【魔法少女毀滅者】毀滅,無聊與后現(xiàn)代
人的一輩子里大概要遇到幾部不可思議的作品,這大概是我遇到的第一部。
全文都是現(xiàn)編的,如有不同意見,那真是太正常了。
本文不對(duì)動(dòng)畫的動(dòng)畫部分做出評(píng)價(jià),即不評(píng)價(jià)作畫等動(dòng)畫流程方面。
敘事構(gòu)架
1.1整體構(gòu)架
這個(gè)作品的構(gòu)架大致為順序結(jié)構(gòu),但順敘中透露著詭異。
若將整個(gè)故事的時(shí)間羅列出來,會(huì)發(fā)現(xiàn)故事本身占據(jù)的篇幅主要是“反攻”,而在反攻之前的那一大部分(如果寫出來還能有12集的部分)都被省略了。這個(gè)構(gòu)架極其少見,也事實(shí)上是影響理解的,并非類似《太空丹迪》那般可有可無。在傳統(tǒng)劇本中,順敘結(jié)構(gòu)便于理解,易于闡述前因后果的特點(diǎn)被順敘自己完全破壞了。這就是這個(gè)作品毀滅的第一個(gè)東西。
1.2單集構(gòu)架
一般來說,tv動(dòng)畫的第一集是最能體現(xiàn)整個(gè)作品基調(diào)的一集。
本作的第一集,刨去整體構(gòu)架帶來的疏離感,仍然非常反常規(guī),這主要也體現(xiàn)在敘事安排上。在第一集交代背景后安排低氣壓情節(jié)并在第一集直接解決,筆者是第一次見。
低氣壓情節(jié)是矛盾的爆發(fā)導(dǎo)致的人物關(guān)系震蕩。本作從整體構(gòu)架上取消了矛盾的起因和鋪墊,又在單集構(gòu)架上幾乎取消了矛盾的醞釀,快速推向了矛盾解決的結(jié)果,導(dǎo)致人物關(guān)系震蕩的意義本身也被消解了。這是這個(gè)作品毀滅的第二個(gè)東西。
制造一個(gè)平庸的矛盾在劇本編寫上并不困難,即使是平庸的網(wǎng)文寫手也可以做到(如各大輕改)。這種情況作為編劇事故的可能性并不大,解決起來也不難。個(gè)人認(rèn)為應(yīng)該是有意為之。
類似的情況出現(xiàn)在EP2、EP4、EP7、EP9,但都沒有EP1那么徹底。
1.3宏大敘事
本作的故事背景是宏大敘事的,這個(gè)比較明顯。然而構(gòu)成這個(gè)背景的要素均非宏大敘事。即這個(gè)故事在用非宏大敘事的要素(各種亞文化)來書寫宏大敘事,不知這是否能夠算作一種對(duì)宏大敘事的揶揄。
在情節(jié)上,宏大敘事持續(xù)到otakuhero死亡為止,而后的安排也逐漸聚焦到小人物上去了,這是一種去中心化,但篇幅較少。而最后笑話般的宏大敘事重塑(小電視和新hero)就猶如一把真正的刀一般直擊人心。
我認(rèn)為本作確實(shí)試圖在毀滅宏大敘事。
情節(jié)
2.1非連貫性
首先是整體構(gòu)架造成了本作最大的非連貫性,即情節(jié)從故事中間開始。
其次,故事間EP1-7連貫性較低,EP8-12基本強(qiáng)連貫,然而,本作實(shí)質(zhì)上的單元回僅有EP4,其余均為主線。EP6是回憶回,EP8是抒情回,其余均為直接敘事。本作無關(guān)情節(jié)很少卻做到了很強(qiáng)的非連貫性,這也不能不說非常不可思議。
其原因一方面是otaku方的非嚴(yán)肅性,以純粹愛好為行動(dòng)的東奔西走本就有非嚴(yán)密性;另一方面是小電視方內(nèi)部各角色的強(qiáng)無關(guān)性,角色內(nèi)部無互動(dòng),無交集,獨(dú)立塑造,有很強(qiáng)的“東一榔頭西一棒槌”的散亂感,毀滅了故事的整體性。
2.2無聊性
這可以說是本作最不可思議的地方。
本作有很多地方可以展開,如otaku程度檢測(cè)、otaku保護(hù)區(qū)、安那其等。但編劇上近乎刻意地避開了所有可以展開的點(diǎn),做到了極致的“淺薄”。
平庸的編劇甚至是無能的編劇都會(huì)知道吸引人的是什么,即使能力不足無法完全展開,也完全能夠抓住一個(gè)或是幾個(gè)特別的點(diǎn)進(jìn)行好或壞的闡釋。然而本作的編劇選擇全部避開,至少我個(gè)人不認(rèn)為這是能夠無意做到的,也即本作的劇本編寫在故意地?zé)o聊化情節(jié)。
很難想象這種企劃是如何立項(xiàng)的。
然而正是這種毀滅故事的無聊和淺薄配合故事的散亂讓本作可以有象征意義:空虛、破碎、倒錯(cuò)。這些內(nèi)核又的確和當(dāng)代日本社會(huì)重合。我無法完全確定這是去中心化道路的副產(chǎn)物還是環(huán)繞無聊的制成品亦或是編劇真正的無能,但它的確可以有無意義的意義。至少能被筆者輕易解讀到。
2.3藝術(shù)性
主要是EP8以及oped,此外還有幾個(gè)小片段及配樂。
我認(rèn)為這無需多言,看了就會(huì)明白其水平。這些片段無處不透露著本作有其真實(shí)內(nèi)核,也是我開始懷疑劇本的原因,只不過本作的整體水平無法讓我打消懷疑,使我二次懷疑這些懷疑的營(yíng)造是否也在編劇的想法之內(nèi)。
人物
3.1扁平性
人物的扁平和情節(jié)的淺薄意外達(dá)成了照應(yīng)。
本作中,除了小電視,所有角色均為扁平角色。扁平角色的特點(diǎn)是樹立一個(gè)標(biāo)桿以承載贊美或批評(píng),但本作的角色很難有這個(gè)作用。因?yàn)樗麄兌急馄降讲幌袷且粋€(gè)角色而幾乎只是一個(gè)特質(zhì),已經(jīng)高度抽象化了。一個(gè)作品中一個(gè)角色是這種類型還不至于沒見過,但所有角色都這樣確實(shí)是第一次見。在情節(jié)上這是在照應(yīng)世界的虛擬性,但在人物上則直接映射了淺薄的特質(zhì)。
3.2重復(fù)
本作在人物中出現(xiàn)了大量重復(fù)的使用。如blue的人設(shè),pink的gobo,otakuhero的口頭禪,狂太郎的死法等。還是那句話,一個(gè)角色里運(yùn)用重復(fù)并不少見,但大規(guī)模使用是第一次見。但我也不認(rèn)為是創(chuàng)作者沒活,因?yàn)樗麄兊幕铒@然是溢出的,甚至扔掉了很多活。但最終他們選擇用重復(fù)讓一個(gè)角色特點(diǎn)強(qiáng)化到過度,最后讓他們消失,讓一個(gè)單一的重復(fù)化為無,這自然也能夠達(dá)成意義的賦予,但作品本身沒有這么明著來。
意義
4.1無意義
這個(gè)作品很奇怪,在其他作品想辦法上升,想辦法打開格局,想辦法上價(jià)值的時(shí)候在自我取消。它最后的情節(jié)試圖去消解很多東西,它試圖放棄給自己一個(gè)意義。甚至在取消了主角,取消了嚴(yán)肅感的同時(shí),還在用origin的大笑來試圖引發(fā)些什么。它似乎通過毀滅自己來毀滅所有東西。
4.2我不知它能否毀滅無聊,亦或是陷入了更深刻的無聊