記得的法環(huán)boss印象
劍熔爐騎士:中評,連砍和位移實(shí)在太兇,沒法用慢招,掃尾很殺神經(jīng),舉盾很賴,打起來像教堂騎士究極體而我在魂三就討厭這玩意。
獅子混種:好評,不用超能力,真刀真槍的戰(zhàn)士,招式大開大合,有一點(diǎn)點(diǎn)慢刀,但背下來就好打。
惡兆:上撩棍,劍砍三連,自由態(tài)匕首是糞招,各種被拉慢的追蹤拐棍加上粗大延遲判定,想打削韌沒事連跳三下跳幾十米給玩家追。
不是玩不玩的問題,做的人純純腦子出了問題惡心人。
惡兆王:目前感覺全游戲最優(yōu)秀的boss,但是部分動作銜接和判定有問題,微調(diào)后就能打出蓋爾的感覺。
傻逼的地方,開高特效以后不知道二階段在哪暴水,他爆氣和爆水一個顏色。
葛瑞克:只要不起風(fēng)就是好人。
能,都能躲,問題是我不知道他起風(fēng)規(guī)律,那是不是只要沒起風(fēng)我就得保持距離二人轉(zhuǎn)?
這種二人轉(zhuǎn)就是垃圾時間,boss戰(zhàn)里就應(yīng)該沒有,待機(jī)狀態(tài)至少要給輕武器打先手的機(jī)會。
幻影王:應(yīng)對近身招式太少,太菜,打起來感覺在虐待小兵。
葛弗雷:優(yōu)秀的boss,帥氣,對主角的尊重,招式很好滾,但其實(shí)空擋很小,反擊速度很快,攻擊判定也有一點(diǎn)點(diǎn)問題。
只能拿快速招式偷刀,
兩個招式我不滿意:上buff的時候?yàn)槭裁匆獜?qiáng)行圓規(guī)轉(zhuǎn)動。蓄力下砍接腳踩斧加用力拔,為什么要在背后和身側(cè)十米也判定,都是不必要的加難度。
我運(yùn)氣好打出過好看無傷壓制,但是只看運(yùn)氣。
戰(zhàn)士荷來路:
你不會以為用一招逼玩家跑十幾米看你放掀地板很酷吧,你不會以為你這些超級滅世aoe有薪王五連的演出高吧?
我試過吃藥加翻滾戒指,試了很多次,還是滾不開掀地板,aoe判定長的死。
沒什么可說的了,從這里我意識到我的審美和法環(huán)做戰(zhàn)斗設(shè)計的有很大差別,我作為玩家需要被篩掉了。
野獸先輩:一階段我各種掉幀,被快刀和劍氣打的很麻,沒法好好體驗(yàn)。
二階段怎么想都是很好的boss可惜我被一階段折磨的出不了片,就這樣了。
女武神:又是和荷來路一個德行,還加了個吸血,估計招大哥用戰(zhàn)技秒人輸出的都很想罵人。
多么優(yōu)秀的動畫演出,不給我你來我往的機(jī)會,沒事我得跑個幾十米,那我只覺得我是個被設(shè)計師玩弄的小丑。
有人說為啥玩近戰(zhàn)不用獵犬步伐和那個王朝劍技。
因?yàn)檫@兩個相當(dāng)于通解,用這些我都不需要考慮她出什么招,看她出手我驚弓之鳥后摁戰(zhàn)技了事,可能視頻里好像只有特定招式配合她這么演一出挺有對決的感覺,但是我不行,我不爽。
碎星:沒深玩,記得近身砍不到幾下人,血也脆,但是還是不太喜歡,刀揮的像電風(fēng)扇,說有重力魔法也行,但大型boss感覺不到重劍的威力還是挺失望的。
血王:稍微試了試沒有大的偷刀機(jī)會又發(fā)現(xiàn)血很多我就戰(zhàn)技把他爆殺了,boss沒有很大的問題,和葛弗雷同級。
老將:圍毆沒給我麻煩,但是aoe冰霧很腦殘,還有大破綻招以后接軍旗反擊這種事。
打的煩心。
七本槍被識破以后一個推也是反擊就能讓玩家繼續(xù)配合演,老將的反擊就純純惡心人。
拉什么的最后錘子boss:
打個錘子,糞要素集結(jié),好聽的bgm都沒法救。
高延遲突然出手的廣aoe,aoe還繼續(xù)制造aoe,跳天上原地轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去鎖定玩家怎么看怎么滑稽,瞬移還帶傷,像個腦癱超能力青少年,一點(diǎn)神的威嚴(yán)都沒有。
他那種究極慢刀以后有數(shù)據(jù)統(tǒng)計是可以算自己砍多少刀再滾,但我是不想打了,就覺得自己在和一堆數(shù)據(jù)玩。
艾爾登之獸:
做櫻龍的人呢?
鯨魚跳起來很美但和那比魂三天使還糞的追蹤炮是什么玩意???
完全無力吐槽的程度。