英雄無敵3:全游戲最為踏實的步兵——惡鬼
大家好,兵種評分欄目也要漸漸進(jìn)入高潮了,本期登場的是被稱為“豬”的地獄四級部隊——惡鬼(Demon),如喜歡相關(guān)文章,原創(chuàng)不易,還請關(guān)注冰鳥!

地獄族一直是被作為代表基督教的正義勢力的人類城堡對立面而存在,而作為主要步兵,被稱為“Demon”的惡鬼也是地獄最傳統(tǒng)意義上的形象,例如標(biāo)志性的山羊蹄,長角,尖牙,紅色眼睛,長尾巴,壯實的身體。但由于這貨沒有任何特技,作為一個速度一般的步兵,實在是缺乏存在感。因此在英雄無敵3中出現(xiàn)在地獄族之后,后繼版本里,由于地獄犬,魅魔,深淵領(lǐng)主,夢魘馬,都是更有逼格和特點的怪物,就再沒有見過惡鬼這種部隊的身影了。
由于惡鬼沒有任何可以拿來稱道的特技,因此其核心價值也就是基礎(chǔ)戰(zhàn)力了,平心而論,惡鬼的基本素質(zhì)還是很靠譜的,10攻10防,7-9的殺傷,35/40點血,屬于標(biāo)桿四級部隊的水平,比不過12攻12防帶特技的巨蜥,比起人類的劍士和銀飛馬還是要更厲害一點,劍士僅僅只是依靠盔甲令防御力提高到12點,僅看戰(zhàn)力的話,惡鬼比吸血鬼王都要高不少。

但問題就出現(xiàn)在這里了,四級高級部隊,基本上大部分都有絕活一般的特技,甚至不少都是靠特技吃飯的,惡鬼這貨即使升級了。也居然沒有任何特技,這在四級及以上等級的部隊里面也算是獨一無二了,正是由于這個原因,如此乏味的步兵,完全沒有令人驚喜的招募欲望,也自然不受大多數(shù)玩家待見了。
但正如我們在銀飛馬篇講過的那樣,銀飛馬雖然個體戰(zhàn)力不夠令人滿意,但高產(chǎn)并且價格便宜,還送一個令人惡心的特技,能足夠勝任飛行炮灰的角色了。而惡鬼則毫無疑問是步兵炮灰里極為優(yōu)秀的代表了。首先,這貨出奇的好出,雖然地獄前期要掙扎著求生存,但作為四級部隊建筑的惡鬼之門,僅需要二級部隊建筑——罪惡殿堂作為前置,在運氣好送建筑的情況下,幾乎等于不需要代價就可以出。雖然說地獄犬也不需要什么前置,但惡鬼的等級壓制還是存在的,個體戰(zhàn)力遠(yuǎn)高于未升級的地獄犬。

另一方面,惡鬼具備極其低廉的價格,4只惡鬼僅需1000金!高級的長角惡鬼也就270金一個,整個四級部隊里沒人能跟這貨競爭價格,充分說明部隊的特技帶來多么巨大的溢價,而一身白板的惡鬼,讓部隊的價格回歸了徹底樸素的境界。40血的長角惡鬼270金一只,以豬肉價格來考慮,就是6.75金買一血,在高級部隊里能和這貨競爭一下廉價程度的,也就極為慢速的枯木衛(wèi)士了。換句話講,以能正常作戰(zhàn)的近戰(zhàn)步兵而言,惡鬼是你能購買到的最為便宜的玩意了。
地獄被稱為最難的種族,主要原因就是一二級部隊過于垃圾,小怪物和哥革幾乎分別都是炮灰部隊和遠(yuǎn)程部隊里墊底的水平,因此,對地獄玩家而言,速度出火精靈幾乎成了唯一破局的途徑,而地獄的建筑樹里面,惡鬼之門又是處于核心的位置,無論你喜不喜歡,都是首先要出這個建筑。

對地獄這種掙扎著求生存的種族而言,根本沒有任何選擇的權(quán)力,一旦火爹不能快速造出來,邪神又完全靠不住,便宜而穩(wěn)健的5速步兵,惡鬼也要撐起掃野中堅的大旗,這在其它種族是想都不敢想的,想想看,人類用劍士砍野,據(jù)點用食人魔去敲人,那得是多么喜感的場景啊。
但在地獄這里,一切似乎順理成章,在第二周的早上,僅需要花費2000金幣就可以擁有8個新鮮的惡鬼,一下子就獲得了3560的戰(zhàn)力提升,雖然比起飛龍或者騎士的4000甚至5000戰(zhàn)力還是不夠看,但對付野外的一二級非遠(yuǎn)程野怪可是具有碾壓之勢了,這種情況下,敵人往往會傾向于分隊成少數(shù)幾隊,這也方便了我方的掃野,在有跳跳騙反和哥革提供遠(yuǎn)程輸出的環(huán)境下,即使是一級的魔鬼帶隊,初始的8個惡鬼一擊能殺死平均18個洞穴人,5只石像鬼,基本上屬于“菜雞局戰(zhàn)神”的水平了。

雖然在火精靈出生前,地獄此時的戰(zhàn)力還是屬于青黃不接的狀態(tài),無飛兵,弱射手,主力的惡鬼,哥革,甚至邪神(如果也帶出去的話)都是無特技的白板兵種,只能靠肉身和野怪玩肉搏,尤其害怕遠(yuǎn)程野怪,因此惡鬼和邪神,作為四級和五級兵種,其生產(chǎn)建筑貼心的并不像其它種族那樣會卡建造資源。加上惡鬼造價便宜,很容易就達(dá)到滿編招募的水平。盡管這以近戰(zhàn)部隊為主的部隊導(dǎo)致掃野時對操作的要求會高不少,并且不可避免的會帶來令人厭惡的戰(zhàn)損,但這個時間其實并不會很長,畢竟火精靈也算是比較容易出的六級部隊之一,同時由于惡鬼低廉的造價,即使死了幾只也不會心疼,畢竟即使是大雕飛龍去掃野,也會有死亡的風(fēng)險,這也是不可避免的。
另外,雖然炮姐是毫無疑問地獄的一姐,但自帶中級防御術(shù)的惡鬼特也不是不能選擇的,無論是+1速度還是肉度,都能讓惡鬼的戰(zhàn)力變得更加厚重,盡管比起其它種族無損掃野還是差距明顯,但誰叫這是地獄難度呢?

而在后期,惡鬼這種樸素到乏味的部隊必須得依靠數(shù)量才能在主力軍隊里占據(jù)一席之地,但作為肉搏步兵,消耗在所難免,僅靠+8周產(chǎn)完全無法實現(xiàn)這一點,正因為如此,地獄族存在全種族獨一無二的奇特機制——“養(yǎng)豬大法”:通過在戰(zhàn)場上讓五級部隊邪神王復(fù)活死去的我方部隊,來獲得永久的惡鬼部隊的戰(zhàn)術(shù)。(畢竟在大多數(shù)設(shè)定中,惡魔是無法被真正殺死的,無論是古老的魔獸世界中的燃燒軍團(tuán),還是流行的“電鋸人”漫畫中,惡魔的復(fù)活簡直如同喝水一樣司空見慣)
先暫且不論養(yǎng)豬大法到底有多大的可行性和操作難度,僅僅從部隊堆積的角度,惡鬼也算是有了除開基礎(chǔ)周產(chǎn)外一個額外潛力的增產(chǎn)措施,因此從平衡的角度,必然不會給惡鬼一個個體突出的戰(zhàn)力。
另外,即使大量的惡鬼戰(zhàn)力不高,但由于其極為廉價的每點生命值,用來當(dāng)“血包”作為犧牲大法復(fù)活大惡魔的材料也自然是較為優(yōu)秀的用途之一。

設(shè)想一下,如果邪神王復(fù)活的是任何其它部隊,例如地獄犬,甚至哥革,都足以導(dǎo)致地獄族的整體實力大幅提高,換言之,白板的惡鬼應(yīng)該算是制作組強推某種特定玩法,而不得不妥協(xié)的產(chǎn)物,從英雄無敵三的戰(zhàn)斗機制而言,戰(zhàn)斗的本質(zhì)還是對拼消耗,甚至是直接換血,當(dāng)部隊數(shù)量不成問題的時候,一切奇淫巧計都是浮云,典型的例如如同鬼族的骷髏兵,地獄的惡鬼也可以想象被設(shè)計出來是一個依靠數(shù)量壓制的部隊。這也符合邪惡三族的恐怖印象,話說回來,邪惡三族確實都具有“虛空造兵”的強大機制,只是結(jié)果各有不同,制作組也確實走心了。
總體來看,僅僅從四級部隊本身來看的話,惡鬼只能算是毫無激情的主力步兵角色,戰(zhàn)斗力中庸,速度一般,穩(wěn)健靠譜,但毫無驚喜可言,戰(zhàn)斗中消耗掉也不會可惜,并且便宜好出,在游戲初期能快速而廉價拿出來作為肉搏掃野的工具人。如果整個游戲中的部隊來比較氣質(zhì)的話,惡鬼就是那個最憨厚老實的兵種,和其它種族的四級部隊相比,具有清奇的畫風(fēng),隨著冰鳥玩地獄越來越多,現(xiàn)在越來越喜歡這支令人心安的部隊了,可能帶有感情偏見,但給的得分確實也不算低了,低于地獄犬,總評:3.8 良好部隊。

另外有一個邪神王可以畫一個后期無敵的大餅,具體效果我們在邪神王篇已經(jīng)討論過了,各位可以回頭翻閱。感謝各位閱讀,歡迎轉(zhuǎn)發(fā)和評論,我是冰鳥,我們下次再見!><