原神:鐘離強度不高就對了?這是否是一個新嘗試:證明廚力路線是有效的
鐘離的人氣與熱度還在攀升,但玩家之間又開始鬧騰一些事情。
對原神的運營來說,這將是一件低風險的事情。

12月1號,對鐘離的熱度自然轉(zhuǎn)變成對強度的探討。很激烈,大家一定程度上在調(diào)侃:試玩階段的鐘離強度,已經(jīng)不是差強人意,而是削弱的厲害了。
因為鐘離明明有著高熱度、高期待,不是副C卻是輔助之類,玩家難以接受。
所以在對待“鐘離強度是否會修改”這個問題,玩家是探討還是反饋,確實得看后續(xù)的輿論風波變化了。
但根據(jù)最新的外媒玩家深層解讀,這是:
為鐘離營造高人氣,強度卻不符合玩家期盼,這是原神運營的一個新嘗試。

綜合外服玩家的說法:
1,11月公子池命之座的割裂就是一種嘗試,看玩家是否樂于接受。結(jié)果成績實在是不理想,需要轉(zhuǎn)變思路。
2,然而,公子池在外服地區(qū)的數(shù)個排行營收都登頂了,盡管國內(nèi)的成績讓人感到惋惜,但卻看到一個端倪。
3,營收登頂?shù)耐夥貐^(qū),普遍理由是因為外服玩家對廚力角色的喜愛,(廚力的大致意思對某游戲的本體、人設(shè)立繪、模型的喜歡,反而與強度關(guān)聯(lián)不大)。
4,并且,官方11月尾在游戲的投票意見數(shù)據(jù),已經(jīng)收集得差不多,也了解了玩家是對強度因素不滿多,還是對人設(shè)因素不滿多。
5,所以外服玩家認為,鐘離的強度不高,就是一種新的運營卡池嘗試。

如果12月的鐘離營收能陸續(xù)登頂,那么將會被證明廚力路線是有效的,游戲可以避免人權(quán)頻出,或者是角色強度迭代過快的缺點。
一個簡淺易懂道理:
即使新的5星角色在強度上差強人意,只要立繪 、人設(shè)漂亮,也會有大量的玩家為其買-單。
從長遠來看,對原神是有益的。

事實上,這不是分析,是大膽的猜測。
因為這樣做的弊端明顯,對大部分玩家都不討喜,包括廚力玩家,畢竟沒人希望自己喜歡的角色是個下水道。
稍有出錯,是會對口碑造成一定程度跌落的。
但外服玩家的猜測也有幾分道理,從溫迪到可莉、公子、鐘離的強度是依次遞減,廚力卻是依次遞增。
除了公子的人氣在國服稍微崩壞外,國外的反響挺不錯,11月的公子池的營收也比你想象中可觀,只稍遜可莉一籌。

先后的四個卡池,從角色本身完善的強度,到命座的割裂,又到剛剛更新的人氣鐘離,這一系類的策略,似乎能佐證一些觀點:
1,官方目前的運營決策方式并不穩(wěn)定,之前國服玩家對公子命座強度、人設(shè)等的爭議,主要是人設(shè)問題導(dǎo)致營收的不佳,與外服玩家對公子本身形象的買單,形象鮮明的對比。
這多少讓原神摸索到了一條“高人氣高營收”的運營萌芽道路。
2,借鑒的經(jīng)驗與卡池類游戲的數(shù)據(jù)分析,也能理解到營收最好的池子,往往并不是強度池子。
所以玩家在揣摩原神對“鐘離高人氣,低強度”的套路是否有效?是否會在原神中形成固定套路的時候,有這般怪異的猜想也是合情合理。

如今在這個爭議頗大的時刻,反觀之前內(nèi)鬼玩家頻繁爆料“魈”等角色的數(shù)據(jù)與玩法機制,或許就不是隨機行為,或許是策劃有著更深刻考量。