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戰(zhàn)雙-深紅之淵躍升方案及意見(jiàn)

2022-07-27 03:36 作者:柏荷bleach  | 我要投稿

? ? ? ? ? ? 深紅之淵躍升方案

? ? ? 鑒于深紅的設(shè)計(jì)已經(jīng)很完美了,屬于那種已經(jīng)被完成的設(shè)計(jì),所以我對(duì)躍升后的深紅只能做出一些基于原版的修改。首先就是劍氣,我對(duì)這個(gè)怨念很大,在我的印象里,深紅的劍氣不該是其核心玩法,而應(yīng)該只是她微不足道的一擊平a。所以我的第一個(gè)修改方向就是針對(duì)劍氣的修改,詳細(xì)如下。

? ? ?? 藍(lán)球:時(shí)空劍意(中二病大爆發(fā)了屬于是)

? ? ? 使用時(shí),增加暴擊幾率,攻擊速度,移動(dòng)速度,技能釋放速度,并且使普攻附帶50%(三消為50%,二消為25%,一消為12.5%)傷害的遠(yuǎn)程劍氣,同時(shí)使技能附帶額外連擊數(shù)及傷害,持續(xù)12秒。三消,二消,一消的效果強(qiáng)度都不同,三種效果可以疊加。若重復(fù)獲得同種效果,則刷新本種增益的持續(xù)時(shí)間。一次普攻最多可以附加三枚大小不同的劍氣。

? ? ? 原版的劍氣最多可不止附帶三枚,不過(guò)三枚劍氣甩起來(lái)是最流暢的,少了感覺(jué)不流暢,多了又感覺(jué)硌得慌。

效果圖-普攻附帶一大兩小三枚劍氣

? ? ? 原版的深紅因?yàn)槠鋭夂诵谋粍?dòng)太過(guò)搶眼,導(dǎo)致很多時(shí)候普攻以及紅黃球乃至大招都成了擺設(shè)。為了改變這一點(diǎn)只能削弱劍氣,將其變成藍(lán)球狀態(tài)下普攻的副產(chǎn)品。大家自行想想原版的普攻瘋狂發(fā)射劍氣的樣子吧,不過(guò)這樣可能會(huì)破壞部分動(dòng)作的美感,后續(xù)我會(huì)再想想的。

? ? ? 接下來(lái)就是我的得意之作了,也是我個(gè)人比較嘚瑟的,有關(guān)核心被動(dòng)的修改,解放你的雙手,拒絕當(dāng)劍氣發(fā)射機(jī)!詳細(xì)如下。

? ? ? ?核心被動(dòng):時(shí)空劍氣狀態(tài)+時(shí)空斬信號(hào)球。

? ? ? 三消藍(lán)球后再次三消任意色球,后撤進(jìn)入時(shí)空劍氣狀態(tài),色球重新排序,并且獲得一枚時(shí)空斬信號(hào)球,后撤相當(dāng)于一次閃避,并且可以觸發(fā)超算。

? ? ? ?時(shí)空劍氣狀態(tài)下的普攻劍氣,紅球和黃球傷害增加,并且技能形態(tài)得到強(qiáng)化。劍氣可以追蹤目標(biāo)(劍氣不會(huì)打空氣了),要是能來(lái)回切割就無(wú)敵了(想屁吃)。黃球的直線位移距離增加,可以穿過(guò)大型boss,并且有霸體。紅球的三角位移范圍擴(kuò)大,增加聚怪效果,并且身影完全消失期間有短暫無(wú)敵幀。核心被動(dòng)持續(xù)12秒。

? ? ? ?時(shí)空斬信號(hào)球,每次進(jìn)入核心被動(dòng)都可以獲得一個(gè)。使用時(shí),露西亞釋放巨大的橫向斬?fù)簦瑪亻_空間,無(wú)視距離對(duì)視野內(nèi)所有怪物造成傷害。傷害為本次核心被動(dòng)期間自身造成傷害的50%,并對(duì)怪物造成子彈時(shí)間效果,持續(xù)3秒。重復(fù)進(jìn)入核心被動(dòng)將刷新持續(xù)時(shí)間,生成新的時(shí)空斬信號(hào)球,傷害重新開始計(jì)算,同時(shí)結(jié)算上個(gè)時(shí)空斬信號(hào)球的傷害計(jì)算。若核心被動(dòng)期間不釋放任何信號(hào)球,則本次時(shí)空斬只會(huì)使怪物時(shí)停僵直,但不造成傷害,回復(fù)一定數(shù)量信號(hào)球,并且回復(fù)一定閃避值。

? ? ? ?如果真改成這樣,那么輸出方式就很多樣性了。進(jìn)入核心可以普攻搭配紅黃球來(lái)回穿插輸出,最后時(shí)空斬收尾。考慮到超算是12秒一個(gè),所以將核心的持續(xù)時(shí)間定為12秒,玩的好的話基本可以做到核心全程覆蓋。但是這個(gè)機(jī)制有漏洞可以鉆,比如先攢5個(gè)時(shí)空斬,然后進(jìn)核心,然后一口氣放,那下一發(fā)的時(shí)空斬傷害就爆炸了,然后可以一直套娃,不過(guò)總dps應(yīng)該是差不多的,就看你是想爆發(fā)還是打穩(wěn)定輸出了,如果有人閑得蛋疼甚至可以攢出上億的傷害。還有那個(gè)劍氣追蹤來(lái)回切割,這個(gè)屬于是腦洞大開了,只能說(shuō)沒(méi)啥參考價(jià)值,雖然想想是挺爽的。

? ? ? ?另外深紅的大招我也有點(diǎn)想改,主要是釋放大招的時(shí)候放不了別的技能,過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫又長(zhǎng),有點(diǎn)拖節(jié)奏,所以我想改成脫手的,就比如下面這樣。

? ? ? ?大招:破碎虛空(加強(qiáng)版時(shí)空斬,有點(diǎn)套娃)

? ? ? ?露西亞以強(qiáng)大的劍氣斬碎空間,消耗全部的時(shí)空斬信號(hào)球,造成額外傷害以及連擊,并且可以脫手釋放,最多增加3000%的傷害。如果消耗的時(shí)空斬信號(hào)球達(dá)到三個(gè)及以上,則本次大招的傷害將會(huì)附加迄今為止自身傷害總和的50%。當(dāng)大招能量充滿時(shí),累計(jì)傷害計(jì)算終止,釋放大招過(guò)后,再次重新計(jì)算。若本次大招沒(méi)有消耗次元斬信號(hào)球,則不增加額外傷害,也不能脫手釋放。

? ? ? ?在大招的刀光劍影里瘋狂輸出,和時(shí)空斬一樣,只要一局的時(shí)間夠長(zhǎng)就可以無(wú)限套娃,想想就爽啊,但也就想想了,但是想做出這種效果真的不難。

? ? ? ? 因?yàn)槭谴颐χ谱鞯纳罴t躍升方案,還加入了很多個(gè)人主觀的爽點(diǎn),不合理的地方有不少,有緣看見(jiàn)的可以提點(diǎn)意見(jiàn)。?


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