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第13話:刀鋒專題-出來(lái)混,遲早要還的

2022-03-25 14:56 作者:三輪哥  | 我要投稿

???????? 如果大家接受得了上一期我們對(duì)六姐的改動(dòng);不要高興得太早,因?yàn)榻酉聛?lái)要講的是另一位被我們大改過(guò)的角色:刀鋒。

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七.刀鋒

(黑名單版-刀鋒)

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???????? 亮劍:【你的回合開始時(shí),可以讓任意位玩家處于鎖定狀態(tài)?!?/p>

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???????? 刀鋒的核心技能,也是刀鋒能成為一個(gè)刀將的根基所在,畢竟每回合都能省一個(gè)鎖定。這也使得刀鋒的輸出是所有刀將里最穩(wěn)的。但是在黑名單這個(gè)版本里,其他角色的情報(bào)獲取能力和續(xù)航能力都提升了的情況下,亮劍的節(jié)奏就有些跟不上了,威懾也低了許多。

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???????? 亮劍的設(shè)計(jì)初衷呢,是為了對(duì)應(yīng)老鬼老槍就計(jì):本來(lái)是因?yàn)閷?duì)立面而產(chǎn)生的克制關(guān)系,結(jié)果在游戲里卻產(chǎn)生了奇妙的化學(xué)反應(yīng)。

???????? 按理說(shuō),老槍應(yīng)該是比較克刀鋒的,這一點(diǎn)不可否認(rèn);但同時(shí),刀鋒老槍的配合也是最好的:每回合都能免費(fèi)就計(jì)(救濟(jì))一次。

???????? 有時(shí)候想想也會(huì)覺(jué)得,要不是因?yàn)榱?chǎng)不同,他們倆可能會(huì)是意氣相投的好哥們也說(shuō)不定呢。那些在“現(xiàn)實(shí)中”無(wú)法達(dá)成的遺憾,可以在游戲這個(gè)平行世界得到彌補(bǔ)(順便緬懷一下三國(guó)殺的遛狗組合)。

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???????? 嗜血:【當(dāng)另一位玩家死亡時(shí),你可以抽四張牌,并選擇一張手牌分給任意一位玩家?!?/p>

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???????? 刀鋒的續(xù)航技能。雖然強(qiáng)度很不錯(cuò),但發(fā)動(dòng)的時(shí)機(jī)一般是比較靠后的。在黑名單里,刀鋒的節(jié)奏已經(jīng)偏慢了,導(dǎo)致嗜血的發(fā)動(dòng)率變得更低了。

???????? 刀鋒所面對(duì)的另一個(gè)比較尷尬的情況就是卡鎖定。因?yàn)?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">亮劍的存在,刀鋒幾乎用不到鎖定這張牌。而鎖定呢,全部都是密電,在搶節(jié)奏的時(shí)候,并不能幫上什么忙。另一方面,他對(duì)刀鋒的輸出也沒(méi)有太大的幫助;因?yàn)?strong>鎖定是沒(méi)有純的,大部分的鎖定都是純和純藍(lán)(12/18),只有三分之一(6/18)的鎖定是沾的雙色情報(bào)。

???????? 好不容易發(fā)動(dòng)了一次嗜血,結(jié)果抽上來(lái)兩張鎖定,感覺(jué)這技能直接少了一半。

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???????? 殺意:【你的任意一張情報(bào)當(dāng)做直達(dá)使用。】

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???????? 關(guān)于這個(gè)技能,我之前在第3話的第一章,寫關(guān)于“手牌與情報(bào)”的關(guān)系時(shí)有提到。殺意的“情報(bào)”既可以是手牌,也可以是面前的情報(bào)。這使得刀鋒在某種程度上來(lái)講成了一個(gè)“四血將”。但也不要因此就掉以輕心;要知道刀鋒是沒(méi)有防御力的,有時(shí)候稍不注意就被打死了。

???????? 殺意只是保證了刀鋒不斷、不斷直達(dá),并不能給刀鋒提供額外的爆發(fā);所以吃了之后就盡快把殺意用了吧,能奶上一口就已經(jīng)是非常賺的了,沒(méi)有必要留著。

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???????? 在Q風(fēng)里,刀鋒因?yàn)槠浞€(wěn)定的輸出能力,幾乎可以說(shuō)是刀將里的一哥。但在黑名單這個(gè)環(huán)境下,情報(bào)將有了更高的爆發(fā),很多角色也有了更強(qiáng)的自保能力,導(dǎo)致刀鋒的強(qiáng)項(xiàng)變得很雞肋。在回合內(nèi)沒(méi)有以前強(qiáng)勢(shì),回合外更是啥都干不了。

???????? 基于以上的情況,我們對(duì)刀鋒進(jìn)行了一些改動(dòng):

(DIY版-刀鋒)

???????? 在Q風(fēng)里面,亮劍的發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)是出牌階段開始時(shí);因?yàn)镼風(fēng)是沒(méi)有出牌階段2的,所以這并沒(méi)有什么問(wèn)題。

???????? 但到了黑名單的時(shí)候,這個(gè)發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)就比較尷尬了。因?yàn)轱L(fēng)聲實(shí)際上是有兩個(gè)出牌階段的(具體請(qǐng)參照第4話第3節(jié)),但又不能讓刀鋒在一回合內(nèi)發(fā)動(dòng)兩次亮劍。所以黑名單選擇了一個(gè)折中的時(shí)機(jī):回合開始時(shí)。但這就導(dǎo)致玩家需要在抽牌之前就決定要對(duì)誰(shuí)亮劍。而亮劍之后,很可能因?yàn)槌樯蟻?lái)的牌不好而需要臨時(shí)改變戰(zhàn)術(shù),這就會(huì)變得很尷尬。

???????? 所以我們把亮劍改到了一個(gè)更加合適的發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī):情報(bào)傳遞階段開始時(shí)。既保證了時(shí)機(jī)的唯一性,也提高了玩家的操作空間。

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???????? 接下來(lái)就是重頭戲了,新技能:

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???????? 威迫:【情報(bào)傳遞時(shí),你手牌中的鎖定可以當(dāng)作識(shí)破使用。】

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???????? 我們一直在想如何把刀鋒手中的鎖定變廢為寶。思前想后,最后決定把它當(dāng)作識(shí)破。這樣能使刀鋒有一定的消耗能力。

???????? 至于發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī),我們?cè)?jīng)有兩個(gè)想法:一個(gè)是自己的回合內(nèi),一個(gè)是情報(bào)傳遞階段。

???????? 相對(duì)于情報(bào)傳遞階段,如果是自己的回合內(nèi),就只是額外保護(hù)了刀鋒的出牌階段,這就顯得比較雞肋,因?yàn)?span style="text-decoration: underline;">刀鋒需要加強(qiáng)的是他在回合外不動(dòng)白的境遇。所以最后我們選擇了第二個(gè)想法:情報(bào)傳遞時(shí)。這樣既能保證刀鋒在回合內(nèi)的強(qiáng)度,也保證了他在回合外有一定的存在感。

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???????? 另一方面,我們削弱了嗜血:從抽四給一變成了抽三。一來(lái),是為了平衡強(qiáng)度;二來(lái)是為了突出刀鋒剛愎自用、獨(dú)斷專行的人物形象。(其實(shí)是因?yàn)樽痔?,地方不夠了!狗頭)

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???????? 雖然刀鋒是一個(gè)非常簡(jiǎn)單的角色,但還是有幾點(diǎn)需要注意的:

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???????? 1. 刀鋒的情報(bào)輸出屬性

???????? 刀鋒一般有兩種流派:“亮劍流”和“無(wú)劍流”。

???????? 顧名思義,兩者之間的差異在于是否使用亮劍,但那只是表面,而根本的差異是在于:亮劍流的刀鋒是吃不到自己的情報(bào)的。所以如果刀鋒想要吃自己的情報(bào),只能選擇無(wú)劍流。而當(dāng)你選擇不亮劍的時(shí)候,別人也會(huì)因此覺(jué)得你傳的是真情報(bào)而主動(dòng)去吃。所以第一次不亮劍的時(shí)候,可以傳張,讓別人看不透你的心思,為之后的無(wú)劍流鋪路。

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???????? 2. 刀鋒與路霸的關(guān)系

???????? 路霸就是那些對(duì)自己面前的情報(bào)來(lái)者不拒,不管什么情報(bào)都可以吃的角色。

這類角色要么是血厚防高、不怕死,比如老鬼致命香水、大美女之類的;要么是有“賣血技”的角色,像是小馬哥、禮服蒙面人之類的;要么是對(duì)自己面前的情報(bào)有控制能力的,比如情報(bào)處長(zhǎng)、議長(zhǎng)等。

???????? 面對(duì)這一類角色,刀鋒的是天生處于劣勢(shì)的。那令三血將膽寒的壓血線能力,在路霸面前無(wú)異于刮痧。所以在弄清楚身份之前,看到路霸盡量繞行。反過(guò)來(lái)講,如果路霸是刀鋒隊(duì)友的話,配合起來(lái)會(huì)很猛,可以直接無(wú)腦亮劍真情報(bào)。

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???????? 3. 刀鋒與下家的關(guān)系

???????? 亮劍+黑密電刀鋒最廉價(jià)且有效的輸出方式,所以對(duì)于刀鋒來(lái)說(shuō),他對(duì)下家掌控能力遠(yuǎn)超于其他位置。因?yàn)閷?duì)下家輸出可以避免密電路徑中的路霸、轉(zhuǎn)移、隊(duì)友抗之類的影響。其實(shí)換一個(gè)角度就明白了,如果你是刀鋒的下家,他每回合都對(duì)你亮劍,這個(gè)壓力其實(shí)是非常大的。所以摸清楚下家身份,可以使刀鋒之后操作更加得心應(yīng)手:如果是隊(duì)友,可以高效傳情報(bào);如果是敵人,或者刀鋒醬油,則無(wú)需多言,直接亮劍。

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???????? 總結(jié)一下就是:己方試探打路霸,敵方試探打下家。

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???????? 4. 刀鋒與隊(duì)友的關(guān)系

???????? 以前的刀鋒亮劍傳真情報(bào)很容易被一張調(diào)包打吐血,在有了威迫之后,刀鋒的真情報(bào)傳遞能力提高了許多。如果可以在前期與隊(duì)友接頭的話,傳真情報(bào)也是很有效的獲勝方式。如果隊(duì)友因此不幸被打死,你還可以發(fā)動(dòng)嗜血(狗頭)。

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???????? 在改動(dòng)完之后這些年里,刀鋒一直保持著很強(qiáng)的存在感和不錯(cuò)的勝率。如今依舊是刀將里的中流砥柱。

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???????? 如果說(shuō)老風(fēng)聲里的刀鋒是一個(gè)殺氣外露的日本軍官的話,那我們改過(guò)之后的形象則多了一份狡詐和內(nèi)斂。要知道不論是電影中的武田還是原著中的肥田,從來(lái)都不只是一個(gè)莽夫的形象。除了武力手段之外,也很擅長(zhǎng)心理攻勢(shì)。就好像電影中武田私審李寧玉的時(shí)候說(shuō)的:“要讓你顯露真面目,首先要摧毀你的意志?!?/p>

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結(jié)語(yǔ)

在改動(dòng)之前,刀鋒只是一個(gè)暗殺型角色;而改過(guò)之后的刀鋒成為了一個(gè)暗殺型+消耗型的雙修選手。有著穩(wěn)定的輸出能力的同時(shí),還可以用手上的“識(shí)破”來(lái)左右局勢(shì),后期也有著一定的續(xù)航能力。是一個(gè)頗為全面、上手也比較簡(jiǎn)單的角色。

刀鋒唯一比較明顯的短板就是情報(bào)接受能力比較差。

前期呢,盡量不要對(duì)暗將亮劍;也不要覺(jué)得因?yàn)橛?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">威迫,就亂用識(shí)破。一般來(lái)說(shuō),一局游戲里鎖定的抓量大概也就三張,所以一定要謹(jǐn)慎使用。

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上手難度:簡(jiǎn)單

綜合排名:T3

(黑名單是一個(gè)全員高爆發(fā)的版本。相對(duì)老風(fēng)聲的比穩(wěn),黑名單比的是爆。所以像譯電員、刀鋒之類的角色,雖然穩(wěn)定性強(qiáng)、能力全面,但排名并不會(huì)很高。但像老鬼、戴笠之類的角色,排名就會(huì)高一些。)

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Q&A

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Q:亮劍的目標(biāo)可以選擇自己?jiǎn)幔?/p>

A:可以。

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Q:如果有其他玩家死亡,刀鋒必須發(fā)動(dòng)嗜血嗎?

A:是的,必須。

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以上就是電影《風(fēng)聲》里的角色們。其實(shí)對(duì)于六姐刀鋒的改動(dòng)只是“開胃菜”。而在接下來(lái)的幾期,要講的是我們自己DIY的一些角色們。請(qǐng)大家拭目以待!

第13話:刀鋒專題-出來(lái)混,遲早要還的的評(píng)論 (共 條)

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