詭鎮(zhèn)奇談卡牌版(三循+重返三循)卡組升級路線——里奧·安德森

——注意:按照冒險(xiǎn)模式的最高49經(jīng)驗(yàn)加額外4張隨機(jī)弱點(diǎn)來組卡。在劇本模式中擁有額外經(jīng)驗(yàn)時(shí)的升級路線修改之處,寫在文章最后。0經(jīng)驗(yàn)時(shí)的初始卡組請根據(jù)升級路線自主設(shè)計(jì)。
——這次介紹守衛(wèi)者陣營的里奧·安德森卡組:

——三循環(huán)難度與前幾個(gè)循環(huán)不可同日而語,無數(shù)初見殺和高頻率的遭遇檢定,時(shí)刻挑戰(zhàn)著玩家的神經(jīng)與操作。與此同時(shí),三循環(huán)的劇情和游戲性也在所有循環(huán)中名列前茅。最重要的是卡牌強(qiáng)度有了大幅提升,算是一個(gè)整體游戲體驗(yàn)的分水嶺,老玩家們都對其有很高評價(jià)。
——戰(zhàn)斗特質(zhì)化角色,1點(diǎn)敏捷是唯一的弱點(diǎn)。角色能力省下打出盟友的行動(dòng)與花費(fèi),組卡時(shí)應(yīng)更加關(guān)注盟友收益和快速過牌能力,以求盡快拿到盟友并打出獲取收益。注意:角色能力涉及的打出不是一個(gè)完整行動(dòng),因此不會觸發(fā)趁亂攻擊或者任何涉及行動(dòng)的效果。
——1.專屬卡牌:

——額外兩個(gè)非獨(dú)特盟友槽位,讓玩家從0經(jīng)驗(yàn)開始就能以盟友為中心組建卡組,不用等到購買“魅力”之后;還可以分配傷害和恐懼。
——注意:0經(jīng)驗(yàn)只有一個(gè)盟友槽時(shí),如果先打出其他非獨(dú)特盟友再打出米奇,米奇并不會讓前者進(jìn)入棄牌堆。
——由于專屬弱點(diǎn)會強(qiáng)制丟棄盟友,導(dǎo)致過早打出米奇并不是一件特別合適的事情;如果被棄就很虧。米奇只加槽位,他的收益要靠其他盟友體現(xiàn)出來。游戲前期正是缺資源和行動(dòng)的時(shí)候,就算抽到米奇最好也先留在手里,等確定需要槽位時(shí)再開始發(fā)育。
——米奇第二項(xiàng)收益體現(xiàn)在2點(diǎn)全能標(biāo)記上,這可以用來幫助通過檢定;下文再說。

——“血的代價(jià)”很好處理??梢詠G掉場上一張狀態(tài)和收益基本消耗完畢的盟友,或者手牌中留一張盟友專門用來丟棄。最好留獨(dú)特盟友,本身場上就只能存在一張,扔了也不心疼?;蚴且呀?jīng)不再需要相應(yīng)收益的盟友,總之就是將損失最小化。如果前期抽到它,之后要么扔了狀態(tài)收益沒怎么消耗的盟友,要么重新洗回抽牌堆;都很虧。這就是概率問題了。
——2.處理敵人:

——電光槍是主要戰(zhàn)斗手段。一發(fā)子彈加5力量打3傷害,無論處理什么敵人都綽綽有余,不需要額外提升檢定數(shù)值和傷害。唯一要注意的是6資源太貴和缺子彈,所以用冒險(xiǎn)者配合。
——在角色能力幫助下,冒險(xiǎn)者相當(dāng)于3費(fèi)0動(dòng)得3發(fā)子彈,并能分配2點(diǎn)傷害和2點(diǎn)恐懼。他就是我上文所說的提供臨時(shí)收益的盟友,性價(jià)比很高。
——除去戰(zhàn)斗,在其他地方也存在力量檢定,這時(shí)里奧就需要提升力量和補(bǔ)充傷害的手段。不然敵人差1滴血才死,還得耗行動(dòng)和子彈處理就很虧;因此帶上巡警作為戰(zhàn)斗手段的補(bǔ)充。
——手銬是三循環(huán)我最喜歡的兩張卡之一。一共兩張手銬,銬住兩個(gè)敵人,這有很多好處。首先是壓縮遭遇牌庫,把那些效果惡心的敵人一直留在場上,讓他們再也威脅不了玩家并且神話階段再也抽不到。其次創(chuàng)造一個(gè)“有人地點(diǎn)”,限制生成在“無人地點(diǎn)”敵人的生成位置。玩家們一人站一個(gè)地點(diǎn),兩張手銬把兩個(gè)敵人銬在不同地點(diǎn),全場一下少了3到6個(gè)無人地點(diǎn)。那些敵人甚至?xí)驗(yàn)椴淮嬖诤戏ㄉ晌恢枚恢苯訔壍簟?strong>最后是處理遭遇,比如“神秘詠唱”要求在距離最近的邪教徒上放毀滅。如果被拷住的敵人屬于唯一一個(gè)距離最近的邪教徒,那么這種遭遇相當(dāng)于被無視了。如果有多個(gè)可選項(xiàng),那就必須在沒有手銬的邪教徒敵人身上放毀滅。
——注意:手銬是支援卡不是事件卡,而且效果是躲避不是戰(zhàn)斗。因此你需要先將其打出,再對一個(gè)敵人使用,并且必須是交戰(zhàn)的敵人。
——如果害怕使用手銬時(shí)的技能值不夠,就用“主動(dòng)出擊”彌補(bǔ)。請注意其限制條件,此卡也可以處理遭遇。
——3.獲得資源與抽取卡牌:

——“按計(jì)行事”結(jié)附三張策略/供給事件卡,我選擇“追獵”、“保持警惕”和一張0級走私品。
——“追獵”跟手銬配合,保證一次神話階段不會抽到其他遭遇,而是一張自己挑選的敵人。回合開始時(shí)直接銬住,既處理一次遭遇,又省去與隊(duì)友身上敵人交戰(zhàn)的行動(dòng)。最重要的是無視原本生成地點(diǎn),省去為了打怪來回移動(dòng)消耗的大量行動(dòng)。還可以重點(diǎn)處理帶勝利點(diǎn)數(shù)的敵人,防止游戲結(jié)束后都沒遇到,導(dǎo)致沒獲得足夠經(jīng)驗(yàn)。
——“走私品”不重要,主要是看其“供給”屬性,用來配合“按計(jì)行事”壓縮牌庫。如果子彈數(shù)量很多(≥4發(fā))資源又足夠,可以打出來翻倍子彈;但其實(shí)冒險(xiǎn)者提供的子彈已經(jīng)夠用了。
——“保持警惕”與背包配合,這就是我最喜歡的兩張卡中的第二張,強(qiáng)力過牌手段。牌庫12張搜3張非弱點(diǎn)道具/供給卡,里奧有以下這些可搜索目標(biāo):
——第二張背包。背包過背包是個(gè)十分經(jīng)典、有趣而有效的過牌手段,等另外兩張牌用完后從第一張背包里打出第二張背包,立刻再過一次牌。
——第二張走私品。與第一張效果相同:壓縮牌庫,或者在合適時(shí)刻翻倍子彈。
——兩張“應(yīng)急藏匿處”。
——兩張手銬。
——兩張電光槍。可以把一張電光槍一直放在背包上,同樣為了壓縮牌庫。
——注意:背包上的牌并不是真的手牌,只有當(dāng)需要“打出”這些牌時(shí),才被視為手牌。因此類似丟棄手牌、投入檢定,查看手牌等操作均不能涉及背包上的牌。同時(shí)那些將手牌“放置”入場的效果也不能選擇這些牌,因?yàn)椤按虺觥备胺胖谩蓖耆煌?/strong>
——因此“保持警惕”可以與背包配合,此卡效果是“打出”支援卡;用來節(jié)省行動(dòng)與資源。

——2級“應(yīng)急藏匿處”,“瞧瞧這個(gè)!”,“協(xié)力奮戰(zhàn)”和2級“連戰(zhàn)連捷”不用介紹。
——達(dá)里奧是唯一一位獨(dú)特盟友。前期最好盡快打出一張獲取資源。游戲中后期因?yàn)槭咒D的存在,很可能找不到不存在敵人的地點(diǎn),或者沒有行動(dòng)移動(dòng)到這種地點(diǎn)。等資源到10以上,提升的意志與智慧還可以幫助處理遭遇與調(diào)查線索;同時(shí)分配傷害與恐懼。
——“請求援助”的使用時(shí)機(jī)需仔細(xì)考慮。有時(shí)不必非等到盟友狀態(tài)和收益消耗完畢再使用,因?yàn)檫@樣會讓此卡暫時(shí)成為沒用的廢卡。比如前期只一張巡警,遲遲抽不到達(dá)里奧或米奇。就可以利用巡警做踏板,打出“請求援助”直接把這些盟友拽到場上;之后再攢資源打出巡警即可。
——如果害怕“瞧瞧這個(gè)!”的超1效果發(fā)動(dòng)失敗導(dǎo)致?lián)p失資源,就換成“交給你了!”:

——不僅獲得1資源,還能處理敏捷相關(guān)遭遇。具體怎么選擇就看各位的喜好了。
——4.通過檢定:

——“準(zhǔn)備充分”俗稱“刮胡子”。此卡跟米奇是絕配,任何檢定都能加2或4點(diǎn)數(shù)值。當(dāng)米奇不在場時(shí),也可以用來選擇其他支援增加力量或智慧。帶上兩張。
——5.升級路線修改建議。
——?jiǎng)”灸J街腥绻麚碛蓄~外經(jīng)驗(yàn),那么升級路線可做如下修改:

——把兩張“走私品”升成2級。
——自此介紹完畢。里奧的角色能力和專屬卡與背景結(jié)合十分緊密,讓人感受到他不計(jì)代價(jià)追尋真相的,堅(jiān)毅頑強(qiáng)的精神與殘酷的命運(yùn)。強(qiáng)度和娛樂性都在較高水平,個(gè)人十分喜歡。這些就是全部游戲經(jīng)驗(yàn)了。
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