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龍珠 速趴-貝吉塔胸像

2022-10-27 16:50 作者:seawayer  | 我要投稿


速趴 - 悲劇塔 胸像

作品本身還沒完成,暫時(shí)完成了胸像渲染展示下。后面會(huì)嘗試rig讓他動(dòng)一動(dòng)。

貝吉塔是我很想做的一個(gè)角色,從一個(gè)超級(jí)邪惡的反派,慢慢走上了一條自我靈魂救贖的道路。相比悟空來說,貝吉塔的人物塑造更為飽滿。漫畫中他和悟空首戰(zhàn)的生死對(duì)決,小時(shí)候看得是心驚肉跳,就現(xiàn)在來看都是超級(jí)精彩,無論分鏡,動(dòng)作,節(jié)奏都堪稱完美。鳥山明先生真是個(gè)天才!

這次我花了很長的時(shí)間為他精心設(shè)計(jì)了作戰(zhàn)服,理由:感覺漫畫里的沒有科技感,哈哈

現(xiàn)在展示定稿的是第三套的設(shè)計(jì)。

其他角度和細(xì)節(jié),視口截圖,不渲染成品了。
(我發(fā)現(xiàn)一張成品就可以了,以前還傻了吧唧的渲染一堆,浪費(fèi)時(shí)間和精力。)

2D人物想完全3D表現(xiàn),還是有一定的難度,關(guān)鍵就面部結(jié)構(gòu)和真實(shí)人物有很大的區(qū)別,
在漫畫(平面)世界中,其實(shí)是由不同多個(gè)貝吉塔來完成漫畫的敘事,
第一格框里的貝吉塔和第二格,三格等等都不是同一個(gè),而是多個(gè),他們之間其實(shí)沒有空間整體的聯(lián)系,你只所以覺得他是一個(gè),是因?yàn)檫@些貝吉塔都有一個(gè)明確固定的特征點(diǎn),比如發(fā)型,作戰(zhàn)服,說話表情和習(xí)慣等等。

所以,當(dāng)你在繪畫另一個(gè)格子中的貝吉塔時(shí)只需把特征明確就可以了。
你不信,把貝吉塔的頭發(fā)換成悟空頭發(fā)就是悟空,或是去掉頭發(fā),加個(gè)眼睛就是天津飯。
而3D的模型就完全不同了,他是真正的一個(gè)完整貝吉塔,所以我也花了大量的時(shí)間打磨人物臉部結(jié)構(gòu),盡可能保留漫畫中人物的特征,在這個(gè)基礎(chǔ)上來3D化。這是我自己對(duì)還原喜愛的動(dòng)漫角色的要求。

貝吉塔超級(jí)作戰(zhàn)服素模展示

分享結(jié)束,接下來說些和本作品不相關(guān)內(nèi)容,可不看。

?
有朋友說我的制作太慢了,借這個(gè)貝吉塔胸像的發(fā)布,我來叨叨下。
我其實(shí)不只是單單的做作品,如果只是單單做作品的話會(huì)很快。但為啥這么慢~~~~~~呢?
答:Blender將大概可能是我未來創(chuàng)作3D作品的主戰(zhàn)軟件,我必須對(duì)它進(jìn)行變態(tài),不是~~是嚴(yán)格的流程測(cè)試,所以你會(huì)看到我一會(huì)兒測(cè)試它的雕刻極限,一會(huì)兒測(cè)試渲染極限,一會(huì)兒測(cè)試穩(wěn)定性等等。

我制作這些作品的真正目的是打磨自己以Blender為主體的創(chuàng)作流程體系,雖然從整體大方向來看,Blender與Maya、Max這些軟件沒啥區(qū)別,但是!細(xì)節(jié)思維操作上卻是不同的,雖然我憑著多年Max和maya的經(jīng)驗(yàn)很快熟悉進(jìn)入了Blender,但在這幾年中我也不自覺的去使用其他軟件經(jīng)驗(yàn)來思維Blender,這個(gè)是錯(cuò)誤的。Blender有自己的思維,雖然在某些功能上略有不足,但能用,對(duì)于我個(gè)人創(chuàng)作來說足以。
另一個(gè)慢的原因:學(xué)習(xí)Python,開發(fā)自己可以偷懶的插件工具。
在每個(gè)作品制作中,我會(huì)測(cè)試調(diào)整這些流程和工具的實(shí)際使用性,不斷的進(jìn)行改進(jìn)和調(diào)整,從而到達(dá)質(zhì)量和效率的最佳,所以才會(huì)慢。
另外,我現(xiàn)在創(chuàng)作3D作品是~~享受自主創(chuàng)作的快樂!(暫不考慮商業(yè))。享受創(chuàng)作過程中給我探索和收獲的快樂,不是需要?jiǎng)e人認(rèn)同我什么。你可能會(huì)說:那你分享不就是希望別人認(rèn)同嗎?呃~~~可以這樣理解,但我其實(shí)是把自己收獲的快樂分享給大家(探索的快樂沒法分享),讓大家與我一起快樂,這樣我的快樂就會(huì)翻百倍,哈哈。我正在尋找龍珠,以便實(shí)現(xiàn)自己的愿望(現(xiàn)在找到了第四顆了),找尋(探索)的過程無法分享,但我可以把龍珠(結(jié)果)分享給你們。

瘋狂的皮膚材質(zhì)節(jié)點(diǎn)(左上),瘋狂的后期合成節(jié)點(diǎn)(左中),菜鳥級(jí)不專業(yè)但能用的python程序,哈哈

我喜歡Blender的一個(gè)重要原因:Blender可以讓一群單純喜愛3D動(dòng)畫的創(chuàng)作者們快樂自由的創(chuàng)作,哪怕這個(gè)作品不受歡迎,或是沒有商業(yè)價(jià)值,那又如何?你無需考慮軟件成本費(fèi)用,只許專心于創(chuàng)作。(沒有反對(duì)商業(yè)的意思)

啥?。磕阏f我忽悠你,去看看Blender官方短片《宇宙洗衣店》,估計(jì)大家只是隨便看看,其中的內(nèi)容有多少人看懂了。
沒看懂的話,可在下方留言提出,人多的話我有時(shí)間做一個(gè)講解視頻啥的。

總結(jié):所以,現(xiàn)在的我正在大踏步的后退,為了就是將來大踏步的自由翱翔天際,哈哈

作死在繼續(xù):我是不會(huì)安逸的,所以貝吉塔是必須要會(huì)動(dòng)的,但是貝吉塔的頭發(fā)如何能更容易的被控制,成了我眼下的頭等難題。
畢竟貝吉塔的這頭發(fā)是真毛發(fā),不是面片貼圖,要想實(shí)現(xiàn)控制性和動(dòng)力學(xué)的確麻煩,不過~~哼哼~~現(xiàn)在的Blender已經(jīng)不是以前的Blender啦。

這次的分享就到這里,下次分享貝吉塔全身展示,哈哈

龍珠 速趴-貝吉塔胸像的評(píng)論 (共 條)

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