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出怪類(lèi)型的符號(hào)表示2.0

2023-08-29 12:16 作者:blue-carambola  | 我要投稿

隨著級(jí)變被否定,固定出怪、無(wú)限制出怪等概念出現(xiàn),有必要對(duì)符號(hào)表示進(jìn)行修正,使這一套符號(hào)理論趨于完善。

一、出怪類(lèi)型

1.倍率出怪(tstr):

一倍出怪:com

二倍出怪:two

三倍出怪:three

四倍出怪:str

五倍出怪:five

六倍出怪:six

七倍出怪:seven

八倍出怪:eig

……

十六倍出怪:st

三十二倍出怪:tht

2.無(wú)限制出怪(pop.) :

一倍無(wú)限制出怪:pop

二倍無(wú)限制出怪:potwo

三倍無(wú)限制出怪:pothree

四倍無(wú)限制出怪:pos

……

八倍無(wú)限制出怪:poeig

十六倍無(wú)限制出怪:post

極限出怪:had

3.其他出怪類(lèi)型:

柱子出怪:pol

堅(jiān)不可摧出怪(It.):

????一倍堅(jiān)不可摧出怪:It1

? ? 二倍堅(jiān)不可摧出怪:Itt

? ? 三倍堅(jiān)不可摧出怪:Itthree

? ? 四倍堅(jiān)不可摧出怪:It2

冒險(xiǎn)模式出怪:mxms

錘僵尸出怪:coct

九五版錘僵尸出怪:coct95

4.符號(hào)表示僵尸

桶鋼門(mén)僵尸:2-2*

白眼巨人:g-white

紅眼巨人:g-red

黑眼巨人:g-black

5.一類(lèi)出怪與二類(lèi)出怪

[α bc, β](標(biāo)在出怪類(lèi)型符號(hào)后)

開(kāi)局(第一波)僵尸密度為β

當(dāng)α等于3時(shí),可將“α bc”省略,表示一類(lèi)出怪

當(dāng)α等于2.5時(shí),表示二類(lèi)出怪,此時(shí)“α bc”不能省略

當(dāng)β與其出怪密度相等時(shí)可省略。

6.其他符號(hào)

tstr.[n]

表示n倍(一類(lèi))出怪

Pop.[n]

表示n倍(一類(lèi))無(wú)限制出怪

It.[n]

表示n倍堅(jiān)不可摧出怪

在出怪表達(dá)式中需要用到括號(hào)的地方需要用中括號(hào)替換,小括號(hào)只用于補(bǔ)充說(shuō)明。

二、插件

1.常用插件

無(wú)突襲:Pn

快速出怪:stra1

僵尸不掉錢(qián):stra2

墓碑有關(guān):stra3

傳送帶:pcb

雨插件:rain

傳送門(mén):ptl

八扇傳送門(mén):ept

跳跳初始:Pop

更長(zhǎng)的準(zhǔn)備時(shí)間:lPop

無(wú)限制出怪無(wú)跳跳初始:noPop

加速:fast

沒(méi)有小推車(chē):pnc

不停刷墓碑:ptp

四波添豌:pnp

閃電戰(zhàn)模式:pbl

戴夫選卡:Dct

全屏濃霧:psc

暴風(fēng)雨之夜:psp

濃霧有關(guān):pf

2.特殊插件

波數(shù)區(qū)間:[α, β)(標(biāo)于出怪類(lèi)型或插件符號(hào)前)

其中β可以省略,記作:[α)

也可以使用集合表示波數(shù),即{x|w(x)}

zb

單獨(dú)使用表示無(wú)限制出怪

表示固定出怪時(shí)記作:zb[zombid, a, b]

其中a表示僵尸個(gè)數(shù),b表示波數(shù)

全級(jí)變:azb[zombid, α→β]

比重變化:pb[zombid, α→β]

放置僵尸:add[zombid, α, (a, b)]

α表示波數(shù),(a, b)表示坐標(biāo)

加速刷僵尸:a[α]

α表示刷新間隔

僵尸掉陽(yáng)光:sun[s1, s2, s3]

????小陽(yáng)光:s

????普通陽(yáng)光:m

????大陽(yáng)光:l

SUN模式:SUN

????此時(shí),小陽(yáng)光價(jià)值25,普通陽(yáng)光50,大陽(yáng)光50或75

zb、azb、pb、add需要疊加時(shí),記作:[[data1][data2][data3]…]

Wn+固定出怪(忽略旗幟):[n+1)zb[az=Wn]

W1~W9無(wú)出怪:[1,9]noz

場(chǎng)景符號(hào),使用 * 連接場(chǎng)景符號(hào)(可以省略):

????白天:D

????黑夜:N

????泳池:P

????濃霧:F

????屋頂:R

????月夜:M

DRB表示場(chǎng)景(不能省略):DRB[num.]

塔防限制DRB:DRB[Fα]+DRB[Sβ]DRB[Fα, Sβ]

????F:塔防路線轉(zhuǎn)彎數(shù)

????S:豎向距離格數(shù)

3.插件補(bǔ)充

必添僵尸:ADZ[z=α-β]

添加大部分僵尸:AMFZ

定義式:AMFZ= numberofzombies[22+]+ADZ[[z=α-β, α∈{1, 2}, β∈{1, 5}][z=5-4][z=6-7]]

級(jí)別:z[zombid, α]

比重:p[zombid, α]

(僅)可變DRB:DRB[[DRB1][β)[DRB2][γ)[DRB3]]

????β、γ表示DRB發(fā)生改變時(shí)的波數(shù)

塔防限制可變DRB:DRBFS[[α1, β1][a)[α2, β2]]

關(guān)卡難度(α≤15):dif.[α]

無(wú)固定普僵(無(wú)旗幟):Pn1-1

雨聲插件:rv

暴雨插件:rs

4.插件省略與合并

可省略插件:rain、fast、pnc、sun、zb[az=Wn]、ADZ、rv、rs、Pn1-1

可合并入插件補(bǔ)充的插件:pnc、SUN、a、Pcb、Dct

ptlept)或Popstra1同時(shí)存在時(shí),省略stra1Pop會(huì)將stra1覆蓋)

存在psp時(shí)省略rain

存在無(wú)限制出怪時(shí),可以省略Pop,不能省略lPop

sun[s1, s2, s3]SUN可以合并,記作:SUN[s1, s2, s3]

PnPn1-1可以合并,記作PN

三、出怪表達(dá)式的三段表示

出怪表達(dá)式主出怪式通式:出怪類(lèi)型 + 插件 * 場(chǎng)景

(注:出怪與插件之間的+兩端添加空格,連接場(chǎng)景的*同樣)

出怪類(lèi)型或插件之間通過(guò)+(無(wú)兩端空格)相連

三段表示通式:

實(shí)例:

關(guān)卡黑云壓城的三段表示

這是目前我的自制關(guān)卡中出怪最復(fù)雜的關(guān)卡:【實(shí)驗(yàn)室】黑云壓城

因?yàn)樵撽P(guān)卡需要同時(shí)測(cè)試白眼黑眼共存問(wèn)題與可變DRB的關(guān)卡穩(wěn)定性

四、出怪表達(dá)式的野式表示

野式表示是根據(jù)該關(guān)卡的出怪,通過(guò)計(jì)算得出該關(guān)卡難度最大值,進(jìn)而確定該關(guān)卡的難度來(lái)擬定一套陣型應(yīng)對(duì)該關(guān)卡。

野式表示格式并不唯一,往往會(huì)產(chǎn)生一些具有時(shí)效性的公式(一般只適用于單個(gè)關(guān)卡)

五、應(yīng)用

1.特殊出怪定義式

堅(jiān)不可摧出怪:It.[n]=tstr[n][2.5bc, 5n]

????例如:Itt=two[2.5bc, 10]

????It2=str[2.5bc, 20]

無(wú)限制出怪:Pop.[n]=tstr[n] + zb

極限出怪:had=%5Clim_%7B%5Calpha%20%5Cto%2B%E2%88%9E%7Dzero[α] + zb

柱子出怪:

pol=six + zb[[5-2, 10, 6&16&26][4-1, 10, 9&19&29][5-4,? 3, 20][5-4, 5, 30]]

pol=six?+?{x∈N|x=10k+b或x=20或30,?k∈N,?b∈{6, 9}}column

(小游戲)柱子出怪:polg=pol + [1,9]noz+a[750]

冒險(xiǎn)模式出怪(以一周目關(guān)卡2-6為例):

m2-6=com + zb[[2-3,?1, 6][1-1, 1, 10][1-3, 1, 10][2-3, 1, 10]]

2.改版出怪

九五版出怪:str95=pos + [11)ptp+stra1+stra3+SUN[s, m, l]

原β版出怪:strbeta1=str

現(xiàn)β版出怪:strbeta2=two+[3)str

β版HardA出怪:strhardA=two+[3)str+[7)eig

e版支線出怪:straE=two[20]

e版支線第六、七大關(guān)的出怪:stra6-1+=%5Clim_%7B%5Calpha%20%5Cto%2B%E2%88%9E%7Dzero[α]

3.精選出怪雜集(straQ

死亡出怪:
debe1=str + AMFZ+Pop
debe2=pos + AMFZ

八倍封鎖出怪:
epf=eig + add[[2-3, 7, (0, 11)][2-t, 30, (0, 4)]]+[7)ptp+Pop
落差出怪(九牛一毛出怪):
Dnbt=com+[10)pop+[30)had + Pop+ADZ[z=6-7]
Dnbm=com+[20)pos+[30)had + Pop+ADZ[z=6-7]
Dnbi=It1+[10)pos+[30)had + ADZ[z=6-7]

相關(guān)鏈接:

符號(hào)表示1.0:https://www.bilibili.com/read/cv17923388

三段表示與野式表示:https://www.bilibili.com/read/cv21594730

符號(hào)表示原視頻:https://www.bilibili.com/video/BV1VB4y1Q78r

出怪總結(jié):https://www.bilibili.com/read/cv20852459

《出怪論》:https://www.bilibili.com/read/cv24187562

插件理論:https://www.bilibili.com/read/cv25673185

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出怪類(lèi)型的符號(hào)表示2.0的評(píng)論 (共 條)

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