《來(lái)自深淵 朝向黑暗的雙星》:符合漫改預(yù)期,達(dá)成入坑目的

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原作越熱門,漫改越困難
要論游戲開發(fā)難度的話,漫改類絕對(duì)是名列前茅的。這種難度無(wú)關(guān)乎游戲具體是何種類型,我們說(shuō)夸張點(diǎn)甚至就是開發(fā)個(gè)像素類游戲都絕不會(huì)容易——按照邏輯來(lái)說(shuō),能進(jìn)行游戲化的一般都是原作人氣相對(duì)較高的作品,而這份人氣一方面使得漫改游戲會(huì)有較好的關(guān)注度,但另一方面也成了某種程度上的桎梏。

原作粉絲們的期待值水漲船高,開發(fā)者很多時(shí)候都不能按照自己的想法來(lái),而在這種束手束腳的環(huán)境下,想要開發(fā)出滿意的作品難度自然是以幾何倍數(shù)增長(zhǎng)。拿Spike Chunsoft來(lái)舉例,他們也不好說(shuō)是擅不擅長(zhǎng),但能確認(rèn)的是相關(guān)經(jīng)驗(yàn)并不算多,在Steam平臺(tái)上發(fā)行的唯一一部漫改就Chime Corporation制作的《Re:從零開始的異世界生活 虛假的王選候補(bǔ)》,體驗(yàn)起來(lái)還算是不錯(cuò)。

相比之下他們的好基友MAGES就算是漫改大戶了,之前有《在地下城尋求邂逅是否搞錯(cuò)了什么》《為美好的世界獻(xiàn)上祝?!贰段业那啻簯賽畚镎Z(yǔ)果然有問(wèn)題》這些熱門,明年年初還要出《夏日重現(xiàn) Another Horizon》,同樣是今年的熱門番《夏日重現(xiàn)》的漫改作,但即便是這樣他們的部分漫改作品也只能說(shuō)是褒貶不一。而就算順利度過(guò)了開發(fā)周期之后,還需要面對(duì)比別的游戲更嚴(yán)苛的市場(chǎng)關(guān)考驗(yàn)——漫改游戲在評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)上和普通游戲不盡相同,得先在感性維度上讓玩家滿意后,還得經(jīng)受理性維度的種種指標(biāo)考核。

在這里會(huì)真正體現(xiàn)眾口難調(diào),制作組要是魔改過(guò)頭一些就會(huì)被批評(píng)“不忠實(shí)于原作”;而要是完全按照原作路數(shù)來(lái)“完美復(fù)刻”并稍加點(diǎn)原創(chuàng)劇情又會(huì)顯得新意不足,相比于其他形式作品表現(xiàn)也不見得有什么優(yōu)勢(shì)可言,搞不好甚至連原作粉絲也不買賬。這種明顯對(duì)銷量無(wú)益的局面,制作組肯定是不愿意見到的,所以把握好尺度就成了漫改游戲的第一要?jiǎng)?wù),當(dāng)然這也有個(gè)輕重緩急之分,首先去服務(wù)粉絲肯定是最重要的,一旦粉絲們把對(duì)原作的愛寄情于游戲上,什么實(shí)體版、限定版都搞起來(lái)了,那就算是成功了。

我自己工作后,雖說(shuō)還沒到脫宅的地步,但娛樂單一化的傾向越發(fā)明顯,平常也就打打游戲,上下班通勤如果不自己開車,那就在地鐵上用kindle看看漫畫和輕小說(shuō),然后攢一大波網(wǎng)飛的劇等到放假的時(shí)候看。至于原來(lái)最愛的日本動(dòng)畫基本上放棄了許多,主要還是因?yàn)檫@幾年動(dòng)畫佳作不多、異世界轉(zhuǎn)生題材泛濫、讓人完全提不起興趣。今年看過(guò)的動(dòng)畫也就只有《夏日重現(xiàn)》一部,而《來(lái)自深淵》借著第二季放送的機(jī)會(huì)也稱得上是大勢(shì),我蠻有興趣的但由于國(guó)內(nèi)并沒有引進(jìn)而只能作罷——第一季愛奇藝引進(jìn)了但不知為何又下架了,B站只有電影版,想看兩季番劇真得費(fèi)老大勁。

正巧Chime Corporation開發(fā)、Spike Chunsoft發(fā)行的漫改游戲也在第二期周期中上市,我就借著這個(gè)機(jī)會(huì)先玩玩游戲解解饞,雖然不知道能不能借此入坑,但了解了解世界觀也挺好的。


設(shè)定做魔改,概念吸引人
在游玩本作之前,我好像從來(lái)沒有對(duì)“深淵”形成過(guò)相對(duì)具體的概念,不知道是不是受到尼采名句“當(dāng)你凝視深淵時(shí),深淵也在凝視你”的影響,所以下意識(shí)地秉持了“敬鬼神而遠(yuǎn)之”的態(tài)度,不去深度思考這個(gè)問(wèn)題——和深淵常常聯(lián)系在一起的還有克蘇魯,盡管是藝術(shù)創(chuàng)作但在現(xiàn)代也差不多形成了完整的類教派體系(?),某種意義上也算是知名度很高的神之一了,嗯舊日支配者也好古神也好算成是神也沒啥問(wèn)題啊。只不過(guò)這個(gè)神長(zhǎng)得稍微有點(diǎn)磕磣,那不可名狀的外形、標(biāo)志性的大魷魚須子(?),想來(lái)也沒幾個(gè)人愿意把這尊視為精神寄托,天天拜一拜、做夢(mèng)想一想之類的。

不過(guò)要說(shuō)陌生也并不陌生,畢竟“深淵”一直都是各類影視、漫畫小說(shuō)作品所青睞的題材,雖然談不上多熱門但還是有一批數(shù)量可觀的創(chuàng)作者與受眾的,我自己就特別喜歡相關(guān)題材的小說(shuō)作品,像是《詭秘之主》的前半本就是我的最愛讀了好幾遍,只是終究是沒脫離“烏賊出品,虎頭蛇尾”的命運(yùn),嗯只能期待第二部能再度給人驚喜了。我想究其根本是由于人類對(duì)于未知領(lǐng)域的渴望是始終貫徹于DNA中的,而遐想與行動(dòng)往往是一對(duì)雙生子,“深淵”也并未脫離這個(gè)范疇,或許誕生于我們對(duì)于地球本身的探索過(guò)程中。

像是前蘇聯(lián)的“地心計(jì)劃”就是很好的證明,這12262米的“深淵”之下究竟有什么?真的是由于當(dāng)時(shí)的技術(shù)力無(wú)以為繼才停止的嗎?不著邊際的陰謀論、看似合理的猜想與推測(cè)背后,真相還隱藏在歷史的塵埃之下,也不知道未來(lái)會(huì)不會(huì)有檔案解密了,但我們能知道的是對(duì)這個(gè)地球“深淵”的好奇還將持續(xù)很久。而《來(lái)自深淵》中的深淵設(shè)定也正是很好的基于類地球世界觀的展開,準(zhǔn)確把握了受眾的求知欲,所以一下子就抓住了大家的心。

在《來(lái)自深淵》中存在著“探窟家”這種職業(yè),他們攻破了一座座深淵,收獲了深淵中大量的遺物,目前也就只剩下“阿比斯”這最后一座還未揭開全部的謎底。無(wú)法觀測(cè)、存在詛咒都讓攻略這座深淵的過(guò)程困難重重,但依然阻擋不住探索的腳步。探窟家根據(jù)所持的笛顏色不同而分為不同等級(jí),能達(dá)到白笛等級(jí)是很多探窟家的終極夢(mèng)想。而笛子則不光是沒事吹著玩(?)或是求救、吸引怪物注意力的作用,還和遺物存在著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系——遺跡當(dāng)中當(dāng)然存在生物或者說(shuō)怪物,它們大多攻擊性很強(qiáng),探窟家和它們相遇免不了戰(zhàn)斗一場(chǎng),當(dāng)然看到明顯打不過(guò)的腳底抹油溜之大吉也是明智之舉。

不過(guò)更有意思的還是探窟家按照深度對(duì)于阿比斯進(jìn)行了層數(shù)的區(qū)分,也就劃定了各個(gè)等級(jí)能夠探索的區(qū)域。一方面是低等級(jí)的探窟家確實(shí)下不去,沿途中的生物你都應(yīng)付不來(lái),更別說(shuō)更深層體型巨大的怪物了,另一方面是高等級(jí)的探窟家也上不來(lái),從深界返回地面會(huì)出現(xiàn)各種各樣的癥狀這就是所謂的“阿比斯的詛咒”,在前幾層也就頭暈眼花、惡心嘔吐、出現(xiàn)幻覺這種,而到了深界四層就開始全身劇痛、孔竅出血了,五層就喪失所有感官、伴隨混亂和自殘行為了,六層就喪失人性甚至死亡了,而七層或者更深那基本上必死無(wú)疑了。

我想這樣的靈感很可能是來(lái)自于現(xiàn)實(shí)中的氣壓,不過(guò)做了一定魔改融入克蘇魯中毒癥(?)的經(jīng)典癥狀后就形成了很自洽的體系——嗯雖然有可能會(huì)付出生命代價(jià),但就像是飛蛾撲火一般,不管是劇情人物還是屏幕前的我們都會(huì)想知道深界七層之下是什么,深淵的無(wú)窮吸引力了轉(zhuǎn)化成實(shí)實(shí)在在的追逐劇情動(dòng)力,制作方的目的也算是達(dá)到了。

先扮演主角,再自由探索
除了一上來(lái)用較短篇幅將《來(lái)自深淵》的世界觀進(jìn)行集中介紹外,扮演原作主角也是另一種加強(qiáng)代入感的方式,新同學(xué)正好認(rèn)識(shí)一下主角的羈絆是怎么產(chǎn)生的,老粉絲也能重溫曾經(jīng)的感動(dòng),可謂是一舉兩得。事實(shí)上一開始我們也只能扮演原作主角,只有等通關(guān)后才能以自己想要的模樣繼續(xù)“DEEP IN ABYSS”的旅程、去充分享受探索深淵的樂趣??梢哉f(shuō)在策略方面,本作還是挺正確的。

在《來(lái)自深淵》中,主角和主角團(tuán)的伙伴們都是小孩子,實(shí)實(shí)在在地強(qiáng)化了劇情的感染力。故事一開始舞臺(tái)被放在了孤兒院里,女主角莉可就生活在這兒——莉可并不是孤兒,她的媽媽萊莎就是傳說(shuō)中的白笛,稱號(hào)是“殲滅之萊莎”??吹竭@里像我這樣的新同學(xué)就產(chǎn)生了第一個(gè)疑問(wèn),既然莉可的媽媽這么厲害,為什么莉可會(huì)住在孤兒院里呢?會(huì)不會(huì)是因?yàn)樵诎⒈人固剿鞯锰疃夭粊?lái)了呢?不管怎么說(shuō),孩子呆在孤兒院絕不是什么很好的體驗(yàn),事實(shí)上莉可她們還要出任務(wù),也就是去阿比斯探索獲取各種遺物然后上交孤兒院。這妥妥的是血汗工廠啊有沒有,雇傭童工犯法的有沒有,但放在異世界一切都變得合理起來(lái),當(dāng)然當(dāng)事人們特別是莉可自己好像也沒啥感覺,她在必然的追逐媽媽腳步的道路上正士氣高昂呢。

像往常一樣,莉可接了個(gè)挖10個(gè)太陽(yáng)玉的任務(wù),為了獲得前往更深處的許可。然而這次的旅程去成了他和命中注定王子相遇的旅程。剛開始還沒什么問(wèn)題,但不知怎么的她就發(fā)現(xiàn)小伙伴那多滿是是血的暈倒在前面,而明明不該在這里出現(xiàn)的血口巨蛇正虎視眈眈的盯著那多。危急時(shí)刻,莉可吹響了自己的笛,將血口巨蛇引走,那巨大的壓迫感在游戲中表現(xiàn)得淋漓盡致。人肯定是跑不過(guò)蛇的,更何況莉可還背著那么重的東西,蛇哥加餐預(yù)定。

正當(dāng)莉可要G了的時(shí)候,遠(yuǎn)處一道超強(qiáng)激光襲來(lái)果斷逼退大蛇,總算是撿回了一條命。莉可往激光發(fā)出地走去一探究竟,沒想到心心念念的王子真的出現(xiàn)了,只不過(guò)形狀有點(diǎn)奇怪是個(gè)男孩模樣的機(jī)器人。莉可將男孩撿回家,用大功率充電將其激活,還害得孤兒院停電自己又寫檢討,沒想到男孩什么也不記得了,于是莉可就給他起名為“雷格”,取自曾經(jīng)養(yǎng)的小狗的名字。終身大事的問(wèn)題解決了(誤),深淵該下還是要下,畢竟這才是主線?;旧峡吹竭@里的時(shí)候,我就已經(jīng)很想去補(bǔ)原作動(dòng)畫了,游戲已經(jīng)成功勾起我想要知道后續(xù)展開的好奇心了。

雖然從初期表現(xiàn)出來(lái)的劇情,整個(gè)基調(diào)還是比較輕松的,但像我這種經(jīng)驗(yàn)豐富人士明顯感覺到這只是暴風(fēng)雨前的寧?kù)o罷了,首先前面提到的孤兒院和童工就隱藏著很深的惡意,盡管孤兒院的氛圍還不錯(cuò)但只限于伙伴之間,而大人們明顯把孩子們當(dāng)成工具罷了。而在深淵中遇到的種種危險(xiǎn),則更進(jìn)一步揭示了本質(zhì)殘酷的基調(diào),能活著回來(lái)不過(guò)是僥幸,經(jīng)驗(yàn)再豐富的探窟家終有一天會(huì)永遠(yuǎn)留在阿比斯里。稍微去搜索了一下,看到“黑深殘”這種關(guān)鍵詞和“來(lái)自深淵”是關(guān)聯(lián)在一起的,我就懂了所以老老實(shí)實(shí)挨刀子吧。當(dāng)然本作還有原創(chuàng)劇情,我打算等補(bǔ)完動(dòng)畫了再體驗(yàn)。


滿足收集癖,操作也還行
在游戲中除了看劇情外,探索肯定算是核心玩點(diǎn)。嗯老實(shí)說(shuō)我感覺這部分除了有點(diǎn)小小的細(xì)節(jié)問(wèn)題之外,體驗(yàn)起來(lái)還是挺OK的。具體來(lái)說(shuō),本作的動(dòng)畫風(fēng)場(chǎng)景打造還是挺有那種味道的,并不像我想象的一上來(lái)就直奔主題,初期還是挺鳥語(yǔ)花香的,至少是能讓咱們擁有一個(gè)良好的開局心情的。但隨后的探索過(guò)程就不那么美妙了,制作組的惡意可見一斑,咱們爬石頭采個(gè)礦,然后想再往上看看有什么,結(jié)果一不小心就藍(lán)色體力槽空了,掉下來(lái)直接G了??蓱z我一開始不知道按住空格可以快速上下,就那么還不信邪地試了兩次,結(jié)果每次都剛好差一點(diǎn)到頂?shù)粝聛?lái),簡(jiǎn)直氣炸。

而開始的大量松鼠怪也挺煩,看到咱們就沖上來(lái),一不小心就被打出硬直。碰到多只松鼠那就硬直連連,血量削減得很快。不過(guò)熟練之后咱們先下手為強(qiáng),一套亂披風(fēng)鎬法下去松鼠就死一群。而松鼠其實(shí)全身都是寶,能夠獲取肉塊啊、骨頭啊等等素材做成料理、敲成武器,不過(guò)打多了也有點(diǎn)煩就是了,所以后來(lái)我都是繞著走。而采集各種地圖上的各種可采集物能極大地滿足玩家收集癖,反正我自己是那種三光黨,不放過(guò)地圖上任何一個(gè)發(fā)光點(diǎn),當(dāng)然負(fù)重這種東西也還是要注意的,倉(cāng)鼠癥可以有但不能過(guò)分,還是得有所取舍。另外您需要經(jīng)常關(guān)注自己的血量和飽腹度這兩個(gè)槽,有空就做一點(diǎn)補(bǔ)血充饑道具備著,盡可能讓自己處在安全線上才是明智之舉。

不過(guò)就像前面所說(shuō),我在這部分探索過(guò)程中還是碰到了一些小問(wèn)題,比較明顯的就是感覺本作的背包系統(tǒng)稍有點(diǎn)混亂,默認(rèn)就是所有東西放在一起,剛上手一眼看過(guò)去那真是眼花繚亂,搞得我都不愛打開背包了。最后還是沒辦法,多一點(diǎn)耐心去一個(gè)個(gè)道具看過(guò)去,倒也沒有想象中的那么困難。而本作在視角方面也有點(diǎn)偶發(fā)性的小狀況,在進(jìn)門出門或者拐角墻壁等等地方可能出現(xiàn)卡視角的現(xiàn)象,需要您手動(dòng)微調(diào)一下就好也不算費(fèi)事。

另外在操作上本作對(duì)于鍵鼠有很好的支持,但快捷欄切道具實(shí)在是太抽象了,需要靠鼠標(biāo)的位移來(lái)移動(dòng)到對(duì)應(yīng)的格子上,平常時(shí)候也就罷了,但碰到緊急狀況比如與怪遭遇時(shí),那是真的來(lái)不及反應(yīng),所以我也就默認(rèn)武器不離手了。而對(duì)怪的鎖定也不是那么好用,就拿松鼠來(lái)說(shuō)經(jīng)常一個(gè)飛撲到我們的側(cè)邊,而鎖定還瞄準(zhǔn)著正前方,于是就很容易出現(xiàn)打空氣的狀況,這時(shí)候就需要咱們不能停再補(bǔ)一下攻擊,這其實(shí)是一個(gè)習(xí)慣養(yǎng)成的過(guò)程,嗯習(xí)慣了也就還好。

想入坑原作,就值得一試
我們都知道,漫改游戲最理想的情況是能發(fā)揮出雙重功效,一是讓粉絲們重溫不久之前(?)的體驗(yàn)或者曾經(jīng)的感動(dòng),對(duì)IP的愛不說(shuō)更上層樓也至少能持續(xù)下去;二是讓非粉絲玩家樂意體驗(yàn),不管是對(duì)原作本身感興趣,還是被游戲整體素質(zhì)、獨(dú)特玩法等吸引來(lái),最終能產(chǎn)生入坑的意愿。那就絕對(duì)可以稱得上是大成功了。但需要提醒您,這是最優(yōu)秀的漫改作品才能達(dá)到的水準(zhǔn),實(shí)際上真的能兩頭兼顧的是少之又少,甚至能達(dá)成一方目的即讓粉絲滿意或者讓新人滿意的作平都算特別多,漫改的困難程度我已經(jīng)反復(fù)強(qiáng)調(diào),說(shuō)到底還是為了降低您的心理預(yù)期罷了。

因此對(duì)于《來(lái)自深淵 朝向黑暗的雙星》這種非常典型的漫改作品我們也需要分開來(lái)看,原作粉絲咱們就不談了,我不好說(shuō)本作是不是對(duì)于他們而言正中紅心。但站在新人角度我想我還是有發(fā)言權(quán)的,對(duì)原作感興趣是必備的先決條件——如果拋開感情色彩,站在資深游戲玩家的客觀角度來(lái)看,本作的探索玩法也不是那么完美,您如果找不到支撐著您去跑圖、去采集、去戰(zhàn)斗的動(dòng)力的話,那么體驗(yàn)下來(lái)會(huì)迅速的從新鮮期過(guò)度到倦怠期,甚至根本不想再碰了。

畢竟現(xiàn)在的游戲市場(chǎng)這么繁榮大家的耐受性早就不如往昔,甚至游戲也和追劇、看小說(shuō)漫畫、刷短視頻這些互為替代品,沒有動(dòng)力的后果就是甚至?xí)?duì)當(dāng)初略顯草率的入手游戲行為感到后悔,與其這樣產(chǎn)生反效果倒還不如剛開始就果斷拒絕。事實(shí)上這也意味著本作并不像極少數(shù)特別優(yōu)秀的漫改作前輩那樣,能夠跳出粉絲向的桎梏真正成為一般向的作品,當(dāng)然我承認(rèn)這多少有些強(qiáng)人所難了就是了。而像我這種正是由于之前就對(duì)原作產(chǎn)生過(guò)好奇,看到各種“火爆”報(bào)道新聞也按耐不住想要去試一試的沖動(dòng),這就意味著我會(huì)有相對(duì)平和的體驗(yàn)心態(tài)和較好的作品容忍度,符合本作受眾的一切標(biāo)準(zhǔn),目的性也很明確正好借著這次體驗(yàn)游戲的機(jī)會(huì)入個(gè)坑。

而體驗(yàn)下來(lái)本作也確實(shí)達(dá)到了我對(duì)于漫改作品的預(yù)期水準(zhǔn),于是我肯定就會(huì)饒有興致地繼續(xù)探索深淵的旅程,可以說(shuō)從頭到尾的整個(gè)過(guò)程完全是水到渠成的,后續(xù)我打算先去日亞買點(diǎn)原作漫畫電子版放在kindle上看看,雖然有點(diǎn)小貴但畫風(fēng)還是挺對(duì)我口味的,所以也算是值得。然后再把兩季TV番劇、把B站的劇場(chǎng)版也給看完,嗯這計(jì)劃可以說(shuō)是相當(dāng)完美了吧?

綜合評(píng)分:7.5/10
推薦人群:《來(lái)自深淵》原作忠實(shí)粉絲,在找尋入坑《來(lái)自深淵》契機(jī)的同學(xué)