2022-2028全球與中國(guó)玩具市場(chǎng)現(xiàn)狀及未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)
玩具(Toy)泛指可用來(lái)玩的物品,玩具有不同的材質(zhì)和游玩形式,可以是自然物體如泥土、石塊、樹(shù)枝、貝殼等;玩具也可以是人工制作,如布偶、卡牌、積木、拼圖等。玩具在人類社會(huì)中有重要的娛樂(lè)作用,對(duì)于兒童社會(huì)化的過(guò)程扮演重要角色。透過(guò)玩玩具,兒童可以學(xué)習(xí)如何運(yùn)用工具、鍛煉身體及學(xué)習(xí)因果關(guān)系,同時(shí)也增加了與手足交流的機(jī)會(huì);玩具也可以用于治療。
全球玩具(Toy)的核心生產(chǎn)商包括樂(lè)高、美泰、孩之寶、萬(wàn)代、MGA娛樂(lè)、特佳麗多美等。全球玩具前六大廠商的市場(chǎng)占有率超過(guò)34%。全球核心廠商主要分布在歐洲、北美、中國(guó)和日本等地區(qū)。在產(chǎn)品方面,活動(dòng)玩具是最大的細(xì)分市場(chǎng),份額超過(guò)43%。
根據(jù)恒州博智產(chǎn)業(yè)研究出版【2022-2028全球與中國(guó)玩具市場(chǎng)現(xiàn)狀及未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)】本文研究全球及中國(guó)市場(chǎng)玩具現(xiàn)狀及未來(lái)發(fā)展趨勢(shì),側(cè)重分析全球及中國(guó)市場(chǎng)的主要企業(yè),同時(shí)對(duì)比北美、歐洲、中國(guó)、日本、東南亞和印度等地區(qū)的現(xiàn)狀及未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)。
2021年全球玩具市場(chǎng)銷售額達(dá)到了652億美元,預(yù)計(jì)2028年將達(dá)到880億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率(CAGR)為4.5%(2022-2028)。地區(qū)層面來(lái)看,中國(guó)市場(chǎng)在過(guò)去幾年變化較快,2021年市場(chǎng)規(guī)模為 百萬(wàn)美元,約占全球的 %,預(yù)計(jì)2028年將達(dá)到 百萬(wàn)美元,屆時(shí)全球占比將達(dá)到 %。
本文重點(diǎn)分析在全球及中國(guó)有重要角色的企業(yè),分析這些企業(yè)玩具產(chǎn)品的市場(chǎng)規(guī)模、市場(chǎng)份額、市場(chǎng)定位、產(chǎn)品類型以及發(fā)展規(guī)劃等。