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雨落水之國:楓丹前瞻分析與考據(jù)

2023-08-06 18:04 作者:呆羅  | 我要投稿

不知不覺在提瓦特的旅途已經將滿三個年頭,在告別須彌茂盛濕潤的雨林與遼闊熾熱的沙漠后,旅行者即將啟程前往旅途的下一個目的地 ——「正義」的水之國楓丹,可以說,每次觀看年度版本前瞻都是最令人心情激動的時刻,這不僅代表著我們將迎來耳目一新的冒險體驗,也標志著游戲將進入自身的下一次進化。

由于這次楓丹版本宣傳并沒有采用和去年須彌地區(qū)類似的系列短片預熱模式,而是完全集中在了前瞻特別節(jié)目中進行介紹,因此節(jié)目中給出的信息量也比較大。這里我想和以往一樣,揀選一部分節(jié)目中個人比較關注的內容來做討論,希望能夠幫助大家更好了解新版本。廢話也不多說了,下面就讓我們開始吧!

 

 

仿若無因飄落的輕雨:新主線情報與猜想

首先可以確定的是楓丹地區(qū)主線將與須彌一樣會是持續(xù)三個版本的長篇故事,在 4.0 版本中將首先開啟劇情第一幕「白露與黑潮的序詩」與第二幕「仿若無因飄落的輕雨」。由于米日常搞「PV 欺詐」,所以這里也不就著 PV 畫面來猜劇情了,主要是把重點已知情報梳理一下并略作猜想:


「海」的預言與「水」的改變

不知何時起楓丹開始流傳的預言:「所有人都會溶解在海里,只剩水神一人在神座上哭泣」;后續(xù)琳妮特也說到:「大海正在一點一點吞噬掉我們的回憶,然后就是我們自己」(隨后出現(xiàn)了琳妮特消失在水箱逃生魔術中的意外事件,仿佛她「溶解」在了水中一般);而在 3.8 劇情的最后伊迪婭也告訴旅行者,純水精靈之所以舉族逃離楓丹,原因之一就是楓丹的水已受污染不再適宜生存,用她的話來說,「水被仇恨與苦難玷污了」。

結合以上這些線索來看,首先可以肯定楓丹的「?!梗▽S忻~稱之為「原海」)絕非普通的水體,似乎有著吸收人類情感與回憶的能力,性質上很難不讓人聯(lián)想到 EVA 中的「L.C.L. 之?!梗谀抢锶祟悓⒉环直舜?,生命回歸誕生的本源(莉莉絲之血),靈魂與意識融為一體。由于提瓦特的人類也是由外來者法涅斯降臨到這個世界后創(chuàng)造的,不知游戲是否也會采用類似「生命始源之海」這樣的設定。但無疑,這段預言將會如須彌的「世界遺忘我」般貫穿整個楓丹主線,最終揭曉它所具有的含義。

伊迪婭提到的「水被仇恨與苦難玷污了」很可能與坎瑞亞災變有關。一方面是指漆黑獸潮污染了原海,另一方面根據(jù)圣遺物套裝「水仙之夢」的記述可知,當年楓丹引以為傲的艦隊曾為了對抗災厄集體出征,最后幾乎全軍覆沒,水仙十字院的副院長就是犧牲在了這場慘烈的戰(zhàn)役中,隨眾多海軍戰(zhàn)士一同長眠于水底。如果原海具有吸收人類情感的能力,那么當年楓丹戰(zhàn)士們懷有的帶有強烈恐懼、悲憤與不甘的記憶或許就被原海大量吸收,又無法排解,最終導致「水」的性質被改變了。

 


審判即演出,正義與鬧劇

楓丹社會的運轉核心建立在一套「審判」機制上。但這種「審判」并非是一種嚴肅的執(zhí)法活動,相反,在楓丹「審判」與「演出」的邊界是模糊的,人們甚至將「審判」視作一種「歌劇」進行觀賞,這點從本該作為神圣司法場所的審判庭竟然名為「歐庇克萊歌劇院」(Opera Epiclese)這點上也能窺見一二。

審判作為楓丹最重要的公眾活動被普遍化和娛樂化,而身為造就這種詭異制度的源頭,水神更是無比著迷于這樣的「審判演出」,熱愛并期待著舞臺(法庭)上的一切鬧劇和反轉。如此跳脫的表現(xiàn),實在是很難不讓人對這位神明產生質疑,而 PV 最后男人的怒斥與娜維婭的詰問就直截了當?shù)乇憩F(xiàn)了對于水神的憤怒與指責 ——

「追求正義,追求鬧劇,卻對普通人的痛苦不聞不問!」

「在你的眼里,生命的價值根本比不上你手中那些無情的規(guī)則與律法吧?」

顯然,水神和曾經的雷神一樣都陷入進了某種錯誤的執(zhí)念中,甚至更糟糕,她看起來像是個魔怔人,這種歇斯底里也反映在水神強迫前代水神眷屬純水精靈一族充當遍布大陸的間諜,并在純水一族不服從后就開始追殺她們一事上。但水神異常的行為表現(xiàn)一定有著某個源頭,究竟是什么讓她成為了這樣的神明呢?這就要等待劇情給出答案了。

另外讓人感到非常驚喜的是,許久不見的「公子」居然又在主線劇情中登場了。PV 中「公子」不知何故在審判庭與最高審判官那維萊特當面對峙,「楓丹人引以為傲的審判……居然這么荒唐。如果這就是你們的規(guī)則,那我也有自己的規(guī)則!」的臺詞加上解放邪眼準備作戰(zhàn)的橋段(音箱甚至都開始切個人 BGM 了),當真是給帥到了。

不過「公子」為什么會在楓丹,以及他是如何被卷入沖突風波中的確實比較令人疑惑??紤]到楓丹主線的幕后黑手已經點明是「仆人」,高度懷疑這次達達鴨又被同事當成工具人了,當然也不排除他是替旅行者救場的。無論如何,「公子」的發(fā)言再度強調了楓丹現(xiàn)行審判制度的不合理。

 

【注1】「歐庇克萊」(épiclèse)是 Epiclesis 的法語化寫法,這個詞的意思是「祝圣禱詞」或「求降圣靈文」,指對一位或多位神明的祈喚。這個詞最早源于古希臘(古希臘語:?π?κλησι?),是在宗教語境中作為神的姓氏而使用的稱謂。后來此概念被借用引入基督教中,指圣餐禮中牧師向圣餐面包和葡萄酒祈求圣靈祝福時所吟誦的「圣餐禱告文」(Anaphora)中的一部分。

因此「歐庇克萊歌劇院」可以意譯為「祝圣歌劇院」,這倒是為楓丹戲劇化、娛樂化的荒誕審判鍍上了一層神性色彩。


【注2】水神如今的舉止狀態(tài)必然與她過去的經歷密切有關,可能有著她自己難言的苦衷,這一點或許可以從劇幕名「仿若無因飄落的輕雨」上得到暗示。

幕名可能化用自法國象征派詩人保羅 · 魏爾倫(Paul Verlaine)所著詩集《無言的情歌》中詩歌《心中淚落》(Il pleure dans mon c?ur…)。此詩寫于作者陷入感情危機的灰暗時刻,他因犯下錯誤同時失去了男友蘭波與妻子的愛。魏爾倫是一位雙性戀者,他愛慕的對象是同時代的另一位著名詩人阿蒂爾 · 蘭波(Arthur Rimbaud),兩人與斯特凡 · 馬拉梅(Stéphane Mallarmé)合稱早期象征主義詩歌的「三駕馬車」,在法國詩歌史上占有重要的地位。

魏爾倫這首詩的第一小節(jié)摘錄如下:

Il pleut doucement sur la ville.

Arthur Rimbaud

Il pleure dans mon c?ur

Comme il pleut sur la ville;

Quelle est cette langueur

Qui pénètre mon c?ur?

開頭首先引用了愛人蘭波的一句詩「Il pleut doucement sur la ville」(城中細雨落),接著寫道:「Il pleure dans mon c?ur」(心中淚落),因法語中「淚落」(pleure)與「雨落」(pleut)構成了巧妙諧音,借此表達了自己痛苦彷徨、淚如雨下的心境。

看似跳脫的水神是否有著不為我們所知的另一面?

結合 PV 開頭預言中水神流淚的畫面,或許這個劇幕名就是在暗示:盡管水神表面看似張揚跳脫,但實則是在掩蓋內心不愿被外人察覺的迷惘與難言之隱。



楓丹能源體系考察

楓丹人使用著非常獨特的能源,共有兩套體系:

芒荒能量

一套被稱作「始基力」(Arkhe)或「芒荒能量」(Pneumousia Energy),如今活動在楓丹的絕大多數(shù)發(fā)條機關都依賴這一體系運行。這種能源在 400 年前由楓丹科學院的創(chuàng)始者阿蘭 · 吉約旦發(fā)明,通過中繼器汲取提煉楓丹環(huán)境中存在的「荒性」(Ousia)與「芒性」(Pneuma)兩種對立始基力能量,讓二者觸發(fā)湮滅反應進行供能。由于芒荒能量僅可在楓丹地區(qū)汲取,因此使用這種能源的發(fā)條機關若想到楓丹之外活動,就必須使用預制好的能量塊供能,且只能維持較短時間。

根據(jù)水仙套圣遺物故事以及游戲中的部分碎片文本可知,當年阿蘭與雷內曾是水仙十字院的同窗,這兩位天才兒童雖然經常爭吵打架,卻是鐵桿摯友。大災變發(fā)生楓丹局勢大變若干時日后,為了尋求真相與未來戰(zhàn)勝災厄再度襲來的方法,雷內和雅各布在卡爾叔叔的陪同下,前往災厄的中心蒼漠囿土進行考察,通過研究萬種母樹與坎瑞亞遺跡中的記錄,雷內窺見了「靈光」與「深淵」的部分秘密,構思出實現(xiàn)真正「永續(xù)能源」的方法的同時,也推演看到了令人不安的毀滅性未來。

雷內相信力量沒有好壞之分,重要的是如何理解與使用,執(zhí)意通過利用為人忌憚的「深淵」力量保衛(wèi)世界與家園,最終走上了不被人理解乃至受憎惡的道路,也同自己的摯友阿蘭決裂。在投身「溶解一切的裂隙」告別時,雷內告訴友人:他將以水仙之名走上超越一切的常理的旅途,終有一天將會回歸,讓不完美故事重新開始走向圓滿。

「是啊,我不會怨恨。我明白,你不曾見到我曾目睹的景象。所以你才會想阻止我。」

「群星之獸會將世界的胎水飲盡。在那之后又是百年,地表所有的生命都將被抹去。」

「我一定會歸來拯救所有的靈魂。無論是十年、百年也好,我將作為新的宇宙誕生。」

與雷內訣別的阿蘭,直到離別的最后都無法理解摯友為何會選擇這樣一條道路,失去了珍視友情的他從此不再相信一切人的智性所不能完全掌握、不能徹底理解的力量,發(fā)誓要在他的余生中構想出由「機關與非元素能源所驅動的王國」。他要向摯友證明,不去仰賴超然的存在,憑借人智就能保衛(wèi)未來人類的故事不會再遭受中斷。

后來阿蘭也的確履行了他的誓言,他創(chuàng)立了楓丹動能工程科學研究院,發(fā)明了以芒荒始基力為基礎的非元素力能源并創(chuàng)造了發(fā)條機關,為楓丹帶來了有別于其他六國的先進技術力與高效能源系統(tǒng)??梢哉f,他塑造了如今楓丹的面貌。

「水仙之夢」

(以上內容基于現(xiàn)有圣遺物文本撰寫,存在一定的猜測推理部分,僅供各位參考。水仙十字院是楓丹極為重要的背景暗線,可以料想地區(qū)實裝后必定會有以水仙十字院為主題的任務,屆時等收集到更加全面的信息,我們才能真正揭開有關水仙十字院與天才兒童們的往昔故事。)


【注3】「始基」(Arkhe)取自古希臘語 ?ρχ?,又譯作「本原」,在古希臘哲學中指世界萬物的來源與存在的根據(jù)。另有游戲自造詞「始基礦」(Arkhium)。

「芒荒能量」(Pneumousia Energy)是生造詞,由「荒性」(Ousia)與「芒性」(Pneuma)組合而成,這兩個詞的詞源同樣為古希臘語。

「奧西亞」(Ousia)取自古希臘哲學概念 O?σ?α,意為「實體、本質、物質」;

「普紐瑪」(Pneuma)取自 πνε?μα,意為「氣息」、「風」(哲學意義上的,相當于阿那克西美尼物質一元論中的「氣體」),宗教文獻中代表「精神」或「靈魂」。


律償混能

楓丹運行的另一套能源系統(tǒng)則被稱作「律償混能」(Indemnitium),主要使用在楓丹人的聚居生活區(qū),如主城與伊黎耶島,支撐著人們的日常生活與城市方方面面的運作。這種能源的產生過程更是令人感到不可思議,它通過「審判」過程產生,借助安裝在審判庭中的機械裝置「諭示裁定樞機」(Oratrice Mecanique d'Analyse Cardinale)收集人們對「正義」的信仰,最后轉化為足以驅動城市運轉的龐大能量。

諭示裁定樞機

PV 中林尼提到,諭示裁定樞機似乎是一臺具有自我意識的機器,總能準確宣判一切罪案,而它的運作原理似乎無人知曉(雨中時鐘停擺的畫面,似乎暗示著這臺楓丹人極其依賴的機器將要發(fā)生故障)。而林尼也提到,為了應對「預言危機」,他們需要知道這個國家所有的秘密,其中應當就包括諭示裁定樞機的原理(所謂預言危機未必是指當年雷內通過推演世界式預言的「第二次水位線危機」,可能另有它指)。

其實早在 2.7 版本活動「爐心機造」中,旅行者就已經從楓丹機械玩具行商伯特蘭口中聽說了如今的楓丹廷正面臨著一場嚴重「能源危機」的傳言,無論如何,長久以來支撐楓丹社會運轉的基石可能很快就將發(fā)生動搖,這將對這個國度的命運造成重大影響。


【注4】「律償混能」(Indemnitium)中 Indemnitium 是由法語 Indemnité(賠款,補償)加上后綴 -ium(通常用于構成元素名稱)組成,代表將無形的、精神意義上的「償還」概念進行物質化,這也符合游戲中此能源收集人們信仰繼而轉化為能量的設定。

「諭示裁定樞機」(Oratrice Mecanique d'Analyse Cardinale)直譯意思為「樞機分析機械演說者」?!笜袡C」是天主教會中僅次于教宗的神職人員,大家更熟悉的俗稱是「紅衣主教」。


【注5】無論是在城市中還是野外,旅行者在探索時都能遇到大量由楓丹人制造的精密機械裝置,它們統(tǒng)稱為「發(fā)條機關」,不同型號被設計承擔不同的工作任務,既有用于戰(zhàn)斗和守衛(wèi)工作的警衛(wèi)型與攻堅型機關,也有可進行環(huán)境偵察或海底勘測的犬型機關與魚型機關,還用執(zhí)行采集資源任務的挖掘型機關,這類機械造物的統(tǒng)一特征是均搭載了由阿蘭 · 吉約旦發(fā)明的芒荒湮滅能源模塊驅動機體活動,而這一點也使玩家可以采用特殊的對策模式來對付這類對象。

源自阿蘭發(fā)明的技術,楓丹人制造了能夠應對各項工作的精巧機器人

楓丹角色根據(jù)自身攜帶的始基力特性可被劃分為「芒性」或「荒性」兩種對立屬性,因此楓丹地區(qū)的神之眼也分為兩種不同款式。采用特定屬性的角色攻擊,可以在戰(zhàn)斗中觸發(fā)對應性質的追擊效果,例如通過沖擊干擾發(fā)條機關的供能系統(tǒng)來強迫其退出特殊活動模式。

楓丹角色的神之眼對應芒性或荒性有不同的外觀設計

由于芒荒性屬于為對應楓丹地區(qū)背景設定增添的獨有互動體系,因此設計上會比較保守,主要體現(xiàn)在對特定對象的交互功能性上,而非是作為一種非用不可、會產生明顯優(yōu)勢的「強度工具」。說白了,就是一種作為添頭的地區(qū)限定弱對策機制,體驗可以參考之前游戲中空殼怪的設計。

4.0 版本中的新增世界 BOSS 則是被稱作「冰風組曲」的特化型發(fā)條機關,由一對經過改造的舞蹈機器人「歌斐莉亞」與「科培琉斯」組成,戰(zhàn)斗時猶如優(yōu)雅共舞,又如在花樣滑冰,是設計非常優(yōu)雅的敵人(當然世界 BOSS 懂得都懂,想看它們完整表演舞姿那只有手下留情打輕點兒了)。

關于兩臺敵人名字的來源,「歌斐莉亞」取自創(chuàng)作于 1870 年的著名喜劇芭蕾舞劇《葛蓓莉亞》(Coppélia),名字詞源為希臘語 Kοπ?λα,意為「年輕女孩」,舞劇別名「琺瑯眼姑娘」。

該劇最初由亞瑟 · 圣 · 萊昂(Arthur Saint-Léon)編排,配以埃蒂安 · 努特(étienne Nuitter)的歌劇本,改編自 E. T. A. 霍夫曼的短篇小說《睡魔》(Der Sandmann;除了取用了部分故事要素外,已經和原著基本不同了),主要情節(jié)是:少女葛蓓利婭是葛蓓留斯精心設計制作的機器木偶,她常常坐在窗口,青年弗朗茲對她一見鐘情,百般獻殷勤。弗朗茲的未婚妻斯瓦尼爾達為此十分生氣。最后他們終于發(fā)現(xiàn)葛蓓莉婭原來是機器木偶,于是二人消除了誤會,重歸于好。

「科培琉斯」(Coppelius)則直接取自原著《睡魔》,小說中是一個讓人恐懼的畸形大塊頭,破壞了主角納塔奈爾和兄弟姐妹童年的幸福,可能也與納塔奈爾父親的死有關。亦有一支來自德國柏林的同名蒸汽朋克風金屬樂隊。



又雙叒被通緝的旅行者

這簡直……不,是已經成為新國度固定戲碼了(笑),旅行到楓丹的旅行者果不其然又喜迎通緝大禮包了,盲猜脫身后派蒙要吐槽旅行者的「被追捕體質」。

按前瞻節(jié)目中的表述,這次楓丹主線中旅行者將主要與娜維婭一道行動,追查一樁重要案件。但是顯然,案件的幕后黑手沒有找到,旅行者與娜維婭一行倒是先被「指控」成嫌疑人了,決斗代理人克洛琳德將率領大批警衛(wèi)機器人在歐庇克萊歌劇院前實施抓捕。至于旅行者如何脫身,以及之后怎樣證明自己的清白,那就要等待劇情實裝來揭曉了。

爺怎么又被通緝了……

 

【注6】性格樂觀又待人熱絡、辦事不拘小節(jié)的娜維婭是楓丹的名門大小姐(楓 丹 神 里),也是「刺玫會」的現(xiàn)任會長,身邊一直跟著兩位西裝革履的保鏢。娜維婭本人或者她的家族在楓丹應該具有相當?shù)挠绊懥?,以至于通往聚居區(qū)伊黎耶島的水道路線就是以「娜維婭」這個名字來命名的,很可能娜維婭家就是伊黎耶島的管理者或領主。

這個推測其實有細節(jié)對應,因為「刺玫會」(Spina di Rosula)這個名字在外文版本中的寫法使用的語言判斷應該是科西嘉語(Corsican)??莆骷握Z是羅曼語族的一個分支,主要為法國本土東南方的科西嘉島居民使用,并被定為受保護的當?shù)毓俜秸Z言??莆骷螎u為法國四個單一領土集體之一(同級的還有如法屬圭亞那,此種行政分區(qū)享有較高自治權),因是拿破侖的故鄉(xiāng)而聞名。雖然暫時不知道游戲中伊黎耶島的具體背景情況,但至少位于楓丹廷的東南方向這點是與現(xiàn)實中的科西嘉島類似的。


【注7】相信各位早在《致終幕的歡宴》中就已經對「女槍」克洛琳德留下了深刻印象,而在本次 4.0 主線故事中她將會對旅行者實施抓捕,她的頭銜「決斗代理人」則是楓丹地區(qū)存在的一種特殊職位,具體職能暫時還不能明確。

人物關系方面,克洛琳德很意外的是「公子」渴望切磋過招的對手(側面也證明了她的確身手不凡),另外她與娜維婭之間也存在著某種復雜的聯(lián)系(《歡宴》中克洛琳德向吐舌頭的娜維婭開槍就是一種暗示)。很好奇這位大姐到底有著怎樣的背景故事了。

 

 

美麗水之國:楓丹地區(qū)前瞻調查

 

旅途的方向

結合前瞻中出現(xiàn)的畫面以及相關介紹,已經可以確定我們會從須彌沙漠深處的浮羅囿出發(fā),沿水路而上抵達楓丹港口「海露港」。尚未開拓沙漠地區(qū)的朋友也不必擔心自己不能第一時間到達楓丹,制作組提供了另一套方案,所有完成蒙德序章的玩家都會在地圖上自動解鎖浮羅囿地區(qū)靠近楓丹的傳送錨點,各位可以借助這個錨點直接抵達楓丹邊境而無須經歷長途跋涉。

由于某種神秘力量的影響,整個楓丹的板塊都被抬升了起來,使楓丹與提瓦特其他區(qū)域形成了極大的海拔落差,也構成了楓丹邊境那連綿數(shù)千米、高三百米余的巨型瀑布奇觀。旅行者可在海露港搭乘升降機登上瀑布,繼而搭乘楓丹地區(qū)特有的交通工具「巡軌船」前往楓丹廷。

非常壯觀的楓丹邊境大瀑布

 

【注8】海露港中「海露」(Romaritime)一名可解釋為由法語 Ro-(rosée,露水)+ maritime(海上的)復合而成。前半部分也可認為取自法語 Romarin,即「迷迭香」,而這個詞的拉丁語詞源就意為「海洋之露」,前瞻畫面中就出現(xiàn)了楓丹地區(qū)特產「海露花」(Romaritime Flower)。


【注9】浮羅囿 - 海露港線是一條古老且?guī)в袀髡f色彩的航線。在 3.8 更新的世界任務「一個楓丹人的回憶」中,外出旅行的楓丹工程師奧古斯都就告訴旅行者,若他是個熱衷冒險的勇士,想必會選擇從海露港出發(fā)一路南下,重走古代傳說中的「朝圣之路」抵達沙漠深處的秘境之地;而在 3.6 版本地區(qū)支線「畫家漂流記」中,旅行者幫助過的楓丹畫家于連也說過想走一次朝圣路。

根據(jù)花靈相關任務「微暗之火」中提供的信息,我們可以獲知有關「朝圣之路」的背景信息:

舊水神在坎瑞亞災變中隕落后,身為她眷屬的純水精靈一族曾不遠萬里從楓丹出發(fā)趕到須彌,想要尋回她們失蹤的神明。當時的花海除了被熾熱的黃沙包圍,還有不少魔物仍在肆虐,這場旅途對于這群水之親眷而言無疑是危險無比、困難重重的,但這群執(zhí)拗的精靈并不愿意放棄,仍一批一批地深入沙漠進行搜尋。

當水靈們抵達花海深處、親眼見到了矗立其中的萬種母樹之時,她們才終于明白了水的女主人最后的命運,不久后,水靈們便四散離去了。后來,純水之靈的傳說不知因何流傳開來,很多異國旅人循著水靈曾走過的道路行進,試圖尋找她們的秘密,久而久之這條道路便成為了一條傳說中的朝圣之路,以至于被賦予了「舍棄自我,尋找純真」的意義。

 

【注10】前瞻中提到楓丹極高的海拔與某個重要故事設定有關聯(lián),而能造成如此規(guī)模板塊運動的力量,我唯一能想到合理來源就是天空島與「天釘」了(可參考層巖巨淵的情況,層巖在遠古時曾是一片汪洋,后來天空島為了「修補大地」降下天釘打擊了此地,這片海域中的海洋生物也受牽連被瞬間埋入地層,成為了我們如今能在層巖地下深處找尋到的化石)。

考慮到楓丹歷史上曾由于「大洪水」(尚不清楚是否與「水位線危機」同義)經歷了多次淹沒和重建,或許造成楓丹異常的板塊抬升現(xiàn)象以及周期性洪水泛濫的根源,正是來自遠古時期打擊這片區(qū)域的某根判罰之釘?結合《足跡》中楓丹介紹詞里那句令人在意的「唯有天理不可與之為敵」,這個猜想似乎確實有一些合理性。



潛水與水下區(qū)域

說完前往楓丹的方式后就該聊聊新國度地圖的重頭戲 —— 水下區(qū)域的探索了。這方面可以概括出以下一些要點:

1. 水下區(qū)域將是楓丹主打的核心內容之一,因此地圖占比上水下和陸地達到了五五開的程度。

2. 經過簡單引導后玩家即可開始水下自由探索,玩家在水下區(qū)域可任意切換角色,并非強制鎖定為旅行者,制作組為每名角色都制作了相應的水下動作。

3. 由于楓丹水下世界是承載主要游玩內容且需玩家進行長時間探索的區(qū)域,因此未設計帶有限制性的「氧氣值」設定,水面上的體力限制也被取消了(也就是說在楓丹地區(qū)可以任意暢游而無需擔心角色淹死)。但水下存在特殊的「水下體力條」,會在水下沖刺時消耗。

4. 水下存在一些特殊的互動點:例如能夠恢復生命值與水下體力值的魚群「復蘇水團」;還有水下快速長途移動方式「洋流」,角色處在洋流中會向著目的地方向快速移動,移動期間也可自由調整位置和視角,因此也是水下游覽觀光的好方式;另外還有類似陸上「風圈」功能的「湍流水環(huán)」。

5. 水下探索時擁有一套獨立簡約的戰(zhàn)斗規(guī)則,無法使用陸上主打元素反應的常規(guī)戰(zhàn)斗方式(當然這也很好理解,一方面水下環(huán)境的物理特性與移動方式決定了戰(zhàn)斗動作難以進行常規(guī)設計,另一方滿在一個水元素附著時刻充沛的環(huán)境下元素反應策略會變得極度不平衡)。

玩家可從特定原海異種(海洋生物)上汲取對應其生物特征的能力,以此對抗敵人和進行解密,例如可從「重甲蟹」上可以獲取護盾能力,進行檔格或反彈彈道型攻擊。

6. 楓丹的水下世界存在大量被水體包裹的「水下陸上區(qū)域」,也就是進入后內部沒有水的海底空間;另外也存在帶有強烈奇幻色彩的位于空中的「懸浮水體區(qū)域」,玩家可以從各個角度利用風之翼飛行進入這些水體,這些水體某些情況下也可以被當作捷徑來使用。

前瞻中設計師特別強調了楓丹水下整體呈現(xiàn)的氛圍效果將是非常通透、明麗和清新的,不會刻意凸出負面、壓抑的部分,并且在美術設計上著力展現(xiàn)美麗富饒、充滿生機的水底生態(tài)環(huán)境,包含曲線柔美的水下植被,色彩豐富、種類繁多還會伴游玩家的魚群與水母,水下怪物的設計也竭力削弱與「深??植馈沟年P聯(lián)性(講實話光聽「原海異種」這個族群名我差點都聯(lián)想到深潛者之類的克氏怪物上去了,但實際上在游戲中它們是一群看起來非常可愛的動物)。

制作組同樣也為水下探索進行了一系列細節(jié)上的調整優(yōu)化。例如調整了相機視角參數(shù)、加大水下移動時的緩動效果、通過特意設計的水泡細節(jié)時刻提醒玩家垂直正方向角度并有回正按鍵,以此盡可能地減少玩家發(fā)生 3D 眩暈。關卡設計方面則盡可能減少了垂直移動環(huán)節(jié),在控制內容量及看上去不「空」的前提下合理布置了水下區(qū)域的互動解密內容,水下陸上區(qū)域也特意設計得比較寬敞通暢,防止玩家出現(xiàn)迷路狀況。

總的來說,楓丹水下區(qū)域選擇了一套兼顧表現(xiàn)上的高品質與大眾體驗舒適度的設計路線,比較注重降低玩家各方面的心理疲勞感,最后呈現(xiàn)出的是一個氛圍輕松、如童話般的美麗水世界。



水路與巡軌船

「水道」是楓丹的獨特交通系統(tǒng),我們可以乘坐行駛其上的「巡軌船」方便快捷地抵達不同地點。搭乘游船時不僅可以遠眺周邊美景,船上負責導游工作的美露莘還會為我們介紹沿途地標和楓丹風土人情的,過程可謂相當愜意享受。正因如此,在「一個楓丹人的回憶」中奧古斯都強烈推薦旅行者抵達楓丹后一定要試試搭乘巡軌船,也真是叫人期待游戲中會是怎樣的體驗了。

4.0 版本中會有三條水道路線開放,分別是連接海露港與總站的「克萊門汀線」、通往伊黎耶島的「娜維婭線」與原本通往楓丹動能工程科學研究院的「卡雷斯線」。


【注11】「伊黎耶」(érinnyes)是 Erinyes 的法語寫法,指希臘神話中的三個復仇女神「厄里倪厄斯」(希臘語:?ριν?ε?),名字的字面意思就是「憤怒」。古典時代阿提卡半島地區(qū)的人們在舉行祭祀儀式時并不直呼這些女神的名字,而用其別名「歐墨尼得斯」(古希臘語:Ε?μεν?δε?,意為「善良」)。傳說三位女神是在雅典娜的勸說下才改變了復仇形象,從而轉為繁榮的保護者,被尊稱為仁慈女神(Kindly Ones)。

實際上「娜維婭」(Navia)這個名字也是女神名,可能取自「納比亞」(Nabia;亦作「納維亞」,Navia),為前羅馬時代居住在伊比利亞半島的凱爾特民族崇拜的重要女神,其崇拜形式各異,但通常認為其是象征河流與水體的水神,有時她也會和山谷、丘陵與森林聯(lián)系到一起,并進一步視為象征生育、健康和豐饒的女神。


【注12】「卡雷斯」(Ca'Las)可能取自法國 18 世紀時期的歷史人物「讓 · 卡拉斯」(Jean Calas)。卡拉斯因被指控謀殺自己兒子而接受審判,但本人卻堅稱自己無罪,人們認為卡拉斯是因他新教徒的身份而在當時天主教社會環(huán)境下遭受了迫害,經過反對派宗教人士爭取,最終他在 1764 年被無罪釋放??ɡ古c弗朗索瓦-讓 · 德拉巴雷 (Fran?ois-Jean de la Barre) 和皮埃爾-保羅 · 瑟文 (Pierre-Paul Sirven) 并稱為法國歷史上宗教不寬容的代表性受害者。

如果名稱是取了這個原型,不知是否是具有什么暗示意味,或許這條路線是以楓丹科學院歷史上某位遭受不公正迫害的科學家的名稱進行的命名?


【注13】有關「楓丹動能工程科學研究院」(Fontaine Research Institute of Kinetic Energy Engineering;一般簡稱「楓丹科學院」)的情報早在 3.5 版本活動「振晶的復核實驗」中便已借楓丹工程師阿納托爾之口進行了鋪墊,3.8 支線「一個楓丹人的回憶」也有提及。

與兼具最高國家權力機關與學術中心地位的須彌教令院性質不同,楓丹科學院就是純粹的科研機構,既不承擔任何行政管理職能,也無教學育才的義務。并且,相較分設有六大學院、涉及研究領域廣泛的教令院,楓丹科學院在研究方向上顯得非常專一,主要集中在機械與能源領域。據(jù)阿納托爾所言,科學院的創(chuàng)立者、天才科學家阿蘭 · 吉約旦發(fā)明的「發(fā)條機關」與「動能核心」至今在被很多楓丹工坊制作使用。本次任務中奧古斯都也告訴我們,科學院是楓丹科研者的圣地,楓丹大部分機關造物都出自院內。

不過大約在數(shù)年前(時間未完全確定),高階技官艾德溫 · 伊斯丁豪斯為了應對「水位線危機」,運用危險礦物「始源礦」進行了對策實驗,結果實驗失控發(fā)生慘烈大爆炸,導致科學院大部分建筑都已化為一片廢墟,阿納托爾說這次事故令科學院成為了楓丹的「著名地標」,可一說相當讓人好奇如今科學院的景貌了。

后來,雷蒙多與舒瓦瑟爾被指派接手了科學院重建工作,但是這兩位新領導的到來,也給曾經純粹的科學院帶入了濃烈的官僚主義作風 —— 包括不求精簡優(yōu)化、反倒日趨「精益求精」的冗余經費審核流程以及過度復雜的管理系統(tǒng)。阿納托爾感嘆「科學院已經變質」,而本次旅行者偶遇的奧古斯都也做出了「科學院研究精神正在崩塌」的無奈評價。


【注14】「美露莘」(Mélusine)取材于歐洲民間傳說,指一種女性水妖或水精靈,她們的故事主要流傳于歐洲西北部,例如法國與低地諸國。人們相信美露莘會出沒在河流或圣泉中,外形被描述為擁有女性的上半身、魚或蛇的下半身,有時還會被形容成長著翅膀或同時擁有兩條尾巴。在民間傳說及中世紀文學中,美露莘還被描述成是神圣羅馬帝國盧森堡王朝、英格蘭金雀花王朝(該王朝起源于法國安茹)及法國呂西尼昂王朝等歐洲多國皇室的祖先。

歐洲民間傳說中的美露莘形象

前瞻中提到美露莘一族的家鄉(xiāng)是位于楓丹水下洞穴中的「海沫村」,這可能意味著她們也是以某種方式起源自原海的生物。美露莘擁有著與生俱來的特殊視覺能力,能夠察覺到一般人類難以察覺到的東西,這一優(yōu)勢使美露莘成為了天生的小小警探,能夠更好追蹤壞人留下的蛛絲馬跡,也因此楓丹治安警察機構「逐影庭」的雇員大多是美露莘。這群可愛的精靈由此離開了與世隔絕的村落,穿上制服融入了人類社會,為維護楓丹的「正義」貢獻著自己的力量。

值得一提的是,前瞻畫面中位于美露莘家鄉(xiāng)上方的區(qū)域名為「厄里那斯」(Elynas),在 14 世紀法國作家讓 · 達拉斯(Jean d'Arras)所著的《美露莘的故事》(Le Roman de Mélusine)一書,美露莘就被描寫為是奧爾巴尼(蘇格蘭或阿爾巴的舊稱)國王埃利納斯(Elynas)與仙女普雷西涅(Pressyne)邂逅結合后所誕下的三個女兒之一。

后來由于埃利納斯觸犯了精靈的禁忌,普雷西涅帶著她的三個女兒離開了王國,前往失落的阿瓦隆島隱居。長大后的美露莘責怪父親違背諾言,聯(lián)合兩個姐妹關押了她們的父親,普雷西涅聽說后非常生氣,責怪女兒們不尊重父親,用魔法懲罰美露莘今后每周六下半身都會變?yōu)樯呱怼?/p>

地圖上能在厄里那斯區(qū)域明顯看出狀似巨獸骸骨之物,或許這只巨獸就是美露莘們的「父親」,她們一族正是自遺骸中誕生的。



主城楓丹廷

按前瞻中的遠眺畫面來看,楓丹廷的規(guī)模應該是遠超之前四國主城的,不愧是實現(xiàn)高度城市化的國度。由于楓丹地區(qū)的周期性洪水災害,楓丹廷曾多次被淹沒,也經歷過多次重建,因此如今的城市呈現(xiàn)出高墻巨壘的磅礴氣勢,城外淺海的海床上則遺留著很多半被淹沒的舊城遺跡。

楓丹大都會

楓丹廷城內則可劃分為三層,分別是精致典雅、光鮮亮麗的上層區(qū),富有生活氣息、店鋪林立的居民區(qū),以及建立在城市下水道系統(tǒng)「灰河」區(qū)域的、生活艱苦的下城區(qū)。根據(jù)這次的前瞻中的描述,結合楓丹的「正義」主題、部分細節(jié)表現(xiàn)(例如相較早前四國,楓丹居民服飾種類格外多且華麗度相差大)以及版本 PV 中的一些臺詞,已經有越來越確定「階層差距與對抗」會是構成楓丹故事的要素之一了,期待一下編劇會如何進行展現(xiàn)。

上下層的生活條件有著相當明顯的差距

另外這次節(jié)目中也點明了楓丹主城的設計風格思路,是以「巴洛克建筑」風格為基底,把「水」、「齒輪」、「發(fā)條」這幾項特征元素結合起來,以「裝飾風藝術」風格構建完成的。


【注15】「巴洛克建筑」(Baroque Architecture)是一種極具裝飾性和戲劇性的建筑風格,起源于 17 世紀的意大利并逐漸傳遍歐洲。它將原本羅馬人文主義的文藝復興建筑,添上新的華麗、夸張及雕刻風氣,著重于色彩與光影,以此彰現(xiàn)出國家與教會專制主義的豐功偉業(yè)。

 

【注16】「裝飾風藝術」(Art Deco)是第一次世界大戰(zhàn)前首次出現(xiàn)在法國的一種視覺藝術、建筑和設計風格,演變自十九世紀末的「新藝術主義」(Art Nouveau)運動,特點是借用和使用許多來源不同甚至相矛盾的風格,為了現(xiàn)代性將它們混搭融合,富有個性。裝飾風藝術的興起是藝術史上一場承前啟后的運動,蘊含著現(xiàn)代主義設計的萌芽,影響力歷久不衰。

 

 

其他場景與秘境

前瞻中制作組也淺聊了一些楓丹設計過程中遭遇的挑戰(zhàn)與突破方向,主要是如何與設計靈感同樣取材自歐洲的蒙德地區(qū)進行區(qū)分,在自然景貌與人文建筑方面做出楓丹獨有的特色。制作組給出的答案是從歐洲特別是法國地區(qū)(楓丹主要原型)抓取靈感,并從 18 世紀的油畫作品中抓取自然景貌的造型特征,最后呈現(xiàn)出一種唯美優(yōu)雅的美術效果。

如畫般美麗的楓丹野外場景:

圍繞大船構建、充滿故事感的白淞鎮(zhèn):

可愛、神秘,連煙囪都在冒泡泡的美露莘老家海沫村:

憂郁凄美、散落著「淚滴」的水下之城:

靜謐、溫馨、精致的林間庭院:

楓丹地區(qū)秘境設計則著重強調「齒輪」、「發(fā)條」元素,進入其中仿佛置身于某臺精密機械內:

總體看來,可以發(fā)現(xiàn)楓丹場景美術基本都呈現(xiàn)出清新、綺麗、明快的風格,一方面是楓丹本身的地區(qū)背景適合這樣的表達(而像沙漠地區(qū)屬性上天然就是不毛之地,無法也不應剔除體現(xiàn)荒涼與壓抑的風格元素),另一方面美術帶來舒適觀感也可以有效降低大眾玩家進行探索時的疲勞感??梢灶A見楓丹應該會是大眾整體接受度更好的地區(qū)。


【注17】前瞻中明確提到楓丹地區(qū)在山體設計中吸收了歐洲著名的阿爾卑斯山脈的特征。楓丹這種山體峻拔、峰角尖銳狀似金字塔尖的山峰被稱作「角峰」,由冰川侵蝕作用形成,阿爾卑斯山脈中就存在眾多角鋒,其中位于法國與意大利交界處、有「白色少女」(La Dame Blanche)之美稱的阿爾卑斯最高峰亦是西歐最高峰的「勃朗峰」(Mont Blanc),就有不小可能作為設計原型在游戲中出現(xiàn)。

勃朗峰

有趣的是,游戲已不是第一次選取阿爾卑斯山脈充當參考對象,在早前的制作組幕后節(jié)目中就曾明確提及,龍脊雪山選取了山脈中的另一座著名高峰「馬特洪峰」(德語:Matterhorn)作為設計原型。不知這次楓丹地區(qū)的山脈又會帶來怎樣的攀登體驗了。

 

 

大概就想聊這么多了。其實真挺感慨的,轉眼游戲就已經陪伴了三年,轉眼就將前往第五個國度展開新的冒險,感覺之前難忘精彩的旅程都好像沒有過去太久一樣。感謝制作組一直以來的用心付出與努力,新國度,新氣象,就讓我們在新的故事中再會吧!

雨落水之國:楓丹前瞻分析與考據(jù)的評論 (共 條)

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