三國殺-國戰(zhàn)局-國戰(zhàn)感悟-(一)暗身份的思考
(這里參考的是18年往后的ol新國戰(zhàn),君主和連橫牌很遺憾up沒玩過,也不知道為什么一直不上。18以前的版本過于拖沓和魏國過于強勢。)
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????國戰(zhàn)和身份局完全是兩個不同的游戲,除了部分武將牌和牌堆,其他各方面都大相徑庭。核心玩法都在人情世故上面了,真正做到弱將有弱將的贏法,強將有強將的煩惱。從中能得到很多人生的啟示。
一、暗身份的思考
(1)位置
????我們無法決定自己的位置,只能根據(jù)位置盡量選擇適合的武將:前位有能力的就多選主動,嘗試去找機會;后位就更看重生存,活下來再考慮其他。
(2)武將的選擇余地
????我們也無法自由選擇自己的武將(可選擇的路),有人0氪就4個武將(普通人),有人小vip 5個武將(小資),有人大vip 6-7個武將(富哥們),武將越多自然選擇的越多,甚至部分0氪連選擇的權(quán)利都沒有,但是無論貴賤,大家終究都要在一起競爭,在世中尋找有著同一理想的同勢力的玩家(志同道合的朋友)。
(3)適合的亮將
????有能力掌控局面的人,各種boss組合(能力強的人),可以搶首亮拿先驅(qū),獲得額外的優(yōu)勢。只是跳出來后續(xù)如果沒有隊友跟進(沒有朋友,幫手),就會成為眾矢之至,就算優(yōu)先排除一個異己,也是有可能被人奪取果實淪為打工仔。所以更多的時候還是有自保能力(不好惹的刺頭)更適合搶首亮,因為國戰(zhàn)是誰先動手誰吃虧,你將火力浪費在前面的人身上,后面的人就有可能摘桃子。這也是為什么老國戰(zhàn)會玩的聚一桌就是8個火樹蹲坑,死也不亮。
(4)天胡首亮
????什么,你說你看視頻里那些首亮收全場的,人那是天時地利人和共同作用才難得出現(xiàn)的一局胡牌,期間失敗了多少你又知道嗎?這類個案成功往往不可復制,盲目模仿并不能使得自身勝率提高。
????后來,敕令的出現(xiàn),大大減少了黑暗森林法則下的國戰(zhàn)時間,強制所有玩家亮將開團,極大的加快游戲進度。此時就進入國戰(zhàn)的第二部分,明勢力斗爭。