TeaCon 茶后談第 382 期
說到以「災(zāi)難生存」為主題的整合包,就不得不提到 Crash Landing。這個整合包由 1skandar 開發(fā),基于 Minecraft 1.6.4,在 2014 年 5 月首發(fā)于 FTB 啟動器(https://forum.feed-the-beast.com/threads/1-6-4-crash-landing-hardcore-hqm-version-1-1-x-beta-stable.46277/)。游戲背景設(shè)定在了一顆干旱貧瘠、熾熱難耐的星球上:玩家作為游戲主角,設(shè)法在這顆「廢土」星球上成功迫降(英語 crash-landing,也是整合包名字由來),眼前除了沙子就還是沙子,沒有水,沒有食物,沒有任何補給。整合包的機制也完美契合設(shè)定:首先,Crash Landing 取消了 Minecraft 玩家再熟悉不過的無限水,在此基礎(chǔ)上還引入了 EnviroMine 以提升玩家對水的需求(詳見「茶后談#379」)。其次,Crash Landing 引入了饑餓改革(Hunger Overhaul)和生活調(diào)味料(Spice of Life)兩個模組,讓整合包進一步向「災(zāi)難生存」主題靠攏的同時,進一步提升了游戲難度。最后,Crash Landing 將游戲模式強制設(shè)定在了極限——玩家一旦意外死亡,便只能刪除存檔;不過,整合包也提供了「讓玩家有多條命」的方法:iChun 的 Sync 模組。Crash Landing 不僅是「災(zāi)難生存」主題整合包的先行者,還是 HQM 模組(見「茶后談#338」)最早的用戶之一,為后來「游戲內(nèi)置任務(wù)書」的普及做出了作出了貢獻。【本期編輯:3TUSK】