游戲開(kāi)發(fā)日志4
今天,搞完了解密玩法的系統(tǒng)。
隔了這么久才寫記錄,主要是我想在后面加入戰(zhàn)斗機(jī)制,不過(guò)這個(gè)很多設(shè)計(jì)會(huì)有沖突,但是不加入戰(zhàn)斗機(jī)制感覺(jué)一點(diǎn)也不酷,我覺(jué)得重新架構(gòu)一些也沒(méi)多大問(wèn)題,畢竟有時(shí)候游戲規(guī)則能自洽但程序邏輯常常有沖突。有時(shí)候懷疑自己能不能做出個(gè)能玩的游戲出來(lái),不管今天我搞完了。
另外最近我在往美術(shù)上面研究,經(jīng)過(guò)對(duì)建模的一段嘗試后,我覺(jué)得的角色模型應(yīng)該走Q版風(fēng)格,減少工作量,這還是我已經(jīng)用AI繪畫,得到了很多概念圖的情況,我不得不降低建模的難度,如果真人比例,細(xì)節(jié)將多得數(shù)不勝數(shù),何況我連用AI畫個(gè)三視圖都卡住了,用Q版也許還能用AI建模。
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