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三國殺武將點(diǎn)評(píng)與飯制突破2:界丁奉

2023-01-03 19:45 作者:古拉格國際酒店  | 我要投稿

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文章前的碎碎念

混過了期末也終于有時(shí)間來寫一些東西了。日后可能會(huì)開一個(gè)關(guān)于國戰(zhàn)武將身份化新系列,這件事無名殺已經(jīng)做完但技能幾乎全部照搬,花樣、強(qiáng)度等方面都有欠缺,狗卡為了騙氪也在做這件事,但難說走心(現(xiàn)在又有幾個(gè)走心設(shè)計(jì)呢)。雖然丁奉只在手殺中能上身份場(似乎ol也行,但本人沒玩過不確定),但以此劃入sp包突破將想來也沒問題。

概覽

本文主要討論身份場相關(guān)內(nèi)容。本人雖然很久不玩國戰(zhàn)(手殺國戰(zhàn)風(fēng)氣太差,一言不合就掛機(jī)),但感覺丁奉在國戰(zhàn)中發(fā)揮也最多處于中游水平,和大吳刷牌天團(tuán)的相性不高。身份中的丁奉顯然是下水道水平,估計(jì)大部分手殺玩家在身份場根本沒見過這玩意,感覺不如孫笨。但作為三國殺較早能尿分叉的距離掌控者,技能機(jī)制確實(shí)有其可圈可點(diǎn)之處。

武將歷史

丁奉雖不能吏書,而計(jì)略過人,能斷大事

丁奉作為三國時(shí)和廖化齊名的老不死都是在暮年才逐漸浮現(xiàn)于歷史舞臺(tái)上。從丁奉在東興之戰(zhàn)“雪中奮短兵”嶄露頭角到死亡,不過20年。但這20年中其參與2次政變:助孫亮誅殺朱熊朱損(孫魯班之子),助孫休誅殺孫綝,可謂深得孫氏信賴,并且官至大將軍、大司馬,成為名副其實(shí)的東吳后期核心將領(lǐng)。作為位列十二虎臣一員并在歷史上舉足輕重的武將,技能和威震華夏的關(guān)云長一樣強(qiáng)勢(shì),不難看出狗卡設(shè)計(jì)用心之良苦。

武將技能評(píng)析

感覺不如紅牌當(dāng)殺

高情商的來說,丁奉有一種標(biāo)風(fēng)強(qiáng)度的美;低情商的說,就是占天牢位的鐵混子。不難發(fā)現(xiàn),丁奉技能與太史慈有一定的相似之處。但太史慈在遠(yuǎn)古的強(qiáng)度如何無需多言,無論是上限的雙目標(biāo)四殺還是下限的拼點(diǎn)拆遷,都注定了其強(qiáng)將的本質(zhì)。反觀丁奉,除非祈禱左右兩邊都是敵人,或者裸摸武器,就必須要棄一張牌才能擺脫白板身份,這些還需要建立在摸牌白的可憐基礎(chǔ)上。換句話說,如果有一名武將技能是拿牌轉(zhuǎn)化一張沒有次數(shù)限制的殺,就可以薄紗丁奉了。一言以蔽之,較低的收益與對(duì)于摸牌白困難的技能發(fā)動(dòng)條件,已經(jīng)將丁奉強(qiáng)度的棺材板焊死。



OL修改后的丁奉更像是呂布和太史慈的雜交品種。雖然修改的比較弱智但的確改到了某些痛點(diǎn)上?!緤^迅】后棄牌給了丁奉用牌的更多可能,甚至可以偷稅漏稅;【短兵】的強(qiáng)命不但提升了菜刀屬性也能減少了【奮迅】棄牌的概率,提高了技能收益的概率并降低了發(fā)動(dòng)條件。但修改后的丁奉依然處在尷尬的地位,“無雙”給的莫名其妙,既不如界呂布身板硬有過牌也不如界太史拼點(diǎn)小霸王還能撿殺,依舊難以上場一戰(zhàn)。

這張插畫的意境明顯比下面那張更好,但嘴里刀透視畫錯(cuò)了,而且沒找到高清版,因此扔到ol版當(dāng)插畫了

額外提一嘴,界太史慈的【酣戰(zhàn)】真的是不錯(cuò)的設(shè)計(jì),他讓太史慈有機(jī)會(huì)不再為穩(wěn)定出殺而拼隊(duì)友,額外拿殺既可無損拼點(diǎn)又可撿牌,甚至擺脫一部分摸牌白的屬性??梢哉f,界太史慈完美繼承了ol突破一貫的優(yōu)秀水準(zhǔn)。

飯制突破

去肉留魂,原地起爆

坦白的說,單純的尿分叉設(shè)計(jì)已經(jīng)很難有更多的突破,標(biāo)桿將有界太史慈,陰間將有607。因此,本突破決定繼承丁奉距離控制與尿分叉的特點(diǎn)并進(jìn)行技能重做。

界丁奉 4/4

【短兵】:一級(jí):鎖定技,你的攻擊距離始終為1;你對(duì)攻擊距離內(nèi)的角色使用牌時(shí),你無視其防具且其須棄一張手牌才能響應(yīng)之。二級(jí):你使用【殺】時(shí),可多指定一名與你距離不大于1的角色并令被【殺】角色選擇一項(xiàng):棄置裝備區(qū)中的所有牌;下回合不能使用【殺】。

【奮迅】:限定技,準(zhǔn)備階段,你可令本回合你與所有其他角色的距離視為1,且你使用非延時(shí)錦囊牌時(shí)可多或少指定任意目標(biāo)。回合結(jié)束時(shí),若你本回合殺死過角色,你增加1點(diǎn)體力上限,失去“短兵”并獲得“誅反”;否則你減少1點(diǎn)體力上限,修改“短兵”并獲得“伏櫪”。

☆【誅反】:出牌階段限一次,你可以棄手牌數(shù)不小于你的角色一張手牌,若此牌是基本牌:你獲得之;錦囊牌:其下個(gè)摸牌階段少摸一張牌;裝備牌:其失去1點(diǎn)體力。當(dāng)一名角色被棄牌后,你可令其下次受到的傷害值+1。


要不是嘴里有刀感覺是甘寧……


二技能奮迅本來想以使命技的方式呈現(xiàn),但一來恐怕非手殺玩家難以理解使命技,二來技能本身就有些繁復(fù),再加使命技恐怕更加冗長,就沒有采用。

【短兵】對(duì)于裝備的克制源于《三國志》中東興之戰(zhàn)丁奉進(jìn)攻段“敵人從而笑焉,不為設(shè)備”,同樣也源于“短兵相接,叫爾等片甲不留”。由于【短兵】修改前單技能較弱,因此采用了升級(jí)式技能。修改后的【短兵】一來有對(duì)突破前技能的繼承,二來強(qiáng)力拆遷或下回合不能出殺二選一的控制效果也對(duì)強(qiáng)度有了一定保證,不能出殺效果也對(duì)應(yīng)”雪中奮短兵“后敵人落荒而逃的情節(jié)。

從【奮迅】技能名來看并聯(lián)系丁奉生平,一直能”奮迅“顯然是不切實(shí)際的,因此將技能改為限定技的形式,同時(shí)也對(duì)回合內(nèi)手長的特點(diǎn)做了極大的加強(qiáng)。不難看出合理使用【奮迅】造成的效果一定是毀天滅地的。無論是定向AOE,還是己方無中啃桃,抑或是100%方天計(jì)劃,對(duì)于團(tuán)隊(duì)收益都是顯而易見的。配合【短兵】偽強(qiáng)命效果也能更快幫丁奉打出擊殺。限定技的形式和丁奉摸牌白的身板也沒有讓【奮迅】過于陰間

東興之戰(zhàn)作為丁奉一生的轉(zhuǎn)折點(diǎn),如果沒能建功完成擊殺,仍然只能持“短兵”奮戰(zhàn)在一線,一生不過尋常將領(lǐng)。三血帶【伏櫪】或許就是對(duì)以年老之姿游走在危險(xiǎn)的一線的丁奉的寫照。如果建功立業(yè),就能身居要職,加一點(diǎn)體力上限,不必奮戰(zhàn)在一線,失去【短兵】。

獲得技能【誅反】主要表述丁奉助孫休孫亮誅殺逆臣的事件。對(duì)被棄牌角色加傷便于自己擊殺,對(duì)孫休的【宴誅】,孫亮的【掣政】也有配合。同時(shí),只要被棄牌就能加傷提高了技能的發(fā)動(dòng)頻率。只能對(duì)牌數(shù)不小于自己的角色發(fā)動(dòng),限制了丁奉過強(qiáng)的發(fā)揮,也對(duì)應(yīng)丁奉晚年身居高位驕橫的問題。但作為偽摸牌白,想來發(fā)動(dòng)的限制也不會(huì)過大。總的來說,5血單技能狀態(tài)的丁奉強(qiáng)度應(yīng)該還在一個(gè)較為合理的范圍

總結(jié)與問題

總而言之,相信突破后的丁奉兼具了老丁奉的特點(diǎn)并保持著一定的強(qiáng)度?!緤^迅】如【奇謀】般梭哈式的玩法樂趣也一定不少。開大后無論3血2技能菜刀狀態(tài)的丁奉還是5血1技能控制狀態(tài)的丁奉,在強(qiáng)度,技能技能契合性上都差強(qiáng)人意,避免了如賈詡般開大后乏力的問題。但說實(shí)話本人對(duì)界丁奉的設(shè)計(jì)并不滿意,這也是這篇文章鴿了這么長時(shí)間的部分原因。最大的問題就是技能描述過長,鑒定為小作文武將。本人極其不喜歡這樣的設(shè)計(jì),但一來在一通修改后又回到了原地,個(gè)人的修改對(duì)這套技能的完整性有影響,還不如不改;二來雖然技能長但易于理解,看一遍就懂,也就勉強(qiáng)發(fā)上來獻(xiàn)丑。同時(shí),對(duì)于技能的設(shè)計(jì)也有縫合之嫌,機(jī)制上的創(chuàng)新不足。希望大家能在評(píng)論區(qū)不吝賜教,指出修改方式。我在這里也就算拋磚引玉了。


糜竺為界限突破版,可在本人主頁中查看;界丁奉位置不準(zhǔn)確,應(yīng)該在朱然許攸這個(gè)矩形內(nèi);坐標(biāo)系還在調(diào)整中,歡迎大家提出意見。


PS:以后文章都會(huì)盡量指出我能發(fā)現(xiàn)的設(shè)計(jì)問題,希望大家斧正。上篇文章中評(píng)論區(qū)就為我提供了許多靈感,也歡迎大家前往討論→界糜竺

武將卡牌喜歡新UI還是舊UI




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