策劃有話說丨游走裝調(diào)整方案

各位召喚師好,這次我們帶來了游走裝的調(diào)整設(shè)計(jì)方案,大家先睹為快吧~
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一、?調(diào)整背景
王者全明星計(jì)劃推行一段時(shí)間了,裝備方面我們先后進(jìn)行了多輪調(diào)整,出裝豐富度和玩法多樣性上確實(shí)有了一定的提升。這是一個(gè)好的開端,我們將繼續(xù)進(jìn)行調(diào)整。
我們太久沒有對(duì)游走裝做系統(tǒng)性的調(diào)整了,現(xiàn)在來看游走裝的機(jī)制設(shè)計(jì)也有些落后,一些痛點(diǎn)還沒有解決。游走位吃最少的錢,挨最痛的打,有時(shí)還要遭到隊(duì)友的嫌棄,另一方面,由于獲取不到資源,缺少對(duì)抗能力,游走位玩家會(huì)有自己對(duì)勝負(fù)的影響較低的感覺。
由此,我們決定在下個(gè)版本中對(duì)游走裝進(jìn)行系統(tǒng)性的調(diào)整。?
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二、調(diào)整內(nèi)容
△?游擊和恩賜的規(guī)則調(diào)整
我們會(huì)繼續(xù)強(qiáng)調(diào)游走位是一個(gè)不依賴發(fā)育但有較強(qiáng)的低經(jīng)濟(jì)能力的位置,以保證游走位可以繼續(xù)在4個(gè)發(fā)育區(qū)中游戲,帶起節(jié)奏。但這并不意味著游走位就一定是經(jīng)濟(jì)最低的位置。在實(shí)戰(zhàn)中,游走英雄可能會(huì)因?yàn)榍捌诎l(fā)揮較好,獲得了較高的團(tuán)戰(zhàn)收益,從而擺脫經(jīng)濟(jì)最低位,而此時(shí)讓他們的裝備功能部分失效,這是不合理的。此外,游走位常常為了保障隊(duì)友的快速發(fā)育而犧牲自己的發(fā)育速度,直到游戲后期仍不敢直接升級(jí)高級(jí)輔助裝,這不是一個(gè)好的體驗(yàn)。
游走位有較強(qiáng)的低經(jīng)濟(jì)能力的同時(shí),作為平衡,他們通常也都有較為平緩的資源轉(zhuǎn)化曲線。在這個(gè)特性下,針對(duì)游走位的調(diào)整就不能單純地以提高游走經(jīng)濟(jì)的方式來達(dá)成——這只會(huì)更利于發(fā)育型的英雄,而讓發(fā)育型的英雄打游走則可能劣化所有人的游戲體驗(yàn)。因此結(jié)合游走位平緩的資源轉(zhuǎn)化,給他們?cè)鲅a(bǔ)能力會(huì)是更有效的方案。
在這個(gè)設(shè)計(jì)思路下,我們對(duì)游走裝進(jìn)行調(diào)整:
>>>移除高級(jí)游走裝的被動(dòng)-共贏(一不小心提早升級(jí)輔助大件也不會(huì)搶經(jīng)濟(jì)了)
>>>被動(dòng)-游擊:與隊(duì)友分配野怪和小兵收益時(shí),不參與分配,單獨(dú)獲得30%金幣和經(jīng)驗(yàn),游擊效果持續(xù)10分鐘后會(huì)被移除(隊(duì)伍多人出游走裝時(shí),只有經(jīng)濟(jì)最低的出裝者生效)
>>>被動(dòng)-恩賜:每3秒獲得5點(diǎn)金幣和經(jīng)驗(yàn),每30秒獲得1層恩賜效果,最多20層(隊(duì)伍多人出游走裝時(shí),只有經(jīng)濟(jì)最低的出裝者生效)
新的游擊會(huì)在效果持續(xù)生效10分鐘后自動(dòng)解鎖,游走位可以盡快把經(jīng)濟(jì)補(bǔ)起來。這個(gè)時(shí)間點(diǎn)會(huì)與以往多數(shù)對(duì)局的解鎖時(shí)機(jī)相近(略早),因此不會(huì)改變大家以往的習(xí)慣。
提高了游走裝的性價(jià)比,鼓勵(lì)盡早升級(jí)高級(jí)游走裝。恩賜效果會(huì)隨時(shí)間疊加,在中級(jí)和高級(jí)游走裝中會(huì)轉(zhuǎn)化為大量屬性,綜合提升游走位的能力。
此外,恩賜的加金幣經(jīng)驗(yàn)的效果會(huì)一直生效,不再有隊(duì)伍最低的限制了,即時(shí)游走位“失
手”搶了幾個(gè)擊殺也完全不必?fù)?dān)心了~注意,如果有多人出游走裝時(shí),只有經(jīng)濟(jì)最低的出裝者生效。
△??裝備效果調(diào)整
由于游走位在游走時(shí)會(huì)更多的觸發(fā)團(tuán)戰(zhàn),并且需要應(yīng)對(duì)許多突發(fā)情況,因此我們對(duì)于光
環(huán)裝備進(jìn)行了數(shù)值結(jié)構(gòu)的調(diào)整,將更多的屬性分配給游走自身,保證游走位在對(duì)抗中處于屬性上的優(yōu)勢,保障游走能力。同時(shí)我們也發(fā)現(xiàn)原本游走裝屬性單一,也導(dǎo)致部分有打游走潛力的英雄,因?yàn)檠b備的原因而無法很好的發(fā)揮。本次我們將分配的屬性劃分為輸出向和生存向兩大類,希望可以服務(wù)于更多類型的游走位英雄。
>>>極影
光環(huán)-迅捷:增加800范圍友方20%攻速和10%冷卻縮減
被動(dòng)-強(qiáng)化:每層恩賜增加6物理攻擊和10法術(shù)攻擊
>>>近衛(wèi)榮耀
光環(huán)-守護(hù):增加800范圍友方50~120物理和法術(shù)防御
被動(dòng)-強(qiáng)化:每層恩賜增加40最大生命和6物理防御
主動(dòng)效果一般用于關(guān)鍵的對(duì)抗節(jié)點(diǎn),通常會(huì)對(duì)團(tuán)戰(zhàn)有舉足輕重的作用,如奔狼紋章的一次好的開團(tuán),救贖之翼的一次救命的護(hù)盾,但目前來看給游走玩家的選擇太少了,再加上一個(gè)較為難用的星泉,因此我們對(duì)于主動(dòng)游走裝也做了一些整體優(yōu)化,重做星泉,并且新增一件游走裝。
>>>救贖之翼
主動(dòng)-救援:800范圍內(nèi)友方英雄立即獲得660~1500護(hù)盾(CD60秒)
被動(dòng)-增益:每層恩賜增加40最大生命
>>>奔狼紋章
主動(dòng)-奔騰號(hào)令:范圍內(nèi)友方英雄3秒內(nèi)逐漸增加移速,最高增加50%~260%移速,持續(xù)5秒,攻擊或受到敵方英雄攻擊時(shí)失效(CD120秒)
被動(dòng)-增益:每層恩賜增加4物理攻擊和6法術(shù)攻擊
>>>星泉(重做)
主動(dòng)-星芒:立即解除600范圍友方英雄的控制效果,并獲得0.5秒霸體(CD120秒)
被動(dòng)-增益:每層恩賜增加40最大生命
>>>?形昭之鑒(新裝備)
主動(dòng)-見影:立即獲得800范圍內(nèi)的敵人視野,并對(duì)其每秒造成30~100點(diǎn)法術(shù)傷害,持續(xù)3秒(CD60秒)
被動(dòng)-增益:每層恩賜增加4物理攻擊和6法術(shù)攻擊?
需要注意的是,光環(huán)裝的效果是互斥的,主動(dòng)裝的效果也是互斥的,但是光環(huán)裝和主動(dòng)裝的所有效果都可以疊加,這和以往大家的習(xí)慣基本保持一致。我們整理了表格,方便大家對(duì)比各項(xiàng)調(diào)整細(xì)節(jié)。

三、后續(xù)調(diào)整規(guī)劃
本次方案展示的內(nèi)容屬于研發(fā)中內(nèi)容,尤其在數(shù)值投放上會(huì)較為激進(jìn),因此在后續(xù)上線過程中,數(shù)值和具體效果可能還會(huì)有調(diào)整,近期就會(huì)上線體驗(yàn)服~還請(qǐng)關(guān)注官方公告,屆時(shí)以上線時(shí)的效果為準(zhǔn)。
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