在《寶可夢:劍/盾》里“受苦”的訓(xùn)練師們
說受苦其實就是想說一說Nuzlocke模式,這個對一些老玩家已經(jīng)不算陌生了。而這次《寶可夢:劍/盾》發(fā)售后,Nuzlocke這個詞再次成為了谷歌最熱詞之一。

在油管上,主播們慣例的直播競爭也進入了白熱化,而為了吸引觀看量,一些大主播在Nuzlocke原規(guī)則的基礎(chǔ)上又加了很多新花樣,比如TFS Gaming在選擇御三家的時候,就直接拿旋轉(zhuǎn)輪盤來隨機決定。

要說Nuzlocke模式最為活躍的地區(qū)還是在歐美,根據(jù)Google Trends的數(shù)據(jù)來看,美國玩家群依然是最為偏愛這一“受苦模式”的人群,這也和很多人所認(rèn)為的“玩寶可夢是一種情懷”有很大的差異,因為相對于情懷,成年玩家挖掘出了更有挑戰(zhàn)性的新玩法,并依靠社區(qū)的力量,把這種游戲玩法逐步規(guī)范化,讓寶可夢變得硬核了起來。
Nuzlocke模式的誕生
在2010年,4chan論壇用戶名為“Nuzlocke”的人發(fā)布了一則頗有意思的同人漫畫,漫畫內(nèi)容講述了他是如何使用自己制定的規(guī)則來玩寶可夢的。這些規(guī)則的具體內(nèi)容如下:
在進入新區(qū)域后,只能抓第一次遇到的寶可夢。
如果寶可夢在戰(zhàn)斗時被打成空血,則視為永遠(yuǎn)“死亡”。
所有抓到的寶可夢必須起一個昵稱。
這個第二條規(guī)則有點類似《火焰紋章》的經(jīng)典模式,而第一條規(guī)則把玩家的組成隊伍變得非常隨機,至于第三條規(guī)則,當(dāng)寶可夢“死亡”的時候就突顯出它的絕望感了。

(以這種方式失去寶可夢,就像《獅子王》的辛巴看著木法沙死在他哥哥的手中一樣難受)
這名加州大學(xué)的藝術(shù)生把這種自我約束的游戲規(guī)則稱之為“硬核模式”,然而當(dāng)漫畫一夜走紅后,社區(qū)玩家們把這種模式統(tǒng)稱為Nuzlocke模式,并開始各自分享在這個模式下游玩的遭遇。
起初,大家分享的方式遵從了漫畫這種形式,但顯然會畫畫的人并不多,隨之在專門設(shè)立的論壇版塊里出現(xiàn)了屏攝、小說、錄屏等方便分享的方式,而玩家們互相只招的行為極大促進了活躍度。

其實真正實現(xiàn)大范圍傳播的,還是在于油管等視頻平臺上的玩家分享。

比如前段時間《寶可夢:劍/盾》的玩家celvx,他只用了一只毛辮羊就打通了游戲,而這只毛辮羊最終被升到了100級,并在各種加成道具下“大殺四方”,成為加勒爾大陸上最恐怖的羊。
從2010年開始,Nuzlocke的規(guī)則經(jīng)歷了9年的演變,而這3條原始規(guī)則成為了不能變的核心,當(dāng)然在一些不太合理的地方做了添加和小修改,比如新地區(qū)遇到的第一只寶可夢不能和已有的重復(fù),不能使用藥水或其他治療物品,不能使用或限制使用寶可夢恢復(fù)中心等。
還有一些規(guī)則非常刁鉆,讓人“沒有辦法”:
1、根據(jù)訓(xùn)練師ID數(shù)字的最后一位數(shù)字來決定初始屬性,1-3要選草屬性,4-6是火屬性,7-9是水屬性,是0的話就可以自選了。
2、抓到第一只野生寶可夢后,放掉初選的寶可夢;
3、禁止使用有利的功能,比如導(dǎo)航,圖鑒信息,超級訓(xùn)練等;
4、禁止使用一切網(wǎng)絡(luò)共享資源;
5、可以使用奇跡交換,但交換過來的無論是什么都必須上場;
6、.........
在自定規(guī)則的限制下,溫和的寶可夢收集之旅瞬間變成了“受苦”之旅,這也成了吃瓜群眾圍觀主播的樂趣。
《寶可夢:劍/盾》可以硬核起來了,何不自己嘗試一下呢。