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【原神】3.4千壑沙地地圖優(yōu)化建議

2023-02-08 13:16 作者:造化割昏曉  | 我要投稿

以下是我在官方問卷中所填的建議,僅供參考,認同此建議的可以也填一份(入口:派蒙-反饋-專項意見反饋-須彌),或在版本末的調查問卷中填寫。

Q:綜合旅行者在「千壑沙地」中的實際游玩體驗,請問旅行者對「千壑沙地」的設計是否滿意?請描述具體滿意和不滿意的地方。

A:不滿意。

1.地上區(qū)域的怪物分布過多,掉落獸肉、禽肉的動物分布密集,索敵距離過遠。

2.地下迷宮多為單向通路,且地下的錨點和指引較少,神童和寶箱的后期查漏補缺體驗較差

3.解謎設置的創(chuàng)新度不夠

Q:關于「千壑沙地」的場景美術和光影特效方面的設計,請問旅行者有什么想法或建議想與我們分享?

A:希望洞穴頂部的光源能夠與地上連通,更為真實

Q:關于「千壑沙地」中的解謎玩法,請問旅行者有什么想法或建議想與我們分享?

A:解謎設置的創(chuàng)新性不夠。可以考慮結合須彌的特色植物或動物等小物件進行解密。

Q:關于「千壑沙地」中的世界任務,請問旅行者有什么想法或建議想與我們分享?

A:1.一天開放的世界任務總量控制在4到5小時左右即可,若有系列任務長度超出這個范圍的建議等現(xiàn)實時間第二天再來,把所有任務都積壓在一天完成的體驗比較枯燥。(如本次的世界任務,建議將獵鷹和仇敵仿如眾水奔騰兩個任務放在同一天解鎖)

2.減少世界任務與地圖解鎖的綁定(神瞳寶箱可以不改),使玩家初始進入該區(qū)域時可以先熟悉區(qū)域地形和解密方式等

Q:關于「千壑沙地」中的地形設計和尋路體驗,請問旅行者有什么想法或建議想與我們分享?

A:地下部分的迷宮單向通路的問題還是很嚴重,地下的部分神瞳和寶箱難以在不看攻略的條件下獲得。懷疑是做地下部分地圖的人員和做地上部分地圖的人員進行地圖銜接時銜接工作沒有做好的原因。另外,部分洞口和洞內(nèi)路徑的尋路體驗比較差,建議有以下三點:

1.在游戲內(nèi)顯示洞口位置和地下地圖(如果在判定人物處于地下哪一層方面有困難的話,可以交由玩家自行選擇是否在小地圖和大地圖上顯示,地下地圖至少在完成地區(qū)主要世界任務的時候就要獲得)

2.任務、仙靈、尋寶羅盤、神瞳共鳴石的指引均為一次性的(有時甚至不夠),建議仙靈歸家后,仙靈的完整路徑仍能通過元素視野獲得(起始位置在地圖上標出),尋寶羅盤、神瞳共鳴石能夠明確寶箱和神神瞳在地圖上的位置。

3.建議增加洞口的通路,盡可能將地下的迷宮從線狀改為放射狀,方便探索

Q:結合旅行者的實際游玩體驗,請問旅行者在「千壑沙地」中的戰(zhàn)斗體驗感受如何呢?

A:1.怪物設置的密度很大,戰(zhàn)斗的重復度較大,掉落禽肉、瘦肉的動物索敵距離過遠

2.在高世界等級條件下,戰(zhàn)斗設置的鎮(zhèn)守寶箱戰(zhàn)斗的難度與寶箱內(nèi)的獎勵不匹配,寶箱內(nèi)的低星圣遺物和武器已完全起不到作用。可以嘗試升級此類鎮(zhèn)守寶箱為精致的寶箱或奇饋寶箱,將寶箱內(nèi)投放的低星圣遺物改為星級較高的祝圣油膏等材料(提高心理預期),可以嘗試在寶箱內(nèi)投放怪物掉落材料等

Q:結合旅行者的實際游玩體驗,請問旅行者在「千壑沙地」中都遇到了哪些困難呢?

A:進入地下迷宮的通路和地下錨點數(shù)量較少,使得任務中斷后再重新回到任務點的難度較大,花費的時間較長。

希望大家在反饋此類建議的時候,要盡可能從運營和制作團隊的角度出發(fā),反饋做得到的、對影響游戲平衡影響小的建議。 另外,大家在反饋建議的時候一定要分清楚自己反饋的是哪個方面,如戰(zhàn)斗、地圖、角色、解謎、音樂、劇情等等。如果在一整張建議書里有多個方面的建議,可以在每條建議前面標明你要反饋的方面,這樣運營和客服在整理的時候會比較方便,制作團隊也能比較精準的收到你的信息。

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