[22DLFM飯制評選] #16 《山巔》 細評與個人評分
編號僅為正式參選名單の排序,不代表排名~?
關(guān)卡名稱:山巔??原作者:寒鷹丶SHADOW?
原作者視頻:https://www.bilibili.com/video/BV1wd4y1t74Q/?spm_id_from=333.788&vd_source=6d120c1b321db0cfb8a356624da032de
詳細評價與個人評分:
主題相關(guān)性:
1、該關(guān)卡中處處可見“爬山”的元素,從山腳開篇至“山巔”收筆,主題相關(guān)性較強(5分)
2、背景音樂營造了相關(guān)意境(2分)
共計:7分?標(biāo)準(zhǔn)差:1.5-0=1.5?得分:7/7*10+1.5=11.5>10,取為10分
動畫設(shè)計:
1、整體動畫豐富,線速加快段成功營造出爬山時興高采烈、躍躍欲試的氛圍(5分)
2、但常常出現(xiàn)“線未到而路先行”的現(xiàn)象,導(dǎo)致線線會有“突躍”的現(xiàn)象,不夠自然(-1分)
共計:4分?標(biāo)準(zhǔn)差:0-0=0?得分:4/6*10+0≈6.7,取為7分
場景布局:
1、本關(guān)無過多堆砌,且場景中物品擺放合理,符合場景意境(5分)
2、但后段的大雪有些過大,遮擋了布景,顯得有些“空”(-0.5分)
共計:4.5分?標(biāo)準(zhǔn)差:0-0=0?得分:4.5/5.5*10+0≈8.2,取為8分
音樂踩點:
1、整體踩點無大問題(3分)
2、但大雪段末尾處踩音略有偏差(-0.5分)
共計:2.5分?標(biāo)準(zhǔn)差:0-0= 0?得分:2.5/3.5*10+0≈7.1,取為7分
視角合理性:
1、視角變化多樣,有新穎性(5分)
2、適宜的遠近搭配給人以視覺沖擊力,尤其是大雪段至尾段的轉(zhuǎn)場,極具感染力(2分)
3、但大雪段轉(zhuǎn)場視角出現(xiàn)過晚,同時視角遮擋仍有些嚴(yán)重(-1分)
共計:6分?標(biāo)準(zhǔn)差:1.5-0=1.5?得分:6/8*10+1.5=9,取為9分
優(yōu)化和可玩性:
1、存在多處飛躍,與背景音樂相互配合,富有感染力(2分)
2、存在岔路鉆、岔路與假路,增強了可玩性(2分)
3、尾段創(chuàng)新性地采用了“參照式上升法”,即在線線飛躍時以參照物下降以給人一種線線上升的“假象”,富有創(chuàng)新性與震撼效果(1.5分)
4、尾段對于“山巔”的展現(xiàn)也有一定的創(chuàng)新性,呈現(xiàn)出了層巒繚繞的效果,讓人眼前一亮的同時也富含感染力(1分)
5、然而因打包時作者取消了UI功能導(dǎo)致本關(guān)無法復(fù)活(-1分)
6、存在動畫提前或不觸發(fā)、斷觸等現(xiàn)象,有些影響游玩體驗(-1.5分)
共計:4分?標(biāo)準(zhǔn)差:約0.41-0.25=0.16?得分:4/9*10+0.16≈4.6,取為5分
總分:46分(滿分60分)
友情提示:
此評價僅代表個人,非官方評價,由于官方未給出統(tǒng)一的評價標(biāo)準(zhǔn),故個體間給出的分?jǐn)?shù)可能會有差距,還請諒解。
如有疑問可以在評論區(qū)中提出。