了非常多,所以幸運值還是非常實用的。


但是實用也基于上面說的特定環(huán)境下,在游戲中幸運值拉滿的ZX明顯感覺拉扯的時候會比較吃力,在低分段大家可能沒有感覺,但是在高分段很直接的影響連招的釋放和走位拉扯,所以如果大家不是三排的輔助玩家、茍分玩家那么全部帶幸運還是比較雞肋的,畢竟哪怕幸運值拉滿干不過別人就會成為“金快遞”最終依舊是犧牲自己成就他人。


總的來說,幸運值機制更偏向于團隊,單排可以帶一兩個但沒必要全帶幸運值,畢竟永劫無間中的快速發(fā)育其實真的不是很重要,重要的還是正面對拼時候的技巧。


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