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S20版本 大司命相性一覽表——上單

2023-03-25 14:34 作者:一般通過高尼茨  | 我要投稿

鑒于已經(jīng)經(jīng)過了好幾次版本更新,上一次(2021年10月)寫的大司命上單相性表已經(jīng)不太具備參考價值,而且現(xiàn)版本大司命也比較熱門,于是打算重新寫一個當前版本的。

我現(xiàn)在大司命主玩中單,本賽季大司命場次153,勝率53%,段位大允2段,還有一個少允3的小號,場次59,勝率58%,打得一般。由于下表均為個人感受,因此存在一些沒有對線過的遺漏角色以及個人技術(shù)限制沒有找到強力對策或者沒有遇到強勁對手的錯誤判斷,實際情況以每人個人體驗為準。

以下正文。

角色性能分析

大司命的核心在于被動提供的回血、加速以及落劍技能刷新效果,有強力的中距離拉扯,續(xù)航及持續(xù)輸出能力。在同類型角色,即大司命、彼岸花、千姬、丁真中,1v1的情況大司命是最強的,但是團戰(zhàn)能力及效果和自保能力相較其他三個角色則更弱一些。雖然大司命本身可以說是一個法坦,但因為存在刷新的技能的核心機制,換句話說,也就是刷不出技能就發(fā)揮不出作用的機制,不像其他三個角色,尤其是千姬那樣隨心所欲地丟技能,所以非優(yōu)勢局時仍需要一個強力的前排頂在前面,大司命才能把技能更多投入輸出而非自保。在己方存在能留住復(fù)數(shù)敵人的角色時,大司命通過飛鳥+落劍、落劍、落劍的無限連擊將擁有極高的輸出,而如果對方站位較散則作用較弱,點名批評蟹姬,與大司命合作相性極差。

沒有玩過大司命的人可能覺得大司命的性能很全面,又有加速機動,又有回血續(xù)航,又有眩暈又有護盾保命,但是其實這個看似很全面的核心機制存在很大的缺陷。首先就是之前講到的,大司命一旦空掉技能沒有輸出被動,將進入很長的真空期,將有4秒左右的時間無事可做,對位移奇多,靈活性極強的角色,很容易空掉技能陷入被動;其次,大司命雖然觸發(fā)被動有加速,但是沒有主動、即時生效的加速也沒有即時的控制,若對方有主動加速技能,大司命將很難追逐,并且一旦被纏斗能力強,特別是具有高額減速的角色突臉貼身也將非常難受;最后一點,由于沒有主動加速和即時控制,并且相較千姬、彼岸花的中長射程,大司命的射程實際上只是中短,所以大司命在面對具有更長消耗距離的角色時,將失去應(yīng)手,大司命和弈之間有永遠無法逾越的鴻溝。另外,大司命的落劍覆蓋范圍并不算大,在上路對線狀態(tài)進入草叢博弈時,將有很大概率打空。

個人陰陽術(shù)選擇:

總生效位也可以根據(jù)情況選擇豹襲或者靈魚;

1級位可以選擇星光或者氣合,選擇星光第一件必須出人魚瓶,選擇氣合可以選擇先做尾羽,屬性根據(jù)對方輸出類型和個人需求選擇法抗物抗或者生命;

6級位選擇御風與移速,大司命保持移速非常重要;

11級位選擇滅,屬性選擇穿透或者冷卻,如果對方陣容肉度過高,那就換成誅邪。

個人出裝選擇:

第一件七面沒什么可說,鞋我更愿意選擇減減速鞋保證移速,如果對方陣容法傷較高或者控制麻煩就出法抗鞋。鞋出完之后,大司命達到20%冷卻是較為重要的,尤其是在作為上單位時,一套連續(xù)技并不能左右戰(zhàn)局,而冷卻達到20%時,剛好能讓下一次落劍冷卻好時,上一套技能給對方留下的印記還沒有消失。山吹花燼在整件做完之前并不具備加速冷卻效果,因此個人更愿意選擇古事卷小件作為過渡。接下來的天沼望月和日影疊風對大司命來說基本上是必出的裝備,天沼的減速和日影的加速能夠有效提高大司命的拉扯和追逐能力。最后,剩下幾件的選擇就相對自由,可以在鏡子扇子水月紅書三途錘子靈刀古琴數(shù)珠妖琴甚至天魔這幾件里根據(jù)需求選擇,古事卷在后期可以賣掉,不需要保留。不過話又說回來,法師很難擊殺野怪獲得經(jīng)濟,所以最后兩件做起來將非??ㄊ郑詈冒鸭庇玫拇蠹旁诘谒募?。

以下,若未單獨說明,則對陰陽術(shù)及出裝意見同上述,靈咒則默認選擇治療。

上單相性一覽表

大司命在團戰(zhàn)期作用不如大部分正常上單,因此,選擇大司命就一定要至少在對線期具有優(yōu)勢,否則選出來可能還不如紅葉。

以下將角色相性分為“對線相性”和“團戰(zhàn)效能”,代表1v1和打團的情況,如果存在任意一項“絕對有利”兩項均為“有利”及以上,那游戲體驗將會非常愉快;相反,如果存在任意一項“大不利”兩項均為“不利”及以上,選擇角色時請三思。

需要注意的是,相性不代表一切,高熟練度玩家如果研究有對策,則可以擴大相性有利/減小相性不利。

以下根據(jù)角色全名按拼音排序

A

阿修羅

對線相性:有利

團戰(zhàn)效能:偏不利

阿修羅一級屬性不高,與大司命相近,而且由于阿修羅一級必然會點遠程形態(tài),攻速奇低,沒有余力來和大司命進行換血,大司命只要搶先升到2級就可以掌握線上的主動權(quán),這一點并不困難。對線不要被定身扎中,就可以穩(wěn)定處于優(yōu)勢,但想要單殺也阿修羅非常困難。

如果能保持對阿修羅的壓制,那么就可以有效限制其團戰(zhàn)的作用,然而一旦被對方打野抓死,就將陷入難以逆轉(zhuǎn)的頹勢。

靈咒推薦:可以考慮攜帶束魂。

B

百目鬼

對線相性:有利

團戰(zhàn)效能:均勢

最近上路生物入侵嚴重,見到了不少百目鬼上單。雖然大司命射程屬于中短,但百目鬼比大司命還短,正常拉扯避免開眼硬剛就可以輕松獲得優(yōu)勢,不過如果百目鬼攜帶祓除,就必須要小心大招的控制和飛目突臉。

陰陽術(shù)推薦:面對ad上單,豹襲比言靈星更有用。

靈咒推薦:可以考慮攜帶束魂或者祓除。

般若

對線相性:有利

團戰(zhàn)效能:有利

現(xiàn)版本般若出裝完全是輸出裝,已經(jīng)很難再見到肉裝,雖然爆發(fā)高了,但容錯大大降低,反而失去了和大司命較勁的資本。只要在6級之前能夠形成穩(wěn)定的壓制,那么般若即使到了6級有大招突臉,也不能對大司命構(gòu)成有效的威脅。但團戰(zhàn)仍然要小心般若沖擊后排。

陰陽術(shù)推薦:般若相當脆,并不存在持久戰(zhàn),可以考慮攜帶豹襲。

靈咒推薦:可以考慮攜帶束魂。

C

茨木童子

對線相性:不利

團戰(zhàn)效能:不利

由于大司命和茨木都沒有性能調(diào)整,因此相性也和上次相比沒有變化,一旦變成草叢博弈,大司命將非常難辦。前期茨木突臉一套的輸出遠高于大司命,而一旦大司命前期就被壓制,基本就和這把游戲無關(guān)了。

D

大岳丸

對線相性:均勢

團戰(zhàn)效能:不利

由于大岳丸存在位移技和較高額的主動加速,大司命并不敢于和大岳丸強行換血壓制,而大岳丸如果主動進攻,其本身缺乏控制手段,大司命在近距離可以穩(wěn)定打出控制和加速效果,大岳丸一樣拿不住大司命。但大岳丸清線的速度更快,可以快速清完線之后去支援其他路,不需要在上路和大司命互相折磨,因此總體來說相性是不利的。

帝釋天

對線相性:七面路線:有利

? ? ? ? ? ? ? ? ? 曼荼羅路線:均勢

團戰(zhàn)效能:偏有利

如果帝釋天出裝是七面天女路線,那么由于其傷害過低,將無法與大司命爭勝,法師上單都存在一旦被壓制,團戰(zhàn)將無法發(fā)揮作用的問題,因而團戰(zhàn)大司命也將取得優(yōu)勢。但如果帝釋天出裝是曼荼羅路線,那么雖然他一套打出印記的傷害離擊殺大司命還有很大差距,但出于安全考慮,大司命也應(yīng)該回家補狀態(tài)了,相性處于均勢偏不利的狀態(tài),不過現(xiàn)在中單帝釋天都很少有走曼荼羅路線的,上單帝釋天就更少了。

F

風貍

對線相性:偏有利

團戰(zhàn)效能:不利

風貍的爆發(fā)極高,雖然大司命可以憑借手長獲得一定的優(yōu)勢,但一旦被風貍勾中就將面臨大出血。

鳳凰火

對線相性:偏不利

團戰(zhàn)效能:不利

鳳火的容錯比大司命更高,大司命需要頻繁地消耗鳳火且自身不中技能才能獲得優(yōu)勢,這一點是相當難的。

G

鬼使黑

對線相性:有利

團戰(zhàn)效能:不利

大司命對鬼使黑的相性與上一次寫相性表時相比并沒有什么變化,大司命只要移速拉滿比思必得不輸鬼使黑,鬼使黑拿大司命并沒有什么辦法。但大司命想要對鬼使黑形成強烈的壓制也不容易,因此不能限制其團戰(zhàn)中的作用。

靈咒推薦:攜帶疾跑或束魂。

姑獲鳥

對線相性:大不利

團戰(zhàn)效能:不利

姑獲鳥自上次改版之后強度得到了不小的提升,偶爾也能看到上單姑獲鳥。如果對方已經(jīng)出了上單姑獲鳥,那千萬不要出大司命。姑獲鳥在具有更長消耗距離的同時,大司命也不敢隨意貼近纏斗,雖然不至于被單殺,但是也只能被動退守。

H

海坊主

對線相性:論外

團戰(zhàn)效能:不利

海坊主肉度實在太高,可以直接頂著技能大搖大擺清線,完全是各打各的,根本談不上“對線”

黑童子

對線相性:大有利

團戰(zhàn)效能:偏有利

黑童子機動性實在太差,過于笨重,線上拿大司命沒有任何辦法,雖然坦度較高,但嚴重缺乏續(xù)航手段,會頻繁被大司命打回家而導(dǎo)致經(jīng)濟嚴重落后,團戰(zhàn)也難以發(fā)揮出應(yīng)有的作用。

靈咒推薦:攜帶祓除,避免被對方上野聯(lián)動抓死。

黑崎一護

對線相性:偏不利

團戰(zhàn)效能:大不利

雖然6級前可以壓制黑崎一護,但對方可以避戰(zhàn),硬挺到6級,之后大司命就不能再壓,攻守易勢。

出裝推薦:如果一定要打,第二件裝備應(yīng)該考慮選擇古琴。

靈咒推薦:應(yīng)當考慮攜帶束魂。

荒川之主

對線相性:隨時間推進逐漸從有利變?yōu)椴焕?/strong>

團戰(zhàn)效能:隨時間推進逐漸從有利變?yōu)椴焕?/strong>

大司命與荒川之主的戰(zhàn)斗實際上也是機動性的比拼,荒川之主的射程比大司命更短,在前期機動性不足時,容易被大司命消耗(但也存在直接一波長跳跳背的對策),而后期機動性越來越強,大司命就很難與荒川再戰(zhàn)。

靈咒推薦:可以考慮攜帶疾跑或者祓除。

J

桔梗

對線相性:偏有利

團戰(zhàn)相性:不利

物種入侵的代表性角色,幾乎沒有什么很好的對策。大司命保持距離進行消耗戰(zhàn)可以在前期有一點小優(yōu)勢,也只是僅此而已,但大司命很難跟打野配合而桔梗很容易。

陰陽術(shù)推薦:想要更有利壓制對手可以選擇豹襲,如果沒有自信或者害怕對方打野常來則選擇靈魚。

久次良

對線相性:均勢

團戰(zhàn)效能:偏不利

久次良雖然手短,但控制時間奇長而且位移冷卻較快,一旦被摸到就是大出血,需要比對方熟練度高很多才能拿到優(yōu)勢,非常困難。

酒吞童子

對線相性:隨時間推進逐漸從有利變?yōu)椴焕?/strong>

團戰(zhàn)效能:隨時間推進逐漸從有利變?yōu)椴焕?/strong>

由于現(xiàn)版本酒吞很少出肉,前期相對以前來說要好打很多,容易取得優(yōu)勢,但是一旦拖到后期酒吞發(fā)育起來,大司命是完全打不動的。


對線相性:有利

團戰(zhàn)效能:偏有利

上次寫表似乎還是二代覺,那時候覺真是相當難打,不過現(xiàn)在三代覺強度不及二代一根毛。覺一級的球沒什么傷害,硬頂著清線都沒問題,之后注意合理利用草叢掩蔽避免被球擊中,壓制覺并不困難。

L

兩面佛

對線相性:偏有利

團戰(zhàn)效能:不利

類似于海坊主,兩面佛肉度極高,很難刮得動,兩邊各打各的。但兩面佛1v1的回復(fù)效果和控制相對海坊主來說要差一些,因此是大司命偏有利。但這一點點的有利不能對兩面佛產(chǎn)生有效的壓制,不能阻止其團戰(zhàn)作用。

貍貓

對線相性:有利

團戰(zhàn)效能:有利

貍貓與黑童子類似,但貍貓有被動向敵方跳躍的效果,機動性比小小黑好一些,經(jīng)驗豐富的貍貓會利用被動強行貼近與大司命作戰(zhàn),這樣一來大司命會很難打,但大部分貍貓沒有這種經(jīng)驗與對策,被動只用來打小兵,這樣就會和黑童子一樣陷入極大不利。

瀧夜叉姬

對線相性:有利

團戰(zhàn)效能:不利

瀧夜叉姬基礎(chǔ)屬性奇低,六級前甚至可以被上單殺生丸爆殺,因此前期壓制并不困難,但瀧夜叉姬升到6級有質(zhì)變,最好把大招留作削盾。注意躲避定身效果。

M

麻倉葉

對線相性:?

團戰(zhàn)效能:?

暫時還沒有嘗試過,但根據(jù)麻倉葉現(xiàn)版本的強勢表現(xiàn)來看,多半是很難打。

孟婆

對線相性:大不利

團戰(zhàn)效能:不利

大司命本身就屬于清線比較慢的角色,而孟婆的毒霧清線極快,而且孟婆的機動性極高,根本沒有與其中距離拉扯的可能性。

Q

千姬

對線相性:大有利

團戰(zhàn)效能:偏有利

千姬上次被削之前不論是傷害還是回復(fù)都比大司命更高,然而削弱之后已經(jīng)被大司命穩(wěn)壓一頭,正面硬剛換血是大司命有利,壓制千姬非常輕松,但只要千姬不急想要單殺也不太容易。千姬的回血效果相較于大司命來說更容易觸發(fā),團戰(zhàn)中的承傷續(xù)航要比大司命好很多,控制效果也更好一些,所以即使大司命有一定的經(jīng)濟優(yōu)勢,也只是均勢偏有利而已。

青坊主

對線相性:偏有利

團戰(zhàn)效能:偏不利

現(xiàn)版本青坊主幾乎都是轉(zhuǎn)佛心相,全局都很笨重,但由于增加了眩暈效果,比以前對大司命的威脅要大了很多。不要被位移挑中,盡量少被眩暈,持續(xù)拉扯削血,雖然比較累,但還可以在線上獲得優(yōu)勢。

清姬

對線相性:有利

團戰(zhàn)效能:有利

中路清姬是大司命最頭疼的角色之一,但在上路,草叢的掩蔽導(dǎo)致清姬難以持續(xù)用蛇火消耗使得整個相性發(fā)生逆轉(zhuǎn),反而是大司命有利。

犬神

對線相性:偏不利

團戰(zhàn)效能:大不利

以前版本犬神的高額減速和極高的貼身輸出速度讓大司命非常難受,但當前版本犬神的傷害被從心劍移到了新加的主動技上,因此前期即使貼住大司命,產(chǎn)生的威脅也大不如前。但另一方面,大司命仍然忌憚被犬神突臉,不能形成有效壓制,犬神只要能夠正常發(fā)育,團戰(zhàn)的惡心程度相信大家心知肚明。

犬夜叉

對線相性:隨時間推進逐漸從有利變?yōu)椴焕?/strong>

團戰(zhàn)效能:?

犬夜叉前期是無法與大司命對抗的,無需多言。然而犬夜叉本來就是抗壓角色,只需要茍著發(fā)育,到后期帶線偷塔,也幾乎不參與團戰(zhàn),很難評價。不過大司命本身清線較慢,如果隊伍里沒有清線極快的角色,最好不要這么做。

S

山風

對線相性:隨時間推進逐漸從不利變?yōu)橛欣?/strong>

團戰(zhàn)效能:隨時間推進逐漸從不利變?yōu)橛欣?/strong>

山風機動性太高,而且常時在草叢里,大司命很難抓住其準確位置,前期只能縮成塔之子。如果能夠拖到后期,那山風很難刮得動大司命,而一旦被大司命暈住就會被秒掉,當然,前提是還有后期。

食夢貘

對線相性:均勢

團戰(zhàn)效能:大不利

食夢貘貼身輸出缺乏后勁,前期并不好與大司命纏斗,主要縮在線后通過泡泡消耗,但由于食夢貘極強的控制效果便于和打野配合,大司命也不能冒進,因此對食夢貘不能造成威脅。

T

跳跳哥哥

對線相性:?

團戰(zhàn)效能:?

過于冷門沒有遇見過,不太好判斷相性。

跳跳妹妹

對線相性:偏有利

團戰(zhàn)效能:偏不利

在上路環(huán)境中有草叢的遮蔽,比中路更不容易被跳妹消耗,但跳妹的巨量位移始終是非常討厭的,大司命也不能強壓。團戰(zhàn)時,跳妹能跳入直接威脅后排這點比大司命強,但如果沒有經(jīng)濟優(yōu)勢,也并沒有太大效果。

W

萬年竹

對線相性:偏有利

團戰(zhàn)效能:不利

萬年竹雖然位移冷卻短且有刷新機制,但其機制有強規(guī)律性。位移刷新由戳刺觸發(fā)而非位移本身,且每次觸發(fā)是-70%冷卻而非直接刷新,因此萬年竹位移一次之后,距離下一次仍有一段時間,足夠大司命對其位置進行捕獲。大司命需要注意萬年竹戳刺的強化段數(shù),每段的演出效果都有不同,需要記憶,一二段時可以前進壓制,三段時需要后退拉開距離。

但線上歸線上,萬年竹一到6級就可以全圖亂跑抓殘血,大司命沒有任何留人的辦法,而萬年竹一旦收割成功,那他發(fā)揮的作用絕不是大司命能比的。

我妻善逸

對線相性:不利

團戰(zhàn)效能:大不利

我妻善逸不管走哪路,用誰跟他對位,他都非常討厭,也正是大司命拿不住的類型——全部技能均帶有減速,且有較為頻繁的位移。相較妖刀姬,善逸的團戰(zhàn)效果更強,如果不幸先手上單大司命遇上善逸,建議七分了。

X

小鹿男

對線相性:?

團戰(zhàn)效能:?

過于冷門沒有遇見過,不太好判斷相性。

蟹姬

對線相性:隨時間推進逐漸從不利變?yōu)橛欣?/strong>

團戰(zhàn)效能:不利

蟹姬前期傷害很高,三級前不要想跟蟹姬碰一碰。隨著戰(zhàn)斗推進,大司命肉度逐漸起來,蟹姬的傷害就對大司命構(gòu)不成什么威脅了,但大司命也無法對蟹姬進行強力壓制,不能限制其團戰(zhàn)作用。注意打蟹姬如果不是急于跑路就不要用球打眩暈效果,應(yīng)該用球掛印記,再用落劍打傷害。

朽木露琪亞

對線相性:有利

團戰(zhàn)效能:不利

朽木露琪亞的平a距離可謂短得嚇死人,雖然有兩個位移,但都是短位移,只要躲開冰凍的位移,朽木露琪亞對大司命造不成威脅。

吸血姬

對線相性:均勢

團戰(zhàn)效能:有利

盡管吸血姬是遠程攻擊角色,但她實質(zhì)上是假長手,要想打出傷害實際上必須要近距離纏斗,大司命只需要保持距離讓蝙蝠無法疊層,吸血姬就沒有有效的手段。并且由于缺乏aoe且自身肉度并不高,在均勢情況下,吸血姬是唯一一個團戰(zhàn)作用比不上大司命的常規(guī)上單。

雪童子

對線相性:隨時間推進逐漸從有利變?yōu)椴焕?/strong>

團戰(zhàn)效能:大不利

雪童子傷害不算高,但控制實在太多而且本身還有解控效果。利用加速保持距離可以在線上保證有利,但雪童子續(xù)航很強,很難把他打回家,難以取得經(jīng)濟優(yōu)勢,團戰(zhàn)方面的作用差距只能用悲劇來形容。?

Y

妖刀姬

對線相性:大不利

團戰(zhàn)相性:不利

由于刀襲的刷新機制,妖刀姬在線上將持續(xù)掌握貼近的主動權(quán),大司命將非常被動。

陰陽術(shù)推薦:建議攜帶靈魚。

出裝推薦:建議鞋出物抗,第二件大件合成古琴。

靈咒推薦:建議攜帶束魂。

妖狐

對線相性:均勢

團戰(zhàn)效能:有利

偶爾遇到了幾局妖狐上單,順便就寫了。妖狐的消耗手段還可以,但缺乏爆發(fā)和控制,相比起桔梗來說還要更好處理。

鴉天狗

對線相性:大不利

團戰(zhàn)效能:大不利

鴉天狗看起來手短,但是一技能擁有極高的減速,這對大司命來說是致命的,一旦被閃現(xiàn)劈中,大司命不旦要交閃,連人頭也要一起交出來。

夜叉

對線相性:不利

團戰(zhàn)效能:不利

夜叉沒有妖刀姬那種貼身的高爆發(fā),但機動性比妖刀姬更高,非常難打。

夜刀神

對線相性:有利

團戰(zhàn)效能:有利

夜刀神缺乏控制手段,貼上來大司命可以刷出加速快速跑開,而且夜刀神本身沒有肉度,依賴的是吸血續(xù)航,對于大司命來說比處理普通刺客還要輕松一些。

隱良

對線相性:有利

團戰(zhàn)效能:不利

隱良的實質(zhì)輸出手段比大司命更短,只需要注意拉斷鏈子不要讓他刷出護盾,壓制隱良并不困難。不過相較于千姬,隱良更好和打野配合,因此大司命對隱良沒有對千姬那么有利。隱良的控制效果并不受經(jīng)濟影響,克制位移在團戰(zhàn)中依然令人討厭。

云外鏡

對線相性:偏有利

團戰(zhàn)效能:不利

沒太多可說的,線上1v1可以穩(wěn)定削血,但是要想把云外鏡削死,那得打到哪百年去了。

Z

灶門禰豆子

對線相性:隨時間推進逐漸從不利變?yōu)橛欣?/strong>

團戰(zhàn)效能:大不利

豆子前期的惡心大家都是有目共睹的,無需多言,雖然后期會面臨傷害不足的問題,但是能拖到后期嗎?況且控制開團能力比大司命強多了。

灶門炭治郎

對線相性:偏有利

團戰(zhàn)效能:不利

唯一要點就是不要被炭治郎的擊飛抬中。

嘴平伊之助

對線相性:?

團戰(zhàn)效能:?

目前沒有遇見過,但推測類似犬神,應(yīng)該是相性不利且不利程度偏高。

座敷童子

對線相性:均勢

團戰(zhàn)效能:不利

注意躲避鏈子,注意避免被減速噴中,其他沒什么可說的,如果能削座敷的盾那就是優(yōu)勢,但是不能,我看官方什么時候改。


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