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火影忍者手游最全面平衡性調整[如果我來當策劃]

2022-12-02 00:45 作者:神奇的樹皮  | 我要投稿

1、忍戰(zhàn)帶土 內置巴掌cd為20秒,降低傷害10w;減少子技能單放y軸為一個身位;二技能加2秒cd;除組合技外子技能攻擊接觸到對方、釋放通靈密卷時解除無敵,更改閃避判定為自身處于非霸體金剛體狀態(tài)下觸發(fā);普攻去除高跳判定。 *這位重量級充分展示了我們志乃策劃的《進取心》,同樣是普攻后跳,他的忍者跳得就是比別人高;同樣是虛化,他就是全程無敵打到人還在無敵;同樣是抓取,他一定比別人范圍大;同樣是防反,他不是順便無敵就是不給你豆(甚至ntr通靈)。只能說這玩意趕緊爬吧別來玷污格斗游戲了。 2、青年水門

內置20秒以上的防反技能聯(lián)動cd,單普攻防反移除抓取;

一技能分段釋放加2秒cd并減少x軸范圍;大招不可替身時間向后移2秒。

3、須佐 回調一二技能;大招移除減速;四A更改為鷹佐一致。 4、天道超 回調。 5、百豪綱手 略微增加二技能前搖;一技能增加1秒cd。 6、死二代 略微增加抓取前搖;略微增加身后判定;一技能長按降低1秒cd。 7、無 減少塵遁抓取范圍;加cd。 8、半藏 加cd。 9、死初代 初始改為3豆;回調一二技能前搖;將強化二技能改為大范圍四方封??;修改格擋為需要預判并略微增加一二A間隙;降低強化一二技能傷害;大招美術資源重做。 10、死三代 雷龍組合技x軸范圍增加;將火、土龍技能對空判定移除;略微減少土龍y軸。 11、初生斑 優(yōu)化二技能美術效果并更改為大后搖地面噴火;火龍卷范圍下降并在持續(xù)時間內擴大;火風速度降低x軸降低;大招美術資源優(yōu)化。 12、活二代 二技能無后續(xù)cd加2秒。 13、四代雷影 略微減少雷凱狀態(tài)下技能范圍。 14、活初代 略微減少木龍x軸范圍,格擋二技能附帶減幀效果。 15、死斑 略微減少須佐能乎完全體的y軸。 16、死水門 增加螺旋丸1秒cd;換位只增加一次4秒cd,金身不再刷新cd;減少金身技能前搖。 17、仙人兜 加cd;一技能x軸減少;大招x軸減少。 18、死鼬 一技能減少y軸略微增加x軸;二技能不能策反通靈;普攻移除高跳。 19、羅莎 略微減少二技能浮空時間。 20、小胡子 固定水槍傷害;略微降低普攻x軸;大招回調抓取。 21、黑土 減少重巖二A時間;降低重巖傷害;輕巖狀態(tài)下釋放一技能立即飛到最高點;大招改為能雙頂。 22、死迪 略微降低普攻x軸;二技能騎鳥改為更快到達最高點并保持兩秒隨后慢慢下降;略微降低自爆所需血量。 23、達魯伊 移除普攻換位;增加射箭消耗能量速度。 24、金鳴 二技能改為10秒cd(能存3層——這個待議);丸子改為高跳丸、秒抓丸;大招照搬青水。 25、面麻 二技能增加前搖;普通一技能減少后搖;大招增加3秒時停。 其他的比如曉蛇白磷范圍回調、我愛羅爪子回調一半、三代雷組合技給兩格能量什么的就不全寫了(懶)。也有可能忘記了一些忍者,也懶得再一個個找,各位有興趣的可以一起討論討論,以上。

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