「Y6S2北極星行動」行動詳情


北極星行動
《彩虹六號:圍攻》第6年第2賽季“北極星行動”登場!當(dāng)我們摯愛的特勤干員遭逢不測,只有精英中的精英可以成功營救。向各位介紹Thunderbird,這名來自加拿大薩克其萬省納科達領(lǐng)地的樂天駕駛員。她有著沉默的力量,能夠使用“戰(zhàn)友”治療儀來協(xié)助戰(zhàn)場上的傷患。
玩家可以期待本賽季中我們對Melusi、Smoke、Mira 與N?kk 所做的平衡調(diào)整、重新設(shè)計的計分板以及更多內(nèi)容,全新的死后機制也會加入測試服務(wù)器。請參閱下方的更新記錄來了解更多資訊。




ASH
爆破彈數(shù)量從3個減少至2個。
R4-C的垂直后坐力增強。水平散射穩(wěn)定性提高,偏向右側(cè)效果更強。連續(xù)射擊的后坐力會出現(xiàn)在第8發(fā)子彈,而不是第12發(fā)。
FINKA
裝備提供的生命值變?yōu)橛谰蒙担愃朴贒oc的激素手槍增加生命值。
MELUSI
Melusi的幽鳴音波防御裝置開啟時,中心部位無法抵擋子彈和近戰(zhàn)攻擊的傷害。
該裝置現(xiàn)在能探測敵人的雙腳。
ROOK
Rook的部署和裝備動作已經(jīng)合二為一。他現(xiàn)在會在放置護甲包以后自動穿戴自己的護甲。
VALKYRIE
Valkyrie現(xiàn)在對她的黑眼攝像頭擁有最高級控制權(quán)。如果另一位玩家和她同時想要使用攝像頭,Valkyrie能夠優(yōu)先掌握控制權(quán)(Zero和Echo的情況類似)。
VIGIL
武器垂直后坐力增強。水平散射穩(wěn)定性提高,偏向右側(cè)效果更強。連續(xù)射擊的后坐力會出現(xiàn)在第6發(fā)子彈,而不是第12發(fā)。
ZERO
百眼巨神攝像頭的資源管理系統(tǒng)現(xiàn)在和電擊無人機一樣,射擊彈藥每隔15秒補充一發(fā),彈藥數(shù)量無限,只能儲存一發(fā)射擊彈藥。
BEARING 9
水平散射穩(wěn)定性提高,不再隨機向左右偏移。每射擊一次,下一發(fā)射擊會更加接近中心位置。
SMG-12
第一發(fā)射擊的后坐力以及垂直后坐力減小。偏向左側(cè)的水平散射穩(wěn)定性提高,更易于預(yù)測。連續(xù)射擊的后坐力會出現(xiàn)在第12發(fā)子彈,而不是第6發(fā)。

游戲平衡性
Smoke平衡性
Smoke的遙控毒氣手榴彈所使用的毒氣散播系統(tǒng)已經(jīng)過重制。有毒氣體不會再穿透墻體、地板和天花板。
毒氣罐起爆時將播放新音效。
受毒氣影響的特勤干員每0.66秒損失15點生命值,直至離開毒氣影響范圍為止。
破裂玻璃的交互情況
玩家現(xiàn)在可以通過近戰(zhàn)攻擊打碎Mira的黑鏡、Maestro的“邪眼”攝像頭以及防彈攝像頭。上述設(shè)備的玻璃破裂后,將呈現(xiàn)出模糊的視覺效果,可防止他人使用設(shè)備偵測敵情。
Mira的黑鏡破裂后,玩家在黑鏡內(nèi)外兩側(cè)均無法獲得清晰視野。黑鏡氣罐被毀以后,該設(shè)備現(xiàn)在會破裂、爆炸,而不是掉到地上。
Maestro的“邪眼”攝像頭破裂以后,他必須打開該設(shè)備才能透過攝像頭看到清晰影像。
防彈攝像頭現(xiàn)在可以抵擋正面的近戰(zhàn)攻擊,但是單次近戰(zhàn)攻擊就可以打碎攝像頭的玻璃。 范圍效果合理化
Kaid的蜘蛛電爪和Nomad的氣震槌的范圍效果反饋已經(jīng)更新,現(xiàn)在可以更好地反映其動作。
Ela的雷電地雷和J?ger的主動防御系統(tǒng)新增范圍效果反饋,以便玩家更好地掌握其作用范圍。
玩家舒適度
拆彈器的交互情況
特勤干員不再自動撿起拆彈器。
拆彈器現(xiàn)在和其他設(shè)備一樣需要手動撿起,但是撿起拆彈器的過程不展示動畫。玩家也無需看向拆彈器,只要接近拆彈器就可以收到撿起操作的提示。
新增丟棄操作的按鍵綁定。 字體更新
更新阿拉伯語和韓語的字體,以便凸顯標(biāo)題和正文的區(qū)別。
泰語本地化文本的標(biāo)題和其他文本之間增加了差別效果。
界面偏好設(shè)置更新
選項菜單的界面偏好設(shè)置當(dāng)中新增了隱藏隊友和對手名稱的選項。玩家可以通過此設(shè)置讓界面變得更加清爽,尤其是在錄像的時候。
特勤干員數(shù)據(jù)
特勤干員區(qū)域的“詳情 & 統(tǒng)計”頁面已經(jīng)移除。玩家現(xiàn)在可以通過Ubisoft Connect (可以在游戲內(nèi)的重疊界面查看或者訪問網(wǎng)頁)來查看數(shù)據(jù)
計分板2.0
新計分板的設(shè)計目標(biāo)是讓新玩家能夠更加清楚地了解對戰(zhàn)形式和進展。
計分板新增回合歷史。新圖標(biāo)可以說明每一個回合的情況、賽點的時間以及攻防互換的情況。排名戰(zhàn)和非排名戰(zhàn)還會顯示禁用特勤干員的名單。
所有PVP對戰(zhàn)列表和游戲模式的計分板都將顯示回合歷史,無論對戰(zhàn)時長有多長,包括某些對戰(zhàn)出現(xiàn)無限加時的情況。
賽事回放功能優(yōu)化
錄像文件體積縮小。
更改了對戰(zhàn)的錄制方式。移除了進行后退操作時的回放快照。
調(diào)整了在對戰(zhàn)中錄制UI的方式,提高賽事回放的穩(wěn)定性。
新增動作插值,讓動畫更加平滑流暢。
在頁面上使用F10的時候,賽事回放的快捷鍵會顯示出來。
職業(yè)競賽現(xiàn)可使用賽事回放。
對控制條的UX進行優(yōu)化。
對戰(zhàn)ID和回放BETA標(biāo)簽現(xiàn)在會展示在顯示游戲模式和回合數(shù)的頁面上。
支持觀測工具(主播HUD)
支持計分板2.0。
玩家卡 – 觀測工具
玩家卡中新增反饋信息,可以顯示正在使用觀測工具的特勤干員。該信息會顯示在主播HUD中。被淘汰的特勤干員在觀看隊友游戲的時候也會看到該信息。這項改動旨在幫助玩家了解團隊的合作情況,以及思考如何互相幫助。
游戲的健康性
棄賽懲罰更新
懲罰措施現(xiàn)在分為60分鐘、2小時、24小時、48小時四個等級。
棄賽懲罰的冷卻時間增加至7天(此前為48小時)。
聲望值懲罰的持續(xù)時間現(xiàn)在和匹配限制時間一致。
這項更新只會影響排名戰(zhàn)和非排名戰(zhàn)。
惡意利用彈孔
玩家現(xiàn)在無法利用軟表面的彈孔進行觀察。
被淘汰的特勤干員的圖標(biāo)
特勤干員被淘汰后留下的軀體現(xiàn)已替換為透明的圖標(biāo)。
消焰器和補償器重制
更改了補償器的運作方式?,F(xiàn)在補償器能更加有效地緩和左右方向的后坐力。
消焰器現(xiàn)在只影響槍口“向上”的速度,讓槍口抬升得慢一些。
定位賽的小隊MMR限制
從現(xiàn)在起,小隊MMR限制也適用于定位賽,不論小隊成員是否曾經(jīng)獲得排名。
小隊MMR限制現(xiàn)為700 MMR。
地圖輪換
本賽季的重制地圖為貧民窟。
排名戰(zhàn)/非排名戰(zhàn)對戰(zhàn)列表:貧民窟地圖不屬于排名戰(zhàn)或非排名戰(zhàn)的地圖池,所以相應(yīng)的對戰(zhàn)列表不會有變化。
新進玩家對戰(zhàn)列表:貧民窟地圖將取代新進玩家地圖池中的海岸線地圖。炸彈的位置為挖礦機房/貯藏室和挖礦機房/宿舍。
主要漏洞修復(fù)
如欲進一步了解我們?yōu)檫@一賽季修復(fù)的小漏洞,請點擊下方鏈接。
漏洞修復(fù)列表(暫未公布)
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原文:https://www.ubisoft.com/zh-tw/game/rainbow-six/siege/game-info/seasons/northstar


