不再被血虐 熟悉的爽快感又回來了 體驗(yàn)許久未曾感受到的防守地圖
現(xiàn)在的防守地圖作者一個比一個更喜歡血虐玩家,你說奇怪不奇怪,玩家還真就杠上了,說個玩笑話,大家莫要當(dāng)真,之后對戰(zhàn)平臺的格局如何,現(xiàn)在可還是不好說啊。
原因便在于最新政策的落實(shí),取消了掛機(jī)的功能,這讓一些需要地圖等級肝存檔的打法會受到一定的影響,我們靜觀之后的變化就好,若沒有了這些存檔,那些高難度的玩法具體該何去何從。
這些都是之后的事了,先著眼當(dāng)下,現(xiàn)在防守地圖已經(jīng)很難有之前體系中秒天秒地的畫面,雖說現(xiàn)有體系有自己的優(yōu)點(diǎn),但若論爽快度那肯定是不及之前,但今天小雞為大家推薦的《萬界獨(dú)尊》可讓大家回憶起當(dāng)時那秒天秒地的感覺,同時以節(jié)奏壓迫玩家,難度上也未降低多少。
唯有跟的上這節(jié)奏,才能再次感受這秒殺一切的快樂,小雞就先帶大家來熟悉一下具體的游戲流程,有了心理建設(shè)大家也能更從容的面對游戲中的各類危機(jī)。
開局完成簡單的新手任務(wù)后,便可開始提升英雄屬性,區(qū)別于主流打法,《萬界獨(dú)尊》并不是以吞噬作為主要提升手段,英雄的屬性也是十分關(guān)鍵的指標(biāo),地圖中所有敵方都有可能掉落藏寶圖道具,點(diǎn)擊使用可直接獲得獎勵。
前中期我們的提升主要源于四卷秘術(shù)的強(qiáng)化,前兩卷使用金幣進(jìn)行提升,后兩卷則需要使用木材,并無前后的硬性規(guī)定,玩家可按需選擇優(yōu)先提升哪些屬性,而每提升一次都會增長資源的消耗。
除了屬性之外,另一項(xiàng)在前中期比較關(guān)鍵的就是技能功法,初期快速學(xué)習(xí)一個技能將會極大的提高我們清怪的效率以及對搞進(jìn)攻boss之時的成功率,而兌換功法需要使用到殺敵數(shù),一直要注意前期盡可能選擇可以快速提升殺敵數(shù)的資源怪等級,做到一刀清理一波,早早把技能先學(xué)出來。
有了技能之后,便可考慮將殺敵點(diǎn)數(shù)投資到屬性的兌換之上,補(bǔ)強(qiáng)自家英雄的短板,進(jìn)行可持續(xù)的高效發(fā)育。
有了一定的戰(zhàn)力之后,可將英雄的境界也連帶一起提升起來,相較于前兩項(xiàng)提升,輪回挑戰(zhàn)并不急于一時,可在有閑暇之時來進(jìn)行。
前期可考慮先攢一筆木材,用于在靈丹妙藥處的兌換,此處丹藥的強(qiáng)化只可進(jìn)行一次,先把攻擊的強(qiáng)化兌換完成可加速發(fā)育進(jìn)度。
隨后,另一關(guān)鍵要點(diǎn)便是,當(dāng)戰(zhàn)力達(dá)到副本要求之時,便可嘗試前往副本來獲取裝備,每個副本都有一定可能掉落存檔裝備,并且還可激活圖鑒的屬性獎勵。
來到副本可在副本指引npc處查看該副本存檔裝備具體由哪個怪物擊殺掉落。
而部分怪物需要玩家在此副本中的殺敵數(shù)量達(dá)到一定的數(shù)字之后才會刷新,且只會停留非常短暫的時間。
通過副本所獲得的裝備,共分為20個級別,同一裝備不同級別可同時穿戴,相反則不可,所獲得的多余裝備可通過寵物來進(jìn)行融合,有一定概率可獲高級別的裝備,也算是變廢為寶。
收集完成高級別的裝備后,可在此npc處兌換合并為高等級的裝備,具體要求玩家可在此npc處直接查看。
更多的內(nèi)容及地圖打法,還需要玩家進(jìn)一步的研究,小雞也僅僅只能給大家開一個好頭,而如何在這張地圖中重拾往昔防守圖的暢快就需要看大家的了。