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INMOST 第三周年故事深挖 *內(nèi)有劇透*(原文另發(fā))

2023-08-29 15:54 作者:八角與甜甜圈  | 我要投稿

*本文已從俄語翻譯成英語,以慶祝INMOST周年紀(jì)念*

(而我又把它翻譯成了中文 ?:)

游戲已經(jīng)在PC上登錄三年了。哇!

非常感謝從您那里得到的支持和愛!

INMOST的發(fā)布周年紀(jì)念日即將到來,我認(rèn)為這是一個分享游戲秘密的好時機(jī)。我將介紹開發(fā)信息、有趣的事實以及您可能錯過的細(xì)節(jié),或者您這些年來一直在向我們詢問的細(xì)節(jié)......

如果你還沒有游玩INMOST,我建議你在閱讀這篇文章之前游玩它,因為它包含大量劇透。

這會玷污你的體驗。

好好考慮我的警告!??

壁爐煙囪

你可能還記得游戲快結(jié)束時Lizzie在閣樓上遇到浣熊的那一刻。她發(fā)現(xiàn)上鎖的房間里沒有任何異常,只有滿是塵土的舊垃圾。

她很生氣,但過了一會兒,兔子注意到了壁爐的煙囪。但是,房子樓下沒有壁爐!

我看過很多INMOST的通關(guān),通常這一刻效果最好,玩家會被這個想法迷住。他們變得驚訝,好奇。

實際上,當(dāng)我開發(fā)游戲時,我自己也從這一刻得到了啟發(fā)。有一個煙囪,但沒有壁爐。那么它去哪兒了呢?

有些東西是在故事完成之前創(chuàng)作的。然而,基本框架已經(jīng)構(gòu)建好了,應(yīng)該在這個或那個時刻喚起情感,但沒有一個更好的細(xì)節(jié)。

我為預(yù)告片上制作了閣樓里的影子動畫,該預(yù)告片在游戲完成前兩年發(fā)布。

我加了煙囪,因為我覺得屋頂似乎有點平坦。當(dāng)時,它除了裝飾之外沒有任何意義。

Lizzie應(yīng)該進(jìn)入地下室,但沒有詳細(xì)說明如何進(jìn)入。當(dāng)我最初計劃這個故事時,我寫了一張模糊的紙條,說她應(yīng)該時找到一個秘密通道或其他東西。

然后,當(dāng)我在房子里畫更多的細(xì)節(jié),這些碎片似乎融合在一起。

我的思考過程是這樣的...煙囪!為什么會在這里?它可能會通向地下室!我們?yōu)槭裁床蛔孡izzie打破它?是的,小女孩先移動了巨大的地板鐘(順便說一下,它之前更大。我把它縮小,讓它移動起來不那么奇怪)然后她用撬棍砸墻......但!這是一把漂亮的“契訶夫的槍!”(文學(xué)理論,規(guī)定故事中的每個元素都是必要的,并且應(yīng)該刪除不相關(guān)的元素。煙囪在游戲中一直出現(xiàn)?。?/p>

這一幕就是這樣來的。

有趣的是,當(dāng)你看到一件完成的作品時——它似乎最初是明確計劃好的,刻在石頭上,原封不動,栩栩如生。

這讓我想起了我的游戲開發(fā)同行喜歡說的一句很有哲理的話:“游戲開發(fā)就是你駕駛蒸汽火車,不斷地在它前面扔軌道以繼續(xù)前進(jìn)。”

會跳的動物

生活在山洞里的長耳朵小可愛,蹦蹦跳跳,像橡膠玩具一樣吱吱叫。


在Apple Arcade上推出的INMOST的第一個版本里沒有它們。這些地方,以及房子左側(cè)有鐮刀的位置(帶有鈴鐺的拼圖),都是在 Steam 發(fā)布期間添加的。

但是之前已經(jīng)提到過它們。旁白說:



INMOST中所有語言的所有文本及其所有變體都存儲在Google表格中。當(dāng)需要更改某些內(nèi)容時 - 它們會導(dǎo)出到 XML 文件并通過一個按鈕導(dǎo)入到游戲中。非常方便。

那些小動物是孩子,Anne的同學(xué)。

旁白告訴玩家,造成痛苦不是他們的過錯。我認(rèn)識的人告訴我,這句話很離譜,但我真的有這種感覺。孩子是父母和周圍人經(jīng)驗的產(chǎn)物,我真的相信這不是他們的錯。

然而,游戲中有一個成就是殺死他們所有人(順便說一句,這并不容易 —— 這些可憐的毛茸茸的生物在其中一個死后就會分散和躲藏)。但是,與那些想獲得這個成就的玩家不同,他們不是無情的混蛋。因此,幾秒鐘后,他們會聚集在已死同類的尸體旁哀悼他們。這就是你抓住他們并用腳踢他們頭的時候!

該成就被恰當(dāng)?shù)孛麨椤耙粓筮€一報”(游戲成就叫“以痛換痛”,但我覺得這是個機(jī)翻),7.2%的玩家解鎖了它。承認(rèn)吧,你碾碎了這些可憐的生物嗎?

Adam的兄弟

在開發(fā)過程中,您經(jīng)常需要改變想法并試著實現(xiàn)最好的那個。

不幸的是,這意味著有時可能必須放棄整個地點、場景和故事情節(jié)。

但是,有些東西(盡管部分)可以保留在最終游戲中(盡管已經(jīng)失去了一些相關(guān)性)。

Adam的第一個地點是demo的最初版,我們憑借該演示贏得了DevGAMM的最佳獨立游戲獎,這后來幫助我們尋找發(fā)行商。這個地點以Hunter的追逐戰(zhàn)結(jié)束。那邊的黑色東西可以殺死一只小貓。

我想表明游戲的世界不是空洞的。它的角色擁有自己的故事。



當(dāng)時,整體故事和主題仍在融合。世界觀和游戲設(shè)定在某種程度上仍在誕生。雖然總體藝術(shù)方向與我們今天所知道和喜愛的INMOST相似,但在很多方面,它仍處于起步階段,還沒有完全找到它的真實的表現(xiàn)方式。

很明顯,城堡的世界是Adam的投影(當(dāng)時他還叫Murray),所有的角色基本上都在他的腦海中。但是他們是什么樣的角色呢?他們必須非常有活力,具有明亮,鮮明的個性。所以我的想法是讓角色延伸Adam對生活的復(fù)雜思想、感受和觀念。

房子里拿著鐮刀,長相怪異的角色代表Adam童年的恐懼和不安感,而給他Black Heart的角色代表他的憤怒。

我曾計劃用更擬人化的情感填充世界,但大量的文字已經(jīng)拖慢了游戲速度,所以這個想法基本上沒有被開發(fā)。

但是小屋里奇怪角色的兄弟呢——正如你可能已經(jīng)猜到的那樣,那是房子左側(cè)的一個黑色粘稠怪物,你在游戲后期用鈴鐺引誘它。有必要在一開始就把另一把“契訶夫槍”掛在墻上,并向玩家展示這里的世界是陌生而黑暗的,并且在玩家與之互動之前就已經(jīng)存在了。他告訴Adam,他“幫助他的兄弟躲起來”,并要求不要找他。這種措辭聽起來很可疑,可以吸引玩家的興趣并鼓勵他們探索游戲世界。

最初,我有一些筆記,這個角色應(yīng)該是Adam真正的兄弟,他在孩提時代就死了。我沒有開發(fā)這條情節(jié)線,以免引入不影響游戲主線故事的額外角色。

再說一下壁爐!

我希望你知道,在我們星球的條件下,物體的下落與物體的質(zhì)量無關(guān)。這意味著從物體下落所需的時間,我們可以計算物體下落的高度。

Lizzie 從壁爐里掉下來大約需要 3 秒鐘,這花費很多時間。

當(dāng)然,這樣做是為了戲劇效果。如果它更快,它就不會那么戲劇化。但是3秒的墜落是多少米?

我們星球的重力為 9.80665g,3 秒的墜落意味著在墜落結(jié)束時,可憐的Lizzie的速度為每秒 29.42 米,這反過來講意味著她克服了44米的高度,相當(dāng)于一棟十二層樓。(我算了,確實是這個數(shù))



所以,首先,事實證明人們費了很大的力氣來挖掘那個地下室......其次,Lizzie擁有鋼鐵之軀!

這也意味著“他們倆如何在游戲結(jié)束時從陽臺上墜落”這個問題的答案非常簡單:爺爺?shù)乖诹伺⑸砩稀?/p>

讓我們?yōu)樗穆斆鞑胖枪恼?,即使他不知道Lizzie是無敵的。

好吧,這引發(fā)了一些關(guān)于他行為的問題。

騎士、守護(hù)者和史前蕨類植物

我還想談?wù)刏ack(現(xiàn)實世界中與騎士對應(yīng))的職業(yè),看守者是誰以及為什么騎士為他服務(wù)。

那么,誰是看守者呢?

在整個游戲中,玩家將收集痛苦的碎片。Adam人道地收集它們。他發(fā)現(xiàn)它們隱藏在世界里,在草叢中,在巖石下,在盒子里。畢竟,旁白告訴我們,痛苦隱藏在任何地方。這就是INMOST的世界。

然而,在現(xiàn)實世界中,作為一個一生中不斷閱讀大量小說的人,我一直對一個相當(dāng)不尋常的問題感興趣。如果你在山腰上隨機(jī)拿一塊鵝卵石——它曾見證了多少事物?

從理性上講,它可能沒有看到太多。它待在地下。待。待。然后轟隆一聲,山坡坍塌了,它爬了出來。人們經(jīng)過它,然后我走過來,發(fā)問道:“哦,智慧之石,你曾看到了什么?”

但是石頭的種類各不相同。我出生在一個采礦小鎮(zhèn),被稱為“爐渣堆”的石頭堆包圍。爐渣是在精煉過程中產(chǎn)生的廢料,利用高溫分離,使其上升到地表,形成高達(dá)30-50米的巨大山脈。

這些垃圾在傾倒后會持續(xù)燃燒和悶燒很長時間——因為溫度和壓力,這些堆有時看起來像小火山。


煤炭含有數(shù)億年前生活在沼澤森林中的植物儲存的能量 - 史前!數(shù)百萬年來,泥土和巖石層覆蓋了植物。由此產(chǎn)生的壓力和熱量將植物變成了我們稱之為煤的物質(zhì)。它很容易用手捏碎成幾毫米厚的非常扁平的石板。一旦我意識到這一點,我就被震撼到了。每兩塊石頭上都有史前印花。

字面意思,如下圖所示。

這是觸手可及的古代世界。有數(shù)億年前生活在古老森林中的植物甚至昆蟲。你能想象這樣的事情嗎?這讓我稚嫩的頭腦大吃一驚。就在你手中,而不是在博物館內(nèi)的玻璃柜里。這些巖石記住了世界。

我有時會想他們也記得痛苦......我跑題了。

嗯,言歸正傳。與Adam從了解世界和石頭中收集痛苦不同,騎士Zach從人們那里收集痛苦并將其上交給看守者。


我一直認(rèn)為游戲很好地解釋了看守者的本質(zhì)。事實上,我試著在結(jié)尾的文本中直接指明。

守護(hù)者就是生活本身。游戲明確表示您不必與之抗?fàn)?。生活不會以你的痛苦為食。它就在那里?/p>

但騎士的世界其實是Lizzie的故事。騎士是她對養(yǎng)父的看法,在她不知道這是一個關(guān)于愛而不是痛苦的故事的時候。她只把騎士的犧牲看成是個人的、利己的,而不是對她的關(guān)心。因此,她設(shè)想騎士的生活是一個可怕而無情的怪物。而她小時候的生活就是這樣的世界。她眼中的世界。

在那個世界的騎士從別人那里收獲痛苦。

有時,我世界的色彩因一些問題而變得黯淡,我們似乎對此無能為力。整個游戲就是關(guān)于這一點的。

但我相信總有出路。


Zach的辦公室里有許多圖書。墻上裝裱著他照顧Lizzie后就忘記的獎狀。游戲的早期版本中有一個很遺憾沒有在最終版本中實現(xiàn)的細(xì)節(jié)。家具開始逐漸消失,而Lizzie的房間變得更加整潔,充滿了玩具和兒童用品。

Zach的妻子Astrid離開后,他無法繼續(xù)工作,只專注于照顧Lizzie。他急需錢,所以他開始賣掉家具,這樣Lizzie就會應(yīng)有盡有。

Zach是一名律師。他直接面對人們的痛苦,并且有時很不幸,在他希望自己表現(xiàn)不同的情況下,當(dāng)一名混蛋。

Zach把他所有的痛苦都給了生活。他試圖在這個四面八方包圍他的痛苦世界中生存。但他試圖為莉齊節(jié)省一些痛苦,試圖用這份痛苦來購買她的幸福。

騎士把他從生命中偷來的痛苦零零碎碎地給了花,以打破它在自己周圍豎起的障礙。騎士看到,通過釋放痛苦,花的屏障做出了反應(yīng),哪怕只是一秒鐘。然后他堅信這是唯一的方法。


但這不是花所需要的。其他人的痛苦,即使是禮物和關(guān)懷的形式,并不總是親人所需要的。

這就是為什么,在游戲的最后階段,騎士沒有釋放痛苦?;◤膩聿恍枰纯唷?/p>

他決定承受她的痛苦。她已經(jīng)有的痛苦,許多痛苦。

僅此一項就打破了花的屏障。

Zach將Lizzie的痛苦作為自己的痛苦。

即使在開發(fā)的一開始,當(dāng)我自己甚至不知道游戲的全部情節(jié)時,我就有了主要的想法。我想在演職員表之后留下一種苦樂參半的感覺,也許還有一些憂郁。我希望玩家不僅要考慮他們自己和他們的痛苦,還要考慮他們的親人和他們試圖從我們身上帶走的痛苦。帶走,努力讓我們的世界變得更美好。

圍繞這個想法,INMOST的整個情節(jié)誕生了。


敏銳的玩家會注意到,騎士洞窟是對Zach、Astrid和Anne的家的詮釋。在右邊,你可以看到一個傾斜的冰箱,花的后面是廚房的窗戶。這是騎士反復(fù)回來的地方。

INMOST最大的謎團(tuán)

當(dāng)我們接近游戲尾聲時,在主要情節(jié)已經(jīng)開發(fā)完畢,繪制了超過一百萬幀的過場動畫之后,有一個情節(jié)線索很多人都沒有注意到。

INMOST是一款圖像比現(xiàn)實世界更強大的游戲。

類似于卡通、電影、游戲顯示監(jiān)獄的欄桿時,角色明顯可以毫無問題地通過并逃脫。然而,他們?nèi)匀辉诒O(jiān)獄里。

你知道為什么嗎?

因為如果創(chuàng)作者添加真實的大量欄桿——觀眾將無法很好地看到角色。隔著“電影”桿,觀眾意識到監(jiān)獄中的囚犯。他們意識到鐵欄非常稀疏,囚犯可能會擠過它們。然而,他們停止懷疑,并接受這是演出的一部分。

我非常高興您正在閱讀本文并對后續(xù)的發(fā)展感到好奇。這意味著您已接受INMOST中已布置好的欄桿。

但仍然有一件事隱藏在幕后,它在游戲中一筆帶過。

這很簡單。它在眾目睽睽之下,但卻被當(dāng)時的情緒巧妙地掩蓋。我想很多人對此感到疑惑,但認(rèn)為情節(jié)是理所當(dāng)然的。對此我很感激。

好。

那是什么呢?

我想談?wù)刏ach到底為什么把Lizzie從燃燒的房子里救出來。

他為什么在那里?他為什么專門跑到頂層公寓?他不是消防員(那個版本在劇本中的某個時刻就存在),也不是把自己扔進(jìn)火里的超級英雄。

他為什么要闖進(jìn)屋子?

答案就在這邊。這個答案是由游戲中為數(shù)不多的卡通角色之一提供的。

你見過他。你幾乎肯定已經(jīng)考慮過這個角色代表誰。

沒錯,我說的是制圖師。

不,這不是火雞。這是一只穿在手上的襪子。


在開發(fā)過程中,我曾經(jīng)和我三歲的女兒一起玩襪子木偶。

制圖師是玩家遇到的第一批“患有大病”(mindfuck)角色之一。他說他喜歡他的茶壺和茶,但他曾經(jīng)用吸管泡茶。在下一個扮演Lizzie的場景中,我們遇到了茶壺和吸管。也許有一只毛毛蟲爬進(jìn)去,正如Lizzie所說。(它后來爬出來了。別擔(dān)心。

制圖師對于連接Adam的世界和Lizzie的世界非常重要。玩家有必要質(zhì)疑現(xiàn)實在哪里,虛構(gòu)在哪里,以及它們之間的關(guān)系。

它甚至有自己獨特的配樂,我相信它由四個音符組成,中間有巨大的停頓。

噗嗤。噗嗤。噗嗤。噗嗤。

對我來說,這為角色增加了一個單獨的幽默維度。但他很重要,他畫地圖。


大多數(shù)玩家沒有意識到,但這是一張可以在游戲中使用的真實地圖。

我試圖迷惑玩家。我在地圖上畫了一些云杉。我畫了燈塔。但我也畫了一個骨架。在中間,它是一顆小心臟。你看到了嗎?這是用來開門的黑心物品。

下面,在垂直隧道中,有一堵可以用鎬推倒的墻,后面是最后一個收藏品。最后的記憶,回答了Zach為什么闖入燃燒的房子的問題。

在這里:

在這張照片中,Lizzie還很年輕。她在母親的懷里。Anne比Lizzie大得多。這張照片是多年前拍攝的。

Lizzie的父親是Zach最親密的朋友。這就是為什么他在燃燒的房子下面。這就是為什么他跑到頂樓唯一的公寓。他發(fā)現(xiàn)Lizzie的父母和他的朋友都死了。他們在大火中窒息而死。但他救了他們的女兒。

他從他們那里偷走了她。

他把她從死亡中偷走了。

我們試圖活得好像死亡不存在一樣。有時我們記得,我們知道它可能發(fā)生。當(dāng)然會發(fā)生。但它發(fā)生在其他人身上,不是嗎?不是我們??倳邢乱环昼姡乱粋€小時,下一周。

我的幾個兒時朋友死了,以為他們永遠(yuǎn)領(lǐng)先于自己。他們留下了妻子和孩子。他們中的一些人突然離開了。有些人知道結(jié)局是不可避免的。

甚至在我們開始制作游戲之前,我就有一個非常生動的想法。我想傳達(dá)的想法,但沒有直接說出來。一個對我來說仍然很重要的想法。

我們幾乎看不到我們周圍的痛苦。有時我們對那些只為我們而活的人幾乎一無所知。我們不知道他們?yōu)榱丝吹轿覀兾⑿Χ隽耸裁础K麄儠У?。就像其他人一樣。就像你和我一樣?/p>

整個游戲都是關(guān)于一件事。

確鑿的,一件事。

我想讓你打電話給身邊的人,說你愛他們。





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