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《原神》機(jī)關(guān)棋譚優(yōu)質(zhì)攻略角色推薦:可莉與琴優(yōu)勢最明顯

2021-02-10 17:17 作者:石秋瞳  | 我要投稿

打過活動的應(yīng)該都知道,角色是無法給機(jī)關(guān)棋譚內(nèi)的怪物造成傷害的,但是除此之外都能造成影響,所以本文分析的就是哪些角色在打活動中對怪物的影響最大,最適合用于出戰(zhàn)。

當(dāng)然,如果大家有更好的策略,歡迎在評論中分享,共同探討,共同進(jìn)步。

廢話不多說,直接進(jìn)入正題。

首先放出我的推薦陣容:

可莉/琴+溫迪/砂糖+芭芭拉/莫娜+甘雨/重云/凱亞

各位可以根據(jù)自己擁有的角色進(jìn)行配置。

*無可莉建議上重云,有可莉建議上凱亞或甘雨,至少隊伍里得有一個破巖的選手以防巖史萊姆偷家。

*凱亞重云配芭芭拉,莫娜配甘雨。

*也可以考慮溫迪+琴、溫迪+砂糖、琴+砂糖的雙風(fēng)陣容。

T0

可莉

可莉?qū)儆诨鹣登夜舾綆П茖傩?,所以她的破盾能力很?qiáng),尤其是在遇到巖盾系、木盾系丘丘人的時候。

此外她的重?fù)暨€可以將怪物打飛,如果是有落崖的環(huán)境,可以通過重?fù)魮麸w的方式,將怪物打落懸崖直接秒殺。

而且只要有可莉在,就不用考慮上雙手劍角色以防巖史萊姆偷家了。

另外她的重?fù)暨€是范圍傷害,最適合棋譚這種冒怪多的環(huán)境。

甚至她的重?fù)暨B大型怪物也能打倒在地,從而給我方炮塔提供輸出機(jī)會。

唯一的缺點就是遇到高速怪時,沒有什么好的針對方法,畢竟重?fù)舻某鍪痔耍展サ膾佄锞€延遲也很嚴(yán)重。


小型怪物的終極殺手。

她的蓄力E可以將小型怪物打飛,跟可莉的重?fù)粜Ч愃?,這樣就可以通過吹落懸崖的方式直接秒殺怪物。

而且她的E可以聚怪,比可莉的重?fù)粜室吆芏唷?/p>

而且她還具備一個獨一無二的優(yōu)勢,她的吹飛是可以把怪物打到上空的,這樣就能制造出高額的跌落傷害。

雖然在棋譚中雖然無法直接給怪物造成傷害,但是跌落傷害卻能正常觸發(fā),所以琴應(yīng)該算是全角色中,唯一可以給怪物造成高傷害的角色了。

但她跟可莉有一樣的缺點,就是控不住高速怪,而且對付大怪琴也比較無力。

T1

砂糖/溫迪

這兩個風(fēng)系角色的E是非常優(yōu)質(zhì)的控怪手段,可以把怪物打到半空中,讓周圍的炮臺輸出。

而且因為擴(kuò)散元素的原因,還能提高凍結(jié)的效率。

砂糖的E控制范圍更大,而且可以積攢起來,然后在關(guān)鍵的時候再用。

缺點也很明顯,對大怪無力。

而溫迪的E優(yōu)點則在于冷卻時間短,此外弓箭射擊弱點可以將目標(biāo)打入硬直狀態(tài),在干擾大怪的時候有奇效。


芭芭拉/莫娜

作為水法,她們可以通過重?fù)舻姆绞浇o群體上水,其中芭芭拉的動作速度是明顯快于莫娜的,E技能的水環(huán)也能輔助上水。而且因為怪物不會攻擊你,所以芭芭拉完全可以掛上水環(huán)后站在怪物堆里摩擦生水。

莫娜則有水之幻愿輔助上水,但從實用性的角度而言,還是芭芭拉更好,因為她重?fù)羲俣瓤?,不容易漏怪?/p>

凍結(jié)反應(yīng)是對抗大怪最好的手段,但是你不能完全依賴炮臺的凍結(jié),隊伍里還是得有冰水角色,所以水法是必要的。


甘雨

甘雨的蓄力射擊可以群體上冰,配合水塔凍結(jié)效果絕佳,關(guān)鍵是凍結(jié)可以凍住大怪和高速怪,這才是最難對付的目標(biāo)。

此外她還可以通過射擊弱點的方式,讓一些大怪陷入氣絕狀態(tài),比如說獨眼小寶之類的。


重云

他同樣也是上冰的角色,可以用來配合打凍結(jié)。但與甘雨不同的是,重云的武器是雙手劍,相比其他武器優(yōu)勢是可以打斷多個怪物的前進(jìn),尤其是遇到高速怪的時候。

而且雙手劍可以用來打破巖盾,尤其是遇到巖史萊姆這種難以吃凍結(jié)的目標(biāo)時,就顯得尤為關(guān)鍵了。

唯一的缺點我覺得可能就是對大型怪的凍結(jié)時間比較短。


凱亞

他的E技能冷卻時間極短,而且可以對群體上冰,凍結(jié)時間極長。如果是配合芭芭拉掛水環(huán),就變成了一臺永凍機(jī),對付高速怪特別有效。

但是他單手劍出手速度慢,而且只能針對單一目標(biāo),甚至最后一擊還會把怪往家里打,算是個不大不小的缺點。

但這些問題都掩蓋不了他強(qiáng)凍結(jié)的優(yōu)勢。


T2

鐘離

他的作用主要是削巖盾,蓄力盾在釋放的瞬間,將會吸收周圍大量的巖元素,所以如果是舉著巖盾的敵人,盾的耐久值會被瞬間吸掉大半。

尤其是遇到巖史萊姆的時候有奇效。

此外作為長槍角色,輸出快比較容易控高速怪。但長槍只能對單,所以壓力大的時候往往用處不大。

鐘離的巖脊基本起不到多少阻擋的作用,反而會成為內(nèi)鬼。它的擴(kuò)散傷害會跟怪物身上掛著的冰/水發(fā)生反應(yīng)變成護(hù)盾顆粒,這樣冰凍的效率就降低了,反而容易控不住怪。

總體而言,不是很推薦。


菲謝爾

因為無法造成傷害,所以這里的奧茲掛雷的效率顯得非常一般。

而且打塔防的重點應(yīng)該是提高輸出強(qiáng)度以及控怪,而雷火反應(yīng)顯然不如冰火反應(yīng)傷害高,也影響不到大怪的行動。

當(dāng)然,作為弓系角色,可以通過射擊弱點控大怪,也算是一個優(yōu)點了。


巖主

很多人推薦用巖主,但實測結(jié)果讓我覺得這種推薦是錯誤的。

我嘗試過用巖主造出的荒星擋路,結(jié)果怪物直接繞過荒星的縫隙就過來了,哪怕這個縫隙只有針尖大也能正常通過。

荒星的真正用法應(yīng)該是在怪物即將路過時,直接從地面上升起把怪物頂飛,這樣控怪的效率反而更高。

但要這種控怪方式是對付不了大型怪的,也容易漏掉高速怪,而且荒星還會擋住炮塔的子彈,所以我覺得不是很可取。

T3

其他角色,不推薦。

  • 使用設(shè)備:PC端

  • 游戲時間:約512小時

  • 文章作成時版本:1.3

  • 冒險等級:55

  • 氪金總額:2378


關(guān)注

我是喜愛各類游戲的攻略者石秋瞳。如果您覺得這篇文章對胃口,請務(wù)必關(guān)注我,您的關(guān)注對我非常重要。

有任何想說的都可以在評論中告訴我,我將盡可能抽時間回復(fù),如果能轉(zhuǎn)發(fā)一下就更好了,我將更有動力給大家推送高質(zhì)量攻略文章。




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