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From The Depths入門教程(四)AI控制和資源管理

2023-03-26 20:57 作者:此岸云歸  | 我要投稿

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????同時(shí)進(jìn)行駕駛和開(kāi)火是非常消耗精力的事情。特別是大型艦船,裝備多種武器、同時(shí)面對(duì)多種個(gè)目標(biāo)時(shí),完全手動(dòng)控制肯定會(huì)讓人手忙腳亂。因此,將一些次要的武器交給AI,或是讓AI幫忙駕駛,能夠極大減輕操作壓力。甚至,將艦船完全交由AI控制,玩家直接指揮一整支艦隊(duì)也不是不能做到的。

????在本教程中,將展示將AI系統(tǒng)裝配到艦船上的過(guò)程:包括AI武器、AI駕駛和自動(dòng)反導(dǎo)系統(tǒng)。

????在本系列教程的開(kāi)頭建造的船體,進(jìn)行一點(diǎn)點(diǎn)改造后便是上圖的模樣。

????通過(guò)鼠標(biāo)中鍵-右上角禁用結(jié)構(gòu)塊顯示,便可以顯示此時(shí)船上安裝的設(shè)備。圖中可以看到,除了樓梯之類的裝飾塊,我安裝了一門305毫米榴彈炮、一座四聯(lián)反艦導(dǎo)彈、一座八聯(lián)近程反導(dǎo)導(dǎo)彈和兩座30mm雙聯(lián)簡(jiǎn)單機(jī)槍。

放置AI主機(jī)

????首先安裝AI主機(jī)。AI主機(jī)通過(guò)AI發(fā)射器可以無(wú)線連接到同一頻段的所有AI接收器上。

遠(yuǎn)程連接到主機(jī)

????AI必須要使用觀瞄設(shè)備才能瞄準(zhǔn)敵人。找一個(gè)視野良好的地方,比如桅桿上,如圖安裝AI連接器和接收器,便可以在此放置觀瞄了。

放置觀瞄和用于反導(dǎo)的導(dǎo)彈探測(cè)器

????分別放置一個(gè)360度相機(jī)和一個(gè)360度雷達(dá),AI便可以看見(jiàn)周圍的目標(biāo)。光學(xué)觀瞄有更佳的角度精度,而雷達(dá)適用于測(cè)距;而最終的觀測(cè)位置則是所有觀瞄加權(quán)取平均。由于本教程為入門教程,故不在此深入講解,只需要知道觀瞄越多精度越高即可。

????同時(shí)使用光學(xué)觀瞄和雷達(dá)觀瞄便可取得不錯(cuò)的精度,但鼠標(biāo)移動(dòng)到觀瞄上時(shí),發(fā)現(xiàn)提示算力不足,這會(huì)導(dǎo)致AI瞄準(zhǔn)精度降低。

????在同一個(gè)AI主機(jī)上增加計(jì)算卡即可增加最大算力。對(duì)于不同的觀瞄,消耗的算力也不同。一般90度的觀瞄相對(duì)360度的消耗更低,且精度更高。雷達(dá)追蹤器則能以最低的消耗實(shí)現(xiàn)最高的精度,但視野極窄,需要用普通的觀瞄發(fā)現(xiàn)敵人后才能跟蹤。

安裝測(cè)距儀

????合像式測(cè)距儀精度極高,但由于長(zhǎng)度原因安裝位置受限。作為90度觀瞄的一種,需要時(shí)刻對(duì)準(zhǔn)敵人才能發(fā)揮作用,因此放置在炮塔上是不錯(cuò)的選擇。

????接下來(lái)把主炮交給AI控制。一體化武器控制器內(nèi)部集成了接收器,因此直接放置在炮塔轉(zhuǎn)子直線兩格以內(nèi),AI便可接管這個(gè)炮塔上的所有武器,但不包括其上的其他炮塔轉(zhuǎn)子。AI控制器的控制可以跨一級(jí),如在船體上的控制器可以控制放置在船體上的轉(zhuǎn)子,但不能控制在轉(zhuǎn)子上的轉(zhuǎn)子。

????生成一個(gè)靶船,可以看到AI控制主炮自動(dòng)開(kāi)火。

????在鼠標(biāo)中鍵菜單的右上角查看探測(cè)線。

????不透明背景的便是本載具的誤差,透明背景是對(duì)方的誤差。增加觀瞄數(shù)量和觀瞄種類即可提高探測(cè)精度。對(duì)于船只來(lái)說(shuō),誤差在十米內(nèi)都是可接受的,畢竟火炮精度和目標(biāo)大小都影響命中率。

????接下來(lái)是導(dǎo)彈。圖中的位置放置一個(gè)控制器即可同時(shí)控制兩個(gè)炮塔轉(zhuǎn)子。

????需要注意的是,只有武器的核心塊能接受AI控制。這個(gè)導(dǎo)彈的核心并不在炮塔上,所以需要在核心旁邊專門放置一個(gè)控制器。

????導(dǎo)彈發(fā)射后算力又不足了。這是因?yàn)槲业?strong>導(dǎo)彈使用的是遙控制導(dǎo),每一發(fā)導(dǎo)彈都需要消耗額外的算力。在導(dǎo)彈配置的界面可以看到每發(fā)導(dǎo)彈需要多少算力,為了解決這個(gè)問(wèn)題需要添加更多計(jì)算卡。

????反導(dǎo)控制器和武器控制器的使用方式一樣,不同的是它只會(huì)對(duì)來(lái)襲的射彈做出反應(yīng),需要配合導(dǎo)彈探測(cè)器一起使用。

成功攔截導(dǎo)彈

????角色的控制權(quán)限高于AI,所以可以利用之前提到的武器分組,讓角色控制主炮時(shí)其他武器依然能自動(dòng)開(kāi)火。

????接下來(lái)編輯AI駕駛。

????進(jìn)入AI主機(jī)的配置界面,首先配置AI行為,也就是戰(zhàn)斗時(shí)AI的策略。

????船只一般使用側(cè)向AI。

????側(cè)向AI非常簡(jiǎn)單,只需要設(shè)置交戰(zhàn)范圍和角度。這種配置在設(shè)置的接敵距離內(nèi),AI會(huì)試圖保持設(shè)定的角度行駛。如圖是在500至1000米的距離交戰(zhàn),交戰(zhàn)時(shí)航向與目標(biāo)方向成75度角。在距離高于1000米時(shí)會(huì)正面追擊,低于500米則掉頭脫離。

????數(shù)值請(qǐng)根據(jù)實(shí)際需求自行設(shè)置

????然后添加巡航時(shí)的操作。

????普通的艦船就選擇普通的操作。

????鼠標(biāo)移動(dòng)到滑塊上即可顯示該功能的用途,且大部分沒(méi)什么用,因此這里不再贅述?,F(xiàn)在直接拉遠(yuǎn)鏡頭,同樣是通過(guò)右鍵菜單右上角查看當(dāng)前航路點(diǎn)。

????現(xiàn)在開(kāi)始要通過(guò)實(shí)際情況調(diào)節(jié)轉(zhuǎn)彎直徑。按c鍵可快速選擇AI主機(jī)。

????手動(dòng)駕駛,打滿舵粗略估算一下然后填進(jìn)去。

????然后如圖拉滿。

????以上操作適用于絕大部分艦船。

????就可以使AI停船在航路點(diǎn)附近。

????一艘船需要多少資源才能運(yùn)行,在v界面里直接列出。

????每體積彈藥或燃料箱能以一定的速率將材料轉(zhuǎn)化為可用資源,并提高一些資源容量。如果彈藥可用數(shù)量低于每分鐘使用數(shù)量,載具可能無(wú)法持續(xù)戰(zhàn)斗。如圖的資源狀況,彈藥僅能支持三輪導(dǎo)彈齊射,但對(duì)于小型載具之間的戰(zhàn)斗,已經(jīng)足夠分出勝負(fù)。攜帶彈藥總量越多殉爆威力越大,請(qǐng)根據(jù)自己的實(shí)際情況權(quán)衡。

????對(duì)于大型艦船持續(xù)輸出能力非常重要,請(qǐng)務(wù)必將彈藥數(shù)量保持在需求之上。但沒(méi)有必要超過(guò)需求太多,彈藥最終還是要靠武器發(fā)射出去才能發(fā)揮作用??梢詫⒉糠謴椝幒臀淦鞣胖迷谝黄?,彈藥若被擊中,肯定武器也一起被摧毀了,避免受損后彈藥供給不足。

Q&A

????Q:AI精度太低,打不中飛機(jī),怎么辦?

????A:在火炮精度足夠的前提下,最直接的方法是增加觀瞄數(shù)量。或者使用導(dǎo)彈,紅外或者主動(dòng)雷達(dá)引導(dǎo),不消耗算力,不吃精度,導(dǎo)彈會(huì)自己尋找目標(biāo)。

????Q:遙控導(dǎo)彈總是偏離目標(biāo),怎么辦?

????A:首先檢查自身探測(cè)精度是否足夠,遙控導(dǎo)彈和普通的武器一樣吃誤差。其次對(duì)方可能使用了電子戰(zhàn)天線,此時(shí)需要在導(dǎo)彈配置中安裝目標(biāo)處理器。

????Q:我想讓不同的武器攻擊不同的目標(biāo),要如何處理?

????A:使用多個(gè)不同的AI。AI無(wú)線連接器支持多個(gè)不同的頻道,但觀瞄數(shù)據(jù)共享。通過(guò)目標(biāo)選擇卡可使不同的AI傾向不同的目標(biāo),此時(shí)AI會(huì)控制同一頻道下的武器開(kāi)火。


下期:甲彈對(duì)抗

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