從“中國國粹”到“二次元麻將”!ACG老婆讓年輕人愛上日本麻將

01.從中國國粹到二次元麻將
春節(jié)將至,不少在外打拼的游子都收拾行囊,返回家鄉(xiāng),打算與久別一年的親朋好友重聚一堂,拉拉家常。
不過對于崇尚熱鬧喜慶、追求好意頭的中國人來說,即便是拉家常這一件小事,也應該要有充足的年味,因此很多人都會選擇以打麻將的方式,邊聊天、邊娛樂。

當然,麻將雖為一種能夠迅速活躍氣氛的益智游戲,但并沒有強硬的時間限定。經(jīng)過少則幾百年的歷史熏陶,麻將早已普及到社會各個階層、各個領域,無論大小鄉(xiāng)鎮(zhèn),我們都能看到麻將的影子。
對于麻將的起源,學者們的說法不一,有人認為它由江蘇太倉的“護糧牌”演變而來、有人說它起源于古代博戲之一的馬吊牌、還有人覺得麻將是鄭和為穩(wěn)定軍心而發(fā)明的娛樂工具。

但無論麻將的起源究竟是什么,我們都可以篤定,它是一種誕生于生活習俗、融合了古人智慧、體現(xiàn)了傳統(tǒng)文化體系的益智游戲。也因此在現(xiàn)代,麻將會被譽為“國粹”,出現(xiàn)在城鎮(zhèn)的各個角落,徹底融入到人們的生活之中。
而在長久的發(fā)展之中,麻將也隨著商業(yè)活動、華人易居而傳播至世界各地,尤其在東亞地區(qū),麻將文化備受當?shù)氐木用駳g迎。如今,這些由古代傳入到各國的麻將,也在他國生根,并融入各自的文化,從而誕生出新的玩法。

而在另一方面,雖說麻將誕生于中國、發(fā)展于中國,但在娛樂手段隨科技而不斷革新的當下,國內年輕一代似乎已經(jīng)很少觸碰這種傳統(tǒng)文化了。
即便是企業(yè)之間的團建或是好友之間的聚會,玩法更具新意、更為復雜的桌游比比皆是。如今還對麻將情有獨鐘的群體,大多都是保留了打麻將的習慣,又是對新鮮事物不太熱衷的老一輩。

不過就在這幾年,在年輕人的圈子當中又掀起一陣打麻將的風潮,只是他們游戲的陣地和玩法,都與老一輩的傳統(tǒng)麻將有所不同。當下的年輕人,更熱衷于在移動端享受另一種麻將帶來的樂趣。
在某個家庭聚會中,當老一輩還在麻將桌上追求這中國麻將的胡牌所帶來的快感時,年輕人們卻在深思熟慮地思考著手中的日本麻將何時能夠立直的振聽。

造就了這一奇妙光景的,正是在近年來大紅大紫的日本麻將題材的ACG作品。
在鄰國日本,麻將不僅完美的適應了當?shù)氐耐寥溃涞厣?,還與ACG文化充分地融合在一起,誕生不少經(jīng)典作品和情節(jié)。

《天才麻將少女》在讓我們認識到別樣的麻將文化的同時,還刷新了我們對日本中二之魂以及人體結構的認知。

《成神之日》這部打著催淚旗號的搞笑番也試圖用一整集的時間教觀眾打日麻,但可惜效果甚微,直到動畫完結,觀眾的印象里只留下一個“無限立直”。

當然,留給人們印象最深的日本麻將,當屬手游《雀魂》了。
這款由國人創(chuàng)作的日式麻將游戲,在發(fā)布4年的時間里既是席卷了整個日本麻將圈,還讓無數(shù)中國玩家愛上了日麻,出色完成了自己文化交流的任務。

而在1月9日,《雀魂》官方也在其社交賬號上宣布動畫化的消息,讓圈內外的人都大吃一驚。對于《雀魂》玩家而言,“動畫化”無疑是游戲人氣火爆的證明之一,且在這之后,定會吸引不少新人入坑,保證游戲的可持續(xù)發(fā)展。

對于路人而言,雖也多少聽說過《雀魂》和日麻的玩法,只是萬萬沒想到一個益智的休閑游戲也能成拍一部動畫,實在是好奇它究竟能講述一個什么樣的故事呢?
通過這些ACG作品,我們除了能夠看到日本人對麻將文化的熱愛以外,還感受到了些許的文化差異。我們國人所追求的麻將文化,是麻將桌上其樂融融的閑談會,但日本人所追求的,是講究智慧與技巧,競技上的刺激。

而這樣的差異,源于兩者在發(fā)展軌跡與規(guī)則上的不同。
02.日麻的魅力何在
相信在《雀魂》登上歷史舞臺之前,不少國人玩家都對這款游戲投過“不屑”的眼神。

要知道,中國是麻將的發(fā)源地,而大多數(shù)的中國人也在麻將文化的熏陶下長大,一個小小的日麻又怎會難倒國人玩家?
且在電子領域,我們也不乏聯(lián)眾、企鵝、4399這些游戲平臺,《雀魂》這樣的套著帥哥美女皮的二次元游戲,真的能在競爭激烈的棋牌游戲市場里再分得一杯羹嗎?

可別說,《雀魂》還真香,就是有點費腦子。
這款游戲香就香在它與傳統(tǒng)的日式手游一樣,以精美的紙片人角色+知名聲優(yōu)配音為賣點、以升級更換立繪為誘導,融合日本的各種文化,設立一個宏大的世界觀,再將其整合套入至普通的日麻游戲當中。
讓玩家既享受到紙片人所帶來的優(yōu)質聲畫體驗,也能感受到日麻的刺激。

既然有了二次元這層皮,那必定也少不了角色的養(yǎng)成。玩家可以通過贈送禮物等方式提升角色的好感度,進而解鎖相應的語音、立繪,滿足玩家對角色的追求。至此也不難猜到,想要迅速解鎖相應的隱藏功能,就必須氪金。
當然,這也是情理之中的設置,畢竟背后的公司也需要盈利、用資金去維持游戲的運營。

只是《雀魂》本質上作為一款棋牌游戲,遵從著“小氪怡情”的方針,在不影響角色強度、擾亂游戲平衡的前提下設置氪金點。良心的氪金理念和體驗使得該游戲在圈內攢足了口碑,至今仍被不少玩家津津樂道。
在《雀魂》開了日麻手游的先河之后,很多游戲公司都再次認識到“XX游戲模式+精美立繪=高人氣”的定律之后,紛紛開始效仿。尤其是一些專門制作麻將的游戲廠商,更是抓住這個風口。
日本同人游戲社團SPLUSH WAVE就是這么一家熱衷于改皮的麻將游戲開發(fā)商,近些年來,該社團已經(jīng)開發(fā)過不少大IP的同人日麻游戲,在日本的同人圈中也是小有名氣。

而在最近,這個社團又推出了一款名為《麻將連結》的同人游戲。如名所示,該游戲正是人氣手游《公主連結》的同人日麻作品,無論是游戲的立繪還是攻略方式,這款游戲都還原了原作。
至于其中的日麻部分,廠商則降低了游戲難度,讓玩家既能夠體驗到輕松愉快的日麻,也能依照自己的意愿去攻略喜愛的角色。在大IP和日麻的加持下,這款游戲一經(jīng)上線便得到了玩家們的喜愛,位列DLsite近期銷量榜榜首的位置。

但可惜似乎是因為版權的原因,該游戲目前已被下架,沒能及時體驗到《麻將連接》的玩家們只能通過其他玩家的口述感受其中的魅力了。
至此也不難發(fā)現(xiàn),這些套上了二次元皮的日麻正成為玩家們的新樂子。那么這個小小的麻將究竟有什么魔力,能夠讓年輕人愛上這一古老的游戲呢?難道真的僅是為了在游戲當中找到自己的新老婆新老公?
在我看來,日麻中那考驗智力與毅力的新玩法,才是它的核心所在。

現(xiàn)代日麻,仍高度保留著中國古典麻將的特點,其原型是寧波的“二十二麻雀”,振聽、符數(shù)、返點、平和必須兩面聽等是現(xiàn)在日麻采用規(guī)則的雛形;除此之外,日麻還設立了很多胡牌番種,想要胡牌的話手牌中起碼要包含一役,且符合規(guī)定的牌型才能胡牌。
因此相較于講究運氣的傳統(tǒng)棋牌游戲,日麻更看重的還是玩家的策略。

日麻的規(guī)矩之多,并不是三言兩語就能概括的,根據(jù)百科上的指引,關于日麻的規(guī)則和專業(yè)術語的條目就多達上百個,且大多與我們常見中國麻將有著極大的差別。這既是我們小看了以《雀魂》為首的日麻游戲的原因,也是其魅力所在。

復雜的規(guī)則也延伸出專業(yè)性質的比賽,早在1953年,日本就設立了正式的立直麻將(即日麻)規(guī)則,而后又設立了可以管理日麻的比賽、選手、設定規(guī)則的機構“日本麻將職業(yè)聯(lián)盟”,為推動日麻文化的傳播和發(fā)展做出了突出貢獻。
不過日麻復雜歸復雜,但它的根終究還是在中國,對于熟悉中國麻將的廣大人民群眾,尤其是閑暇時不摸麻將就不痛快的大媽大爺們,日麻也不過是一碗換了調料的面。
沒有什么麻將局是十年經(jīng)驗解決不了的,如果有,直接“杠”就是了。

這里的杠并非是指罵人,而是麻將術語上的“杠牌”。麻將的規(guī)則里,有一種叫“明杠”的打法,指別人打出的牌自己需要來吃進行杠牌,別人可以看見你這個牌的數(shù)值。在中國麻將里,這是一種常見的打法,但在日本麻將當中,由于還需要振聽,一般不會隨意明杠。
因此自從《雀魂》的國服與日服進行合并之后,日本玩家都被中國玩家的“杠”給驚呆了。正當日本玩家還在謀劃著如何出牌的時候,中國玩家的一個“明杠”直接打斷了他們的思路。

雖從勝負的角度上看,玩家若是隨意的杠牌反而是增加了其輸牌的風險,對于敵方玩家而言,當然會歡迎送到嘴里的肥肉;但如此頻繁的反套路打法,讓這群日本玩家開始懷疑起自己的規(guī)則來。
就像是所有玩家明明身處F1賽道上,日本玩家正開著專業(yè)的F1賽車,但中國玩家卻開著自制的肥皂盒車來參賽,前者在思考如何贏下這局游戲的時候,后者還是沒有脫離中國麻將的規(guī)則,杠牌杠個爽。

但這又何妨呢?差異文化的碰撞往往能夠拓寬人們的視野,我們能從這些被二次元包裝后的日本麻將中感受到日本人對麻將文化的獨特見解,也能從中學習到如何對傳統(tǒng)文化進行創(chuàng)新。
03.結語
直擊阿宅偏好的角色立繪和聲音、完全拋棄“只有氪金才能變強”的理念、用極具挑戰(zhàn)性且不失公平性的規(guī)則限制玩家,《雀魂》這款游戲,正在用良心的服務引領玩家感受日麻的魅力。

除此之外,像是《斗牌傳說》、《天才麻將少女》等優(yōu)秀的動畫作品也用角色和劇情包裝日麻的美好,帶觀眾從另一個角度去探究日麻、學習日麻。

當麻將仍是中國老一輩人必不可少的消閑游戲的時候,它也在日本的土壤里汲取精華,慢慢演變?yōu)榱硪环N同樣不失趣味的競賽,并正在吸引越來越多的年輕人投入其中。
相信在這樣的環(huán)境里,麻將這項凝聚了古老智慧的游戲,依舊能散發(fā)出無窮的魅力。